Intervju Chrisa Williamsa: Morska zver

click fraud protection

Karl Urban glasuje lik Jacoba Hollanda v prihajajočem Netflixovem animiranem filmu Morska zver. Holland je legendarni lovec na morske pošasti, čigar življenje se obrne na glavo, ko se posadki pridruži Maisie, ki ji glas daje Zaris-Angel Hator. Sledi epsko in impresivno potovanje, ki združuje fantastične lokacije s grozljivimi morskimi zveri.

Svoj glas posodijo tudi Jared Harris, Dan Stevens, Marianna Jean-Baptiste in Kathy Burke. Morska zver. Williams je morda najbolj znan po svojem delu na področju Disneyja, saj je k temu prispeval svoje talente filmi, kot so Zamrznjena, Veliki junak 6, in Moana. Zdaj naj bi Netflix 8. julija izdal Williamsovo zadnjo režijo.

Razdražljivost zaslona sedel z režiserjem, scenaristom in producentom Chrisom Williamsom, da bi razpravljali Morska zver, vključno z otroškimi navdihi za filmom, gradnjo celotnega sveta od tal navzgor in mejo med resničnostjo in fantazijo.

Razdražljivost zaslona: Chris, omenil si, da si bil kot otrok res navdušen nad klasičnimi pustolovskimi filmi. Ali ste imeli pri razvoju kakšne posebne reference v mislih Morska zver?

Chris Williams: No, vsekakor King kong. King kong je bil tisti, o katerem smo veliko govorili kot o primeru res odličnega filma o pošasti, ki je imel te ogromne uprizoritve. Poleg tega je obstajala povezava, bil je odnos. Pošast moraš resnično poznati in sočustvovati z njo. To je bilo nekaj, o čemer smo se veliko pogovarjali.

Raiders of the Lost Ark - jazPo mojih izkušnjah se tako živo spominjam gledanja tega filma. To je name pustilo tak vtis. Ko sem postal malo starejši, sem lahko cenil Lovrenca Arabskega, kot eden izmed odličnih filmov in kar se tiče čistega obsega in ambicije, je bil to zame tisti, ki smo ga omenjali.

In seveda je del tebe, ki ljubi staro Godzilla filmi, veš kaj mislim? Kot otrok so bile te stvari tako kul. Bil sem primerne starosti Spopad titanov ko je izšel - original Spopad titanov - in se mi je zdelo to res razburljivo. Nekaj ​​je na tem stop motion videzu, kar še vedno nekako vznemiri nekaj v meni, kar mi je res všeč.

V preteklosti ste delali na nekaterih precej priljubljenih animiranih lastnostih. Ko se približujete novemu filmu, kjer gradite cel svet od začetka, kako najdete in natančno določite vizualni slog, ki ga želite?

Williams: No, vsekakor je odvisno od zgodbe, kajne? Mislim, da smo v tem primeru vedeli ali pa sem takoj vedel, da je ena glavnih stvari, ki sem si jih za ta film želela, bolj kot karkoli, kar sem kdajkoli prej delal, ta občutek potopljenosti. Tako so bili drugi filmi, o katerih smo veliko govorili gospodar prstanov ali oddaje, kot so Igra prestolov, oz Iztrebljevalec filmov, kjer ste resnično začutili to globoko zgodovino, ki je pripeljala do trenutka, ko se je zgodba začela, in občutek popolnega in celovitega sveta. In to je bila res ena od stvari, ki nas je vodila pri našem oblikovanju. Resnično želim, da bi se počutil kot pristen, verodostojen svet, ki je sam sebe vzel resno.

To je bila ena od stvari, za katere smo vedeli, da bo vplivala na oblikovanje. In kar je pomenilo, je bilo res potenje nad podrobnostmi, v resnici ne imeti ničesar, kar bi razbilo urok. In to je stvar zgodbe in dizajna, kajne? Na primer, v zgodbi, nismo imeli nobenih modernih referenc ali česar koli, kar bi te nekako poneslo s tega sveta samo za šalo ali kaj podobnega, veš. In potem je bilo treba z vidika oblikovanja vse - če bi obstajal kakšen vidik oblikovanja, ki bi razbil urok, bi... Skoraj tako, kot da bi se celotna hiša iz kart porušila. Gre torej za zahteven pristop, poiskati nekaj, kar je tako poglobljeno. Ampak veste, zaupal sem, da sem delal z res, res nadarjenimi ljudmi, in jim je uspelo.

Takoj sva se seznanila z dvema likoma - Jacobom in Maisie - in svet me je takoj pritegnil. Videl sem približno 40 minut posnetkov, preden sem ostal v nekakšnem pretresu. Ali lahko kaj dražite o preostalem delu njihove poti?

Williams: Mislim, da ne. Seveda mislim, da nekaj od tega, kar počnem, zaščitim izkušnjo. To mi je tako pomembno. Želim zaščititi izkušnjo vseh, ki gledajo film, vključno z vami. Želim si, da bi vsi imeli najboljšo možno izkušnjo ob prvem ogledu. Rekel bi, da verjetno postaja jasno, da na podlagi tega, kar ste videli, je to res pomemben odnos, osrednji odnos filma, in oba bosta šla skozi marsikaj skupaj. To bi rekel, a morda ne veliko več.

Moram biti previden, ker ga naredimo tako, da lahko ljudje dovolj uživajo, ko ga prvič vidijo? To je ena od stvari, o katerih se veliko pogovarjamo o tem, kako govorimo o filmu in kaj izdajamo. Veliko tega, kar želite narediti, zaščitite ljudi, da ne vedo preveč. In vsekakor želim biti zaščiten in iti gledat film, kjer lahko res doživim presenečenja, zato se bom ustavil.

V širšem obsegu je treba črpati toliko zgodovine - piratstva v resničnem življenju in pomorskih dogodivščin, do izročila in mitologije o dejanskih bitjih, ki so obstajala od navedb-nenavedek. Koliko dovolite, da to vpliva na smer, ki jo boste ubrali pri filmu?

Williams: To je res dobro vprašanje, ker je dizajn takšen produkt – gre za toliko stvari, ki se vgradijo v dizajn, nato pa morajo pogosto iti skozi roke oblikovalca, kajne. In tako nekako - cilj je, da postane celovito, kajne? Torej res pogledate nekaj izvirnih modelov, ki so bili na prvotnih zemljevidih, in razumete, od kod prihajajo. Pogosto je bilo to nekakšno bitje, tam zunaj je bilo videti benigno bitje. In potem se zgodba prenese in sčasoma je postajala vse bolj pošastna, dokler ni bila prikazana na določen način. Prav.

In potem je nekaj od tega gledanje drugih modelov pošasti in preverjanje, da ne počnete nečesa, kar je bilo storjeno prej, kajne? Torej se nekako zavedaš, kaj je tam zunaj. In potem je to samo nekakšen pogovor in eksperimentiranje, kajne? Ker ni tako, da začneš jemati vse te stvari in potem samo izpljuniti dizajn. Nato se lotiš na desetine in desetine, morda na stotine iteracij bitij, in šele potem res nekako najdeš tistega, za katerega se zdi, da je to to. Torej je vsekakor proces in je rezultat vseh stvari, ki jih opisujete.

Medtem ko ste združili vse te različne elemente in navdihe, je bil kdaj trenutek, ko je žarnica ugasnila nad vašo glavo in ste vedeli, kaj Morska zver je bil?

Williams: Oh, fant, smešno je, ker bi se začelo z nečim veliko bolj nejasnim in motnim. Rad bi posnel film, ki bi imel takšen občutek, potem pa ti nekako sediš z njim. V mojem primeru je bilo to vrsto let, samo v mojih prostih trenutkih, nekako ponovno. In se z leti začne nekako izostriti in oblikovati. In potem, tudi ko pridem sem in srečam vse ljudi, ki so bili del procesa snemanja filma, se še vedno razvija in spreminja. In resnično želim, da bi to vedno testiral in rekel: "Je to najboljša različica? Bi lahko bilo bolje?"Nikoli ni tistega trenutka, kamor greš, vem, kaj to mora biti. Kot, poiščimo, katera je najboljša različica tega filma. In skoraj je tako, kot da, razmišljam z veliko izkušnjami, se ne zavedem, da bi tako zgodaj razmišljal, snemam film. Samo eksperimentiram in izdelujem orodja, ki določajo, kakšen bo film.

Mislim, da na ta način samo poskrbiš, da se ne zatakneš ali umiriš. Vedno poskušaš najti najboljšo možno različico, ki potem vsem tem neverjetnim ljudem okoli mene omogoči, da imajo glas in mi pomagajo narediti film boljši. In če gredo stvari dobro, sem pogosto samo vodnik, ki omogoča, da neverjetne ideje drugih ljudi pridejo v film. Ni skoraj tako, kot ko je končano, potem greš, "Aja, zdaj vem, kaj je film dobil."Na koncu je.

Torej, tri leta pozneje si v redu. Skoraj poskušam poskrbeti, da ne pridem prezgodaj, ko grem, "Zdaj vem, kaj je."Vedno je tako, kot zdaj, mislim, da trenutno poznam najboljšo različico. Toda jutri morda ne bo najboljša različica, odvisno od tega, ali ima kdo odlično idejo, ki bo prišla z vami.

Morska zver prihaja 8. julija na Netflix.

Chris Evans lovi Ryana Goslinga v Netflixovem filmskem napovedniku The Gray Man

O avtorju