Najhujši deli Death Stranding, ki jih nadaljevanje ne potrebuje

click fraud protection

Death Stranding 2 je verjetno razkril Norman Reedus, kar je povzročilo veliko ugibanj o tem, kako bi lahko izgledalo nadaljevanje, vendar ne vsega od izvirnika Death Stranding bi se moral vrniti za nadaljevanje. Death Stranding je bil dobro pregledan ob izidu, pri čemer kritiki izpostavljajo pohvale za številne edinstvene mehanike in čudne premise, kot se spodobi igri Hideo Kojima. Vendar je imela igra svoje pomanjkljivosti, ki bi jih moralo nadaljevanje odpraviti. Death Stranding 2 mora biti bolj jedrnat paket, ki vsebuje vse vidike, ki so jih imeli igralci radi, in odstraniti tiste, ki niso bili tako dobro sprejeti.

Izvirnik Death Stranding sledi zgodbi Sama Bridgesa, ki ga upodablja Reedus, ko skuša povezati različne dele postapokaliptičnih Združenih držav. To počne z dostavo paketov peš, z vozilom ali s številnimi drugimi napravami. Čeprav obstaja bizarna zgodba, ki povezuje vse skupaj, je večina igranja osredotočena na ta koncept. Teme združevanja ljudi so v veliki meri podpirali Death Stranding's

 komponenta za več igralcev, v kateri so igralci z vsega sveta sodelovali pri gradnji struktur.

Čeprav je bilo mnogim igralcem všeč vse, kar je ponujal, Death Stranding še naprej povzroča delitve med igralci ki ni ujela svoje edinstvene znamke igranja. To pa ne pomeni, da je original popoln. To je nekaj stvari, ki se ne bi smele vrniti v a Death Stranding nadaljevanje, ki sega od človeških sovražnikov igre do ponavljajočega se igranja in zahtevnega prevoza.

Death Stranding 2 ne bi smel vrniti človeških sovražnikov

Za igro s težkimi temami povezovanja ljudi s prijaznostjo je zagotovo veliko človeških sovražnikov, s katerimi se je treba soočiti Death Stranding. Vendar pa Mule, ki jih igralec nenehno srečuje med prepotovanjem ameriške pokrajine, niso nič drugega kot nadloga, ki se ji igralec sčasoma nauči izogniti se v celoti. Še huje je to Death Stranding aktivno spodbuja igralce, naj se z njimi ne borijo. Kot izrezati vsebino iz Death Stranding's Režiserjeva različica je ponazoril, tako prikritost kot boj sta okorna in zelo okorna. Poleg tega se igralec odsvetuje od uporabe smrtonosnih sredstev za odstranitev, saj se boji, da bi povzročil uničujočo praznino. To torej vodi do tega, da se mora igralec mukotrpno potruditi, da zagotovi, da vsi Mule živijo, ko se borijo z njimi, zaradi česar je soočanje z njimi še bolj nadležno.

Boj proti ljudem se prav tako ne ujema preveč s temami Death Stranding, ki se zelo nagiba k dejavnemu spodbujanju prijaznosti in sodelovanja. Boj s človeškimi sovražniki ne preizkuša le potrpežljivosti na tem področju, ampak je v nasprotju s to temo. Tostranstvo in pogosto grozljivi BT-ji Death Stranding so veliko bolj niansiran sovražnik, na katerega se je treba osredotočiti Death Stranding 2, medtem ko je treba človeške sovražnike v celoti odstraniti ali vsaj rezervirati za odmevne šefe.

Death Stranding 2 mora izboljšati transport prve igre

Death StrandingVozila so zelo okorna in se zelo slabo obvladujejo tudi na ravnih, enakomernih terenih. Vozila je treba vsaj prenoviti, če ne odstraniti v celoti. Kljub temu, da je pogosto najboljša izbira za prevoz paketov, je vožnja z vozili naporen, še posebej, če obstajajo veliko bolj zanimivi in ​​inovativni načini potovanja. Prača, zipline in robotske sani so edinstvene metode oblikovanja prevoza in so pogosto hitrejše in zabavnejše za uporabo kot vozila. Te vrste gibanja je treba bolj spodbujati v a Death Stranding nadaljevanje. Ustvarjanje drugačnega, neravnega terena bi temu dobro pripomoglo in bi povzročilo, da bi se igralci bolj nagnili k Death Strandingje družabna za več igralcev funkcije, ko igralci raziskujejo in ustvarjajo nova prometna omrežja.

Death Stranding 2 bi izboljšali z manj ponovitvami

Ni skrivnost, da Death Stranding se ponavlja in to je navidez načrtno. V svojem jedru Death Stranding je simulator hoje z Normanom Reedusom kot dostavljalcem. V zvezi s tem obstaja velika stopnja ponovitve, saj igralci prenašajo pakete od točke A do točke B, pri čemer je treba upoštevati zelo malo drugega. Obstajajo stranski dogodki, ki jih lahko igralci raziščejo, vendar ti le redko zaslužijo kaj več kot dodatne pakete za dostavo od točke A do točke B. Medtem ko mnogi igralci uživajo v tej vrsti igranja, je to lahko za druge dolgočasno in ni veliko razloga, da bi bilo tako opravilo.

Preprosta različica misij je lahko velik napredek za tiste, ki iščejo spremembo tempa Death Stranding's simulacija hoje in upravljanje tovora. Morda mora igralec pridobiti paket iz dežel, okuženih z BT, ali pa mora odstraniti posebno močan BT, ki ogroža pot. Mogoče je moral drug Mule opustiti svojo dostavo in Sam jo mora dvigniti in končati. Karkoli za spremembo vsakdanje formule bi bilo veliko bolj zabavno za tiste, ki potrebujejo spremembo tempa, hkrati pa ne bi vplivali na splošni občutek igre.

Death Stranding 2 potrebuje manj umestitve izdelkov

V nenavadnem ustvarjanju sveta se je Kojima odločil, da bo v svoj vključil promocijsko prikazovanje izdelkov Death Stranding vesolje. Svet je morda postapokaliptična puščava, a vsaj pijače Monster Energy še vedno obstajajo. To je nesmiselno in nima smisla niti za tiste, ki se prodajajo na podlagi absurdne premise, ki je preostanek igre. Za igro AAA je izbira, da se vključi Monster Energy ali da Sam omeni Ride with Norman Reedus, nenavadna in vzame igralce iz igrišča. izkušnje, še posebej, ko si je Kojima vzel čas za celoten zvočni posnetek glasbe v vesolju, ki vključuje nove skladbe znanih pevci. Death Stranding's Director's Cut je odstranil Monster iz igre, zato je mogoče, da je to videl tudi Kojima.

Medtem Death Stranding bo vedno imelo svoje oboževalce, ki imajo radi igro takšno, kot je, nadaljevanje bi lahko še izboljšalo svojo formulo v obliki sklopov. To je le nekaj najslabših stvari v izvirniku Death Stranding to bi bilo mogoče izboljšati. Še vedno je zelo zgodaj, z dovolj časa Death Stranding 2 učiti se iz napak, kar je bilo prej.

Vsak Pokémon, ki ga pravzaprav ni mogoče ujeti

O avtorju