Assassin's Creed 2 je najprej pokazal Ubisoftove težave

click fraud protection

Assassin's Creed 2se ga številni oboževalci serije zelo spominjajo, vendar je bil to tudi eden prvih znakov Ubisoftove spirale navzdol. Igralci so Ubisoft že leta kritizirali zaradi svoje letne strategije izdaje, s stalnimi franšizami. Ubijalčeva sled in Far Cry trpijo zaradi ponavljajočih se nadaljevanj, ki so ponujala nekaj ponovitev. Medtem ko podjetje pluje naprej izklop spletnih storitev za stare Ubijalčeva sled igre, se je vredno ozreti nazaj na zgodnje dni franšize in preučiti korenine Ubisoftovih težav z napihnjenostjo in ponavljanjem.

To je priljubljeno mnenje Assassin's Creed 2 je ena najboljših iger v franšizi, mnogi gredo tako daleč, da jo označijo za eno najboljših iger vseh časov. Ta pohvala je več kot zaslužena, kot Ubijalčeva sled pomenil velik korak naprej za Ubisoft kot razvijalca in za pustolovske igre kot celoto. Virtualna upodobitev renesančne Italije v igri je osupljiva in zgodba o Eziu Auditoreju (ki bi jo razširili v dveh neposrednih nadaljevanjih - Bratovščina in 

Razodetja) je eden najboljših v Ubisoftovem katalogu. Lahko se počuti, kot da stopite v zgodovino med igranjem igre, občutek, ki mu nedvomno pomagajo številni zgodovinske osebnosti, ki se pojavljajo v Assassin's Creed 2.

Z vsem povedanim, Ubijalčeva sled je bil tudi rojstni kraj odločitev o oblikovanju iger, ki bi v prihodnosti opredelile Ubisoftov zdaj kontroverzni ugled. S svojim čudovitim in obsežnim zemljevidom so prišle stvari, kot so zbirateljski predmeti in stranske dejavnosti, ki pa morda takrat ni eksplicitno vprašanje, bi preraslo v tisto, kar mnogi menijo, napihnjenost, ki je prisotna v sodobnem svetu Ubijalčeva sled igre skupaj z drugimi serijami Ubisoft, kot so Far Cry. Assassin's Creed 2 se je v očeh številnih oboževalcev dodobra postaral, vendar je tudi zasadil seme današnjih težav Ubisofta.

Assassin's Creed 2 je sprožil Ubisoftovo obsedenost označevalcev zemljevidov

Assassin's Creed 2 na sceno prebil že veliko prej memi so začeli preganjati Ubisoft zaradi nereda oblikovanje iger. Zato je bilo enostavno spregledati, koliko je treba narediti v igri. Poleg zvezdniške glavne kampanje lahko najdete številne zbirateljske predmete in stranske naloge, vključno z Petrucciovih 100 peres, različni zakladi, parkour dirke in naložbene priložnosti za vilo Monteriggioni. Dodatne raziskovalne vsebine, kot je odkrivanje številnih sinhronizacijskih točk igre, so dodatno napihnile množico izbirne vsebine v igri. Za igralce, ki želijo kar najbolje izkoristiti igro, Ubijalčeva sled ponuja veliko za zaposlovanje.

Seveda stranska vsebina Assassin's Creed 2 je pravzaprav točka hvale za številne igralce, saj je ponudil zadovoljive končne in pripovedne izkušnje. To je več kot poštena ocena, medtem ko se mnogi igralci danes pogosto sprašujejo, ali igre odprtega sveta, kot so Ubijalčeva sled so preveliki, Assassin's Creed 2's zemljevid je bil skoraj popolne velikosti, saj je ponujal dovolj vsebine, da so igralci zaslužili svoj denar, ne da bi postali preobremenjeni. Tudi sama vsebina je bila solidna, zlasti ikonične dejavnosti, kot so Assassin's Tombs, ki so bile skrbno izdelane, edinstvene in ponujale vredne nagrade.

Vendar pa se je Ubisoft iz stranskih dejavnosti naučil napačnih lekcij Assassin's Creed 2. Medtem ko so igralci morda pogledali AC2množice označevalcev zemljevidov in videli razburljive priložnosti in skrivnosti za odkrivanje sodobnih zemljevidov Ubisoft bolj verjetno je, da bodo igralce navdali z občutkom strahu in jih preplavili, saj jih je preprosto preveč narediti. Ta velika količina stranske vsebine, skupaj z Ubisoftovim zgostim letnim urnikom izdaj, pomeni, da zbirateljski predmeti in stranske dejavnosti skoraj nimajo možnosti, da bi se približali kakovosti Assassin's Creed 2's. Nikjer to ni bolj jasno kot v 2020-ih Assassin's Creed Valhalla, katerega festivali potekajo in drugi dogodki v živo nakopljejo več ohlapne vsebine v igro, ki ima že tako veliko dela. To ne bi bil tako velik problem, če bi bila vsebina dosledno raznolika, vendar so igre Ubisoft v letih od takrat postale manj raznolike. AC2 izpustil.

Ubisoft je vzpostavil ponovitev z Assassin's Creed 2

Treba je trditi, da se je ponavljajoča vsebina rodila v prvem Ubijalčeva sled, saj je ta igra vsebovala le peščico mehanike in mini iger, s katerimi so igralci lahko sodelovali. Vendar je Ubisoft resnično začel pasti v svojo nezdravo navado ponovne uporabe funkcij, dejavnosti in mehanike v Assassin's Creed 2. Kot že omenjeno, AC2 imela ogromno stranske vsebine, a se je veliko ponovilo. Med prvim perjem, ki ga Ezio zbere za Petruccia, in 100. perjem je na primer majhna razlika. To ponavljanje je prisotno tekom Eziova zgodba v Assassin's Creed 2 tudi, pri čemer je glavna kampanja sestavljena iz precejšnje količine zaostalih misij in preprostih pretepov.

Še enkrat, ta ponovitev ni bila odprta zadeva Assassin's Creed 2 iz nekaj razlogov. Prvič, igralci v letu 2009 niso videli veliko zgodovinsko osredotočenih iger takšnega obsega in kakovosti, zato so bila pričakovanja morda nižja. V istem duhu, Assassin's Creed 2 je bil resnično inovativen tako s tehničnega kot oblikovalskega stališča, zato so se elementi, ki se bolj ponavljajo, skozi celotno izkušnjo počutili sveže. AC2 pomagala je tudi zabavna, privlačna, dobro izdelana pripoved, ki je tem dejavnostim dala občutek smiselnosti.

Današnji Ubisoft se ni razvil veliko dlje Assassin's Creed 2, in posledično še vedno sprejema večino načel oblikovanja in strukture poslanstva od tega naslova do iger, ki so bile izdane desetletje pozneje. Brez navdiha Ubijalčeva sled DLC-ji všeč Obleganje Pariza in vsebina po zagonu za druge igre Ubisoft tudi ni uspela ponoviti te ponavljajoče se strukture iger, kar še poslabša težavo. Sodobne igre Ubisoft tudi ne ponujajo enake pripovedne teže kot Assassin's Creed 2, zaradi česar je studiska in založnikova napačna zasnova iger še bolj očitna.

Assassin's Creed 2 je odlična igra in to je del problema; morda zaradi pozitivnega sprejema je Ubisoft številne elemente, zaradi katerih je bila igra tako uspešna, uporabil v številnih nadaljevanjih in drugih serijah, kljub temu AC2Inovativnost podjetja je glavni razlog za njegov uspeh. V Assassin's Creed 2. Te sponke so bile takrat nove, zdaj pa jih štejemo med Ubisoft tropi, ki se jim je treba izogibati. Oboževalci morda hrepenijo po vrnitvi za dneve slave Assassin's Creed 2, in to z dobrim razlogom, a v marsičem je bil to začetek številnih Ubisoftovih težav.

Vsak LEGO Star Wars: Skywalker Saga Hub World, uvrščen

O avtorju