Kako se zemljevid V Risinga razlikuje od Valheimovega

click fraud protection

V Vstajanje je MMO igra za preživetje, ki se oglašuje kot mešanica Diablo in Valheim, ampak velika razlika med Valheim in V Vstajanje tako delujejo njihovi zemljevidi. Valheim uporablja postopkovno generiranje za ustvarjanje edinstvenih zemljevidov vsakič, medtem ko V Vstajanje ima fiksni zemljevid, ki je enak med vsemi igrami. Z uporabo a Valheim Map World Generator za prikaz zemljevidov sveta igre, vendar v igri ni nobenega načina za to, kar pomeni, da bo za večino igralcev svet popolnoma neznan. Čeprav so v mnogih drugih pogledih podobni, jih ta generacija zemljevidov loči drug od drugega in skrbi za različne interese igralcev.

Valheim postavlja igralce v vlogo Vikingov, ko so obtičali v Čistilišču in raziskujejo legendarni Yggdrasil, Svetovno drevo. Zgodba je odprtega konca, igralci pa imajo nalogo raziskati morja, gozdove in sneg nevarne dežele, ko si ustvarijo posestvo. prav tako, V Vstajanje ima podobne odprte elemente z igralci, ki namesto Vikingov postanejo nesmrtni vampirji. Vendar, medtem ko 

Valheim močno se nagiba k temam raziskovanja, V Vstajanje uporablja bolj strukturiran pristop z nalogami in statičnim zemljevidom.

V Vstajanje in Valheim jih pogosto primerjajo med seboj zaradi močnih elementov preživetja. Vendar pa je med njimi nekaj večjih razlik. Poleg površnih razlik, kot je zahtevanje hrana in vzdržljivost v Valheim, velika razlika je v tem, kako so izdelani njihovi zemljevidi. Čeprav so te različne metode generiranja zemljevidov na videz manjše, lahko zelo pomembno vplivajo na to, kakšne vrste igralcev privlači vsaka igra. Za tiste, ki ljubijo raziskovanje, Valheim morda se bolje prilega V Rising's statični zemljevid je morda bolj zaželen za tiste, ki iščejo stabilnost in doslednost.

Strukturirani zemljevid V Risinga je v nasprotju z Valheimovo proceduralno generacijo

Zemljevid oz V Vstajanje je v izmišljenem srednjeveškem evropskem okolju, ki ga sestavlja 5 regij. Igralec bo vedno začel na dnu zemljevida in počasi napredoval navzgor, ko bo napredoval v igri. Regije in tabori so fiksni, kar pomeni, da se bo igralec srečal z istimi sovražniki na istih lokacijah, ki se nenehno pojavljajo. To se dobro igra s strukturiranimi nalogami V Vstajanje, ki od igralcev zahteva linearno napredovanje, ko gradijo grad in odklepajo nove tehnologije in uroke. Nespremenljiv zemljevid tudi pomeni, da lahko igralci bolj svobodno načrtujejo gradove, na primer okoli V Rising's najboljše bazne lokacije. Ta vrsta zemljevida omogoča večjo doslednost kot tisto, kar bi bilo na voljo v proceduralno ustvarjenem zemljevidu.

Valheim, po drugi strani pa proceduralno generira zemljevide iz kratkih "semen" ali kode, ki povzroči specifično generiranje velikega zemljevida. Ta vrsta zemljevida je z vsakim tekom popolnoma naključna. Medtem ko so podobne regije postavljene skupaj, bo posebna postavitev vsakič drugačna. Ta naključnost prisili igralca, da vsakič razišče zemljevid, da bi našel optimalno mesto za svojo bazo, poleg iskanja posebnih virov in ječ. Vendar pa lahko povzroči tudi nekaj smešnih nesreč, kot je a swamp ječa, ki se drsti v Valheimov ravnine. Na srečo pa se to dobro prilega temam raziskovanja Valheim izkorišča, veliko bolj kot V Vstajanje.

Navsezadnje se posamezni igralci odločijo, kaj je zanje najboljše. Medtem V Rising's nastavljeni zemljevid je lahko predvidljiv, dosleden in omogoča igralcem, da načrtujejo več igranj in gradov z majhnim presenečenjem. Nasprotno pa lahko drugi igralci uživajo v vznemirjenju ob raziskovanju novega zemljevida vsakič Valheim. Oboje V Vstajanje in Valheimso solidni vnosi v žanr preživetja in vznemirljivo je videti tako raznolikost v tem, kar je na voljo različnim igralcem.

Dolmen: Best Recruit Build (oprema in atributi)

O avtorju