Zakaj se amigi Far Cry 6 ne morejo primerjati s puškami za najem

click fraud protection

Tega ni mogoče zanikati Far Cry 6pasji spremljevalec Chorizo ​​je srčkan kot gumb. Obstaja dober razlog, da je bil pred odkritjem igre, njegove animacije v igri pa bodo zagotovo osvojile srca igralcev, ko Far Cry 6 izide naslednji mesec. Vendar pa je po tem, ko ste preigrali trden kos najnovejšega odprtega sveta FPS Ubisofta, enostavno videti, da Far Cry 6's Amigos ne izpolnjujejo pričakovanj. Namesto vitalnih delov sveta in podobnih pripovedi Far Cry 5'Guns for Hire', se Amigosi počutijo kot pritrjen sistem v igri, ki že preplavlja nepotrebno kompleksnost.

Far Cry's spremljevalni sistem se je prvič pojavil leta Far Cry 5, ki je igralcu omogočil, da se združi s prebivalci okrožja Hope, da se spopade s kultisti Eden's Gate. V odprtem svetu je bilo šest strokovnjakov z edinstvenimi sposobnostmi poleg treh spremljevalcev živali, imenovanih Fangs For Hire. Vzeti iz RPG kot Mass Effect in Izpadanje, igralci bi lahko sodelovali s posebnimi misijami, da bi pomagali pri najemu orožja, se poglobili v njihovo zgodovino in si pri tem pridobili zvestobo. Bila je pomembna stranska vsebina in liki so močno vplivali na konec igre. Isti sistem se je vrnil za 

Far Cry: New Dawn, ampak Far Cry 6 preveč poenostavi sistem.

Podobno kot tovariši v zadnji igri, Far Cry 6Prijatelji živali imajo po vsem svetu svojo vlogo. Chorizo ​​moti čuvaje za bolj prikrite igralce medtem ko je krokodil Guapo nima težav, če koga požre na svoji poti. Medtem ko je v prvih stopnjah katere koli stopnje mogoče naročiti živali, te večinoma zbledijo v ozadje, ko se boj začne resno. Zagotovo bodo še vedno naredili svoje skupaj z vsemi drugimi kaotičnimi liki AI in divjimi živalmi, vendar se zlahka izgubijo v naključju. Far Cry Glavni lik 6, Dani, se mora soočiti z žongliranjem z močnim orožjem Resolver in z bolj agresivnimi sovražniki AI oživitev pasjega prijatelja, ki se bo v nekaj minutah sam ponovno rodil, pade na dno prioritete seznam.

Zakaj bodo igralci Far Cry 6 pogrešali orožje za najem

Ista težava se lahko pojavi pri Guns For Hire in Far Cry 5, toda zaradi dejstva, da so bili ljudje s svojim dialogom in streljanjem prispevali k kaosu, se počutijo bolj pomembne za celotno bojno zanko. Prav tako so bili veliko bolj dejavnik v odprtem svetu, saj so igralca vozili naokoli, če je prišel na sovoznikov sedež, ali komentirali trenutno lokacijo. Far Cry 6's Amigos se niti ne more naložiti v avto poleg igralca, nekaj takega Far Cry Nova zora's Timber bi lahko naredil. Razumljivo je, da zadnji del tovornjaka ni kraj za krokodila, vendar se skoraj zdi tako Chorizo ​​mora voziti skupaj z vozilom.

Ker Amigosi med ognjenimi boji bolj odmikajo v ozadje in manj sodelujejo pri prehodu, postanejo triki, ki jih razvijalci Ubisofta držijo v bližini igralcev, še toliko bolj očitni. Na primer, med stranskim iskanjem, kjer se Dani maši skozi jamo na trnku, njihov živalski kolega noče vstopiti. Ko se je Dani povzpel proti vrhu, se je Chorizo ​​teleportiral od vhoda do vrha strme stene brez razlage. To je pričakovati pri NPC v odprtem svetu s toliko svoboda kot Far Cry 6 prispeva, zaradi pomanjkanja uporabnosti v preostalem delu igre pa ti nepozabni trenutki izstopajo.

Na koncu dneva, Far Cry 6Živalski spremljevalci se počutijo kot sistem, ki so ga prenesli iz Far Cry 5 brez veliko premisleka. Možno je, da se bodo stvari kasneje odprle v izkušnji, vendar je dvomljivo, da bo kateri koli od Amigosov dosegel enako uporabnost kot spremljevalci igralcev iz Far Cryprejšnje potovanje v Colorado. To je še en sistem, ki poskuša in ne uspe ohraniti skoraj deset let stare formule svežine, in Far Cry 6verjetno bi bilo bolje, če bi se razvejali v svojo edinstveno smer, namesto da bi poskušali priključiti sistem iz pretekle igre, kamor ne sodi.

Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o svoji zgodbi

O avtorju