Predogled V Rising: razburljivo preživetje s težavami pri ravnotežju

click fraud protection

Preživetje v V Vstajanje je hiter in poln nevarnosti, ko igralci poskušajo izdelati oklep, orožje in baze za zaščito pred napadi na različne sovražnike. Igra, ki jo je razvil in objavil Stunlock Studios, je bila prejšnji teden izdana v zgodnjem dostopu za PC na Steamu in je bila prodana že v več kot milijon izvodov. Zanimiva okolja, grozljivi elementi grozljivk in zapleteno igranje so verjetno velika privlačnost za ljubitelje trdega preživetja, ki iščejo nov izziv. Vendar pa V Vstajanje ima nekaj pomembnih izboklin to bo treba popraviti, da bi pomagali ustvariti brezhibno in nagrajujoče igranje, trenutno pa bi lahko predstavljali oviro za igralce.

Kljub temu, da gre za igro z zgodnjim dostopom, V Vstajanje igralcem predstavlja podroben svet, bogat z vsebino, že od trenutka, ko se zarodijo. Ko se prebudijo kot dotrajani vampir in pobegnejo horde okostnjakov, bodo igralci našli sami na velikem zemljevidu odprtega sveta, ki je napolnjen s sovražniki, pasivnimi mafijami, viri za izdelavo in pripovedne skrivnosti.

V Vstajanje ponuja tudi koristen sistem iskanja za pridobivanje receptov za izdelavo, s cilji, navedenimi v zgornjem levem kotu zaslona za enostaven dostop. To naredi napredovanje pred gradnjo baze manj zastrašujoče in novim igralcem pomaga pri obvladovanju kontrolnikov.

Poleg tega oboje V Rising's sistemi za izdelavo in meniji za gradnjo so intuitivni, zaradi česar je hitro izdelava in izgradnja osnove preprosto in prijetno opravilo. Za razliko od nerodna, zgodnja stavba baze Valheim, osnovne stene se zaskočijo, polja za postavitev predmetov pa so jasna in enostavna za vodenje pri oblikovanju notranjosti podlage. Igralčev osnovni obrtni meni lahko najdete tudi z gumbom "TAB", predmeti, ki jih je mogoče izdelati, pa so osvetljeni za hiter dostop, tako da se čas ne izgublja z ogledom inventarnih virov, če igralci niso na varnem in zaščitenem lokacija.

Raziskovanje velikega zemljevida odprtega sveta V Vstajanje je trenutno lahko mešana izkušnja zaradi težav z ravnotežjem. Čeprav je zemljevid čudovit, s skoraj vsakim predmetom, ki lahko igralcu zagotovi potreben vir za izdelavo, je potovanje daleč od domače baze tvegano. Ne samo, da igralci izgubijo vse svoje predmete, če jih ubijejo, ampak je tudi nekaj lokacij za premor in počitek, medtem ko se spopadajo s cilji zgodbe. Igralci tudi ne morejo prevažati predmetov inventarja, ko z uporabo V Rising's Sistem Waygate, kar ustvarja frustrirajočo oviro za tiste, ki so potovali na veliko razdaljo od svoje baze, da bi pridobili redke materiale za izdelavo. Medtem ko je izogibanje soncu in ohranjanje senc ustvarjalen in zanimiv vidik potopitve ko igrate kot vampir, lahko zaradi neuspehov pri potovanju in transportu lov na vire postane dolgočasen mleti.

Drugi vidik, na katerega bodo igralci želeli biti previdni, so vrste iger pri nastavljanju strežnikov. V Vstajanje ponuja možnost vključitve PvP-ja ali osredotočanja na PvE, odvisno od strežnikov. Medtem ko bo PvE spodbujal preživele vampirje, da sodelujejo pri izzivu močnih sovražnikov ali odbijanju horde volkov, je strežnik PvP lahko brutalen za nove igralce. Enostavno ga je ubiti, preden je osnova zgrajena, in tisti z nizko stopnjo opreme in oklepov se lahko znajdejo kot žrtve hitrih in ponavljajočih se pobojev. Zaradi tega bodo novi igralci morda želeli dati V Vstajanje poskusite v osebnem PvE strežniku da se naučite vrvi, preden skočite z drugimi na spletu.

Vendar pa je največji trenutni zastoj v V Vstajanje so zahteve za izdelavo. Kot večina iger za preživetje bodo morali igralci dosledno izdelovati novo opremo, predmete za obnavljanje zdravja in orožje napredovati skozi izzive zgodbe, vendar je sistem izdelave preobremenjen s strmim materialom stroški. Orodja in orožje bodo od začetka igre stali najmanj 30 materialov, stroški pa se še naprej povečujejo, ko oprema postaja naprednejša. Gradbene podlage so lahko še posebej drage, saj lesene stene stanejo 80 ledvenih in 30 rastlinskih vlaken na namestitev. K temu hitro pripomorejo napredni materiali, kot so deske, ki jih izdelujejo v žagi in stanejo 20 lesa na desko. Ne samo da to naredi zbiranje virov v V Vstajanje mletje, vendar se zdijo visoki stroški opreme in predmetov za zgodnje igre nesorazmerni za njihovo uporabo, kar bi lahko bilo frustrirajoče za nekatere ljubitelje preživetja.

Poleg tega so vsi izdelani predmeti v V Vstajanje so nastavljeni na časovnik. Naenkrat je lahko v teku samo en element, ki ustvarja čakalno vrsto elementov in vsak element potrebuje različno dolgo, da se ustvari. Čeprav bi bilo to smiselno za napredno opremo ali mize za izdelavo, časovniki za osnovne predmete, ki jih je mogoče izdelati iz meni "TAB" se zdi kot nepotrebna ovira in močno upočasni dostop do potrebnih elementov, medtem ko je stran od bazo. Ponovno uravnoteženje zgodnjega sistema izdelave za cenejši in manj zamuden model bi verjetno pomagalo igralci začnejo hitreje in pomagajo spodbujati k tveganju, kot je tavanje daleč od baze prej igranja.

Ne glede na to, V Vstajanje bo odlična izbira za ljubitelji preživetja v odprtem svetu, igranje MMORPG in elementi grozljivk. Igra je presenetljivo brez napak za naslov z zgodnjim dostopom, in čeprav obstajajo področja, ki jih je treba izboljšati ali uravnotežiti, celotna struktura deluje dobro in ji ne manjka vsebine. upam, V Vstajanje bo še naprej prejemal posodobitve za izpopolnitev območij in izpopolnjevanje igranja, kar bo vsakemu preživelemu vampirju omogočilo, da ustvari veličastno vojsko mrtvih zaveznikov, ki jim bodo vladali.

V Vstajanje je trenutno na voljo kot naslov za zgodnji dostop za PC v Steamu. Screen Rant je dobil digitalno kodo za prenos za namen tega predogleda.

Kako bi lahko PJ Pug-A-Pillar iz Poppy Playtimea še vedno živel v 3. poglavju

O avtorju