10 najboljših iger Hideo Kojima

click fraud protection

Po uspehu 2019 Death StrandingHideo Kojima trdo dela na razburljivem naslednjem naslovu AAA svojega studia. Zelo cenjen japonski oblikovalec iger je znan po svojem edinstvenem in iznajdljivem slogu. Potem ko sta bila s Konamijem skoraj 30 let in delala na okoli 40 igrah, sta se razšla in Kojima je ustanovil svoj neodvisni studio za igre, Kojima Productions.

Ne glede na to, ali gre za neortodoksno igranje in mehaniko ali obsežne pripovedi, Kojimine igre ne pozabijo navdušiti in navdušiti igralce iz različnih generacij. S starošolskimi naslovi, kot je Policenauts, in epskimi franšizami, kot je Metal Gear serije, zanimivo je videti, katere od Kojiminih iger so prejele najvišje pohvale.

Snatcher (1988)

Močno navdihnjen s filmom Iztrebljevalec, Snatcher je igra Kojima, ki je bila izdana za PC-88 in MSX2 leta 1988. Igra, postavljena v futurističen svet, govori o boju proti humanoidnim robotom, ki ubijajo ljudi in zasedajo njihovo mesto v svetu.

To so čutili oboževalci Kojime Snatcher je bila ena bolj izpopolnjenih iger, ki jih je avtor izdal v smislu pripovedi. Vendar pa je bilo pri igranju, ki temelji na meniju, ter njegovem linearnem in omejujočem napredovanju zgodbe, še veliko želenega.

Policenauts (1994)

Kojima Policenauti velja za enega od najbolj interaktivnih in najboljših vizualnih romanov v zgodovini iger. V znanstvenofantastičnem naslovu igralci prevzamejo vlogo Jonathana Ingrama, astronavta, ki je obtičal v kriospanju, ki so ga po strašni nesreči našli v vesolju. Glavna zgodba igre se vrti okoli protagonistove preiskave umora njegove bivše žene.

Po izdaji, Policenauti je prejel pohvale za svojo glasovno igro, edinstven umetniški slog in celotno predstavitev. Toda igra je bila deležna tudi poštenega deleža kritik glede spolnega humorja, omejenih možnosti preskakanja in počasnega tempa.

P.T. (2014)

Kojima naj bi skupaj s slavnim ustvarjalcem grozljivk Guillermom del Torom režiral deveti glavni del v Silent Hill serija. Vendar je bila igra kmalu po odhodu Kojime iz Konamija leta 2015 odpovedana.

Pred odpovedjo igre so navijači prejeli P.T., ali "teaser, ki ga je mogoče igrati", ki je bil kratek, interaktivni posnetek težko pričakovanega Silent Hill naslov. Kljub temu, da je bil kratek teaser, so kritiki in igralci zelo uživali P.T.-ji vizualne slike, zvočna zasnova in poglobljeno vzdušje – tako zelo, da so jo prenesli več kot milijonkrat, preden jo je Konami odstranil iz trgovine PlayStation.

Death Stranding (2019)

Death Stranding je Kojimina prva igra po odhodu iz Konamija. Okoli igre je bilo veliko navdušenja, še posebej, ker je v njej sodeloval tudi Kojimin prejšnji sodelavec del Toro. Poleg tega je igra vsebovala tudi močno zasedbo, ki je vključevala Normana Reedusa, Mad Mikkelsena in Léa Seydouxa ter druge presenetljive kameje slavnih.

Igra je bila dobro sprejeta zaradi svojega zvočnega posnetka, obsežnega sveta in posebnega koncepta. Igralcem je bilo všeč, kako Death Stranding ponudila smiselno igralno izkušnjo. Kljub temu je bilo še vedno veliko negativnih, a poštenih ocen igre, ki so kritizirale njeno napihnjeno pripoved in mračne misije.

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Izdelano posebej za PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker sledi Big Bossu, ko prevzame vodstvo najemniške enote v Kostariki. Glavni razlog, zakaj je bila igra prvič zasnovana za PlayStation Portable, je bila funkcija sodelovanja za več igralcev, ki je bila ekskluzivna za ročno konzolo.

Metal Gear Solid: Peace Walker prejel izredno ugodne ocene, pri čemer je veliko recenzentov dejalo, da ima nekaj najboljše sposobnosti pripovedovanja zgodb v celotni seriji in da je vzel najboljše delce svojih predhodnikov in jih naredil boljše. Ob tem pa igra ni dosegla komercialnega uspeha drugih iger v franšizi zaradi upadajoče priljubljenosti PlayStation Portable.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Kojimini oboževalci so od njega pričakovali veliko Metal Gear Solid 2 saj je bilo neposredno nadaljevanje izvirnika Metal Gear Solid igra. Na srečo mu je uspelo izpolniti svoja visoka pričakovanja s podrobno grafiko in izboljšanjem prikritega igranja svojih predhodnikov.

Ob izidu so kritiki opazili, da se je igra zdela nekoliko ambiciozna, ko je raziskovala teme kot so cenzura, umetna inteligenca, zgodovinski revizionizem, eksistencializem in socialni inženiring. Kljub temu je dotik edinstvenih tem in konceptov pomagal, da je igra postala bolj kulturno in družbeno pomembna več kot desetletje po izidu.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Kot predzgodba celotnega Metal Gear franšiza, Metal Gear Solid 3 je ugotovil izvor Naked Snakea, ki je v naslednjih igrah znan tudi kot Big Boss. Igra je postavljena 31 let pred prvimi dogodki prvega Metal Gear naslov in prikazuje sovjetsko džunglo, ki je daleč od industrijskega okolja, ki ga najdemo v novejšem času Metal Gear vnosi.

Kljub spremembi okolja, Metal Gear Solid 3: Snake Eater je bil še vedno osredotočen na infiltracijo in vohunjenje. Igro so prav tako toplo sprejeli ljubitelji franšize zaradi trdne zgodbe, nepozabnega dialoga in čustveno nagrajujoča zadnja bitka za šefa.

Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina (2015)

Zadnja igra v franšizi, kjer je sodeloval Kojima, Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina osredotoča zgodbo na kaznovano kačo "Venom". Igra je postavljena devet let pozneje Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ki je bila prologna igra, ki je sledila Big Bossu.

Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je ob izidu doživela vsesplošno priznanje. Tako kritiki kot igralci računalniških iger so uživali v oblikovanju igre odprtega sveta, raznolikosti igranja, igralskih nastopih in povečani svobodi igralcev. Pravzaprav so nekateri kritiki celo rekli, da je raven glasovne igre in kinematografije v igri na isti ravni kot uspešnice in visokoproračunske televizijske oddaje.

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008)

Ostarela Solid Snake se skuša odbiti od svojega sovražnika Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Ljubitelje franšize je presenetila šesta Metal Gear Solid igra, ki jo je režiral Kojima, saj je spremenila nekatere vidike igre, ki so se jim zdeli značilni za igre v seriji. V Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, prenovljeni so maskirni sistem, igranje, ki ga je mogoče znova igrati, in nadzorna shema.

Spremembe so usmerile serijo v pravo smer. Publikacije iger in kritiki so ploskali Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots zaradi dinamičnih prizorov, gibljive pripovedi in inovativnega igranja.

Metal Gear Solid (1998)

Nič ni boljše od izvirnika Metal Gear Solid igra. Izdan leta 1998, Metal Gear Solid je svetu pokazal briljantno notranje delovanje Kojiminih možganov. Igralci prevzamejo vlogo Solid Snakea, vojaka na misiji, da prepreči načrt teroristične organizacije za jedrski napad.

Zaplet se sprva zdi smešen, a igra postane bolj zapletena, ko igralec napreduje. Metal Gear Solid's kinematografske izrezke, osupljiva grafika in igranje, ki kljubuje žanru, so jo utrdili kot eno najboljših iger vseh časov.

Nintendo praznuje izdajo Kirby 64 z brezplačnimi pozabljenimi deželami

O avtorju