Metal Gear Solid je skoraj imel Mariachi, da vam da namige

click fraud protection

Metal Gear Solid je premaknila številne meje, ko je izšla leta 1998 in je vsebovala nekaj neverjetnih in naravnost bizarnih trenutkov, a klasična igra bi lahko bila še bolj čudna, če bi Hideo Kojima uspel obdržati lik Mariachija v finalu sprostitev. V klasiki PlayStation je bilo nekaj ekscentričnih likov, od kiborga nindže Grey Wolf do njegovega branje misli, plinsko masko, ki nosi Psycho Mantis, kar zagotavlja, da so bili njegovi šefi nepozabni in zanimivo. To je v veliki meri odvisno od neverjetne globine igralske zasedbe in zapletenih zapletov, ki se pogosto dotikajo resničnega sveta. dogodke ali zagotavljajo določen družbeni komentar o ostri realnosti vojne, ki je povzročila prihajajočo Metal Gear Solid film z Oscarjem Isaacom v glavni vlogi.

Naslednja nadaljevanja so vsebovala še bolj nepozabne like, pri čemer je igralec v prikritih naslovih pogosto pahnjen v čudne ali nadnaravne situacije. Tudi zavezniki kač pri tem niso izjema, saj imajo mnogi od njih svoje posebnosti ali osebnost lastnosti, ki so edinstvene zanje, kot je recital kitajskih pregovorov Mei Ling igralcu ob shranitvi igre. Vendar pa so najbolj nenavadne zasnove ali koncepti likov pogosto rezervirani za ikonične bitke s šefi serije, običajno pod krinko elitna skupina vojakov, od katerih imajo mnogi nenavadne supermoči, kot je sposobnost Psycho Mantis, da bere igralčeve vnose krmilnika, in

vsak Metal Gear Solid šef predstavlja nevarnost za igralca.

Vendar bi igralci prvotno imeli nekaj pomoči proti tem smrtonosnim nasprotnikom, če bi režiser serije Hideo Kojima imel svojo pot. Glede na intervju, ki je bil prvič objavljen v Official Playstation UK Magazine maja 1999, kot ga je razkril YouTuber Ali veš Gaming, Kojima je izjavil:

"Bil je še en lik, Mariachi. Bil je analitik in vsakič, ko se boriš, bi se moral najprej pogovoriti s tem tipom in on bi ti povedal najboljši način, kako premagati svojega sovražnika. In vsakič, ko vprašaš za tega tipa, je zapel pesem."

Čeprav še naprej krožijo govorice o a potencial Metal Gear Solid PS5 predelava, igralci verjetno ne bi smeli računati na to, da jim bo ta urezani lik v njem zaigral serenado, kot je idejo poimenoval Kojima "smešno".

Zamisel o Mariachiju Metal Gear Solida je bila preveč smešna za Kojimo

Čeprav se ideja, da bi Snake počastili s pesmijo, morda zveni absurdno, se je ta funkcija pojavila v Metal Gear Solid 3, pri čemer lahko predvajalnik uglasi številne radijske postaje, pri čemer ena celo povrne igralcu vzdržljivost za poslušanje. Metal Gear Solid 4 vseboval tudi iPod v igri, ki bi igralcu omogočil poslušanje zbranih skladb in podcastov, ki ponujajo namige in informacije o različnih področjih igre. Vendar pa Metal Gear Solid's codec team se počuti precej dobro zaokroženo, Mariachi pa zveni, kot da je morda odvrnil pozornost od nekaterih resnejših tonov igre v zvezi z grožnjami jedrske vojne.

Metal Gear Solid saj franšizi ni tuja absurdnost, vendar je večina primerov skozi igre pogosto še vedno v skladu z situacijo ali razloženo ali konkretizirano na tak način, da se za navidez muhastimi liki skriva temnejša resnica, npr. kot Metal Gear Solid 4Enota Lepotica in zver. Vendar pa se zdi, da Mariachi izstopa v nedvomno najmanj nenavadnem vpisu v serijo in verjetno je iz tega razloga ostal na tleh rezalnice. Ni jasno, kako daleč je bil Mariachi v razvoju, vendar Metal Gear Solid zdi se, da je šlo dovolj dobro brez njega.

vir: Ali veš Gaming

Elon Musk razkrije Elden Ring Build, ki ga Twitter razkrije

O avtorju