7 dolgotrajnih prilagoditev videoiger, na katere ni bilo vredno čakati

click fraud protection

Prilagoditve videoiger imajo dolgo in težavno zgodovino. Nedavno dolgo v razvoju Halo priredba je končno prišla na zaslone na Paramount+ do manj kot zvezdniškega od ust do ust. Nekatere priredbe videoiger imajo dolgo produkcijo, ki lahko traja od 5 do 10 let, preden končno pridejo na velike ali majhne zaslone.

Halo ni edina prilagoditev, ki bi ostala v razvojnem peklu, in ni edina, ki je razočarala občinstvo, ko je končno prispela. Številni filmi in oddaje, ki temeljijo na video igrah, so imeli dolgotrajen razvoj, ki je na koncu na dolgi rok razočaral.

7 Max Payne (2008)

Max Payne temelji na istoimenski video igrici in sledi detektivu NYPD v primeru narkokartela, ki bi lahko bil povezan z umorom njegove družine. Prav tako je osumljen umora svojega partnerja, zato se mora združiti z morilcem, da bi našel način, kako očistiti svoje ime. Morda so vpleteni tudi demoni, vendar film ne pove, ali je resničen ali halucinacija.

Priredba se je začela pojavljati leta 2001 in je bila izdana šele leta 2008. Revizije scenarija so preprečile, da bi film končno prišel na velika platna. Film je precej daleč od video iger, tako da se je režiser igre javno odrekel filmu. Sprejem filma, zlasti s strani oboževalcev iger, je bil skrajno negativen.

6 Princ Perzije: Pesek časa (2010)

Jake Gyllenhaal igra perzijskega princa Dastana Princ Perzije: Pesek časa. V tem filmu je Dastan uokvirjen za umor svojega očeta, ko vdrejo v drugo kraljestvo, kjer prebivajo Pesek časa. Dastan dobi v roke bodalo, ki lahko previje čas za nekaj minut, in se odpravi na iskanje, da bi ustavil svojega strica, ki je bil pravi morilec.

Princ Perzije: Pesek časa je bil prvič objavljen leta 2004, ko je Jerry Bruckheimer pridobil pravice do istoimenske igre. Film je odnesel v Disney, kjer je klepetal več let, preden se je leta 2008 končno požel za izdajo leta 2010. Čeprav so ga označili za pozabljivega, a zabavnega swashbucklerja, so ga takrat oboževalci iger hitro zavrgli kot bledo imitacijo tega, zaradi česar so igre tako zanimive; da ne omenjam izbire Gyllenhaala za glavnega junaka, ki čeprav je fantastičen igralec, ni perzijske dediščine. Gyllenhaal je kasneje obžaloval, ko je šlo za film.

5 Silent Hill: Revelations (2012)

Silent Hill: Razodetja, nadaljevanje Silent Hill, spremlja lik Seana Beana, ko seli svojo posvojeno hčer iz mesta v mesto, da bi jo poskušal zaščititi pred tem, da bi jo ujel Red. Iščena je, ker je iz Silent Hilla in stanovalci jo želijo nazaj. Vrniti se bo morala, ko bodo njenega posvojitelja ujeli in pripeljali tja.

Relativni uspeh leta 2006 Silent Hill Pri adaptaciji se je studio zanimal za drugi film in razvoj se je začel skoraj takoj. Žal je produkcija zastala, ko je bil scenarist Roger Avary obsojen na 1 leto zapora zaradi uboja iz avtomobila, režiserja prvega filma Christopherja Gansa pa so prosili, naj ne vrnitev. Končno se je proizvodnja začela leta 2011, film pa je izšel leta 2012. Vendar ga daljši produkcijski čas ni rešil in film je bil sprejet slabše od prvega in ima trenutno eno najnižjih točk na Rotten Tomatoes. Nekako so enega najstrašnejših zlikovcev spremenili v junaka.

4 Warcraft (2016)

Temelji na prvi igri, ki je navdihnila izjemno priljubljeno spletno igro World of Warcraft, Warcraft pripoveduje o izvoru bitke med zavezništvom in Hordo. Ko Orki napadejo svet Azerotha, se morajo kraljestva Azeroth združiti, da bi se borili proti čarovniji Fel, ki jo prinaša Horda. Na srečo je nekaj Orkov, ki prav tako želijo videti konec konflikta.

Projekt je bil uradno objavljen leta 2006 in bo luč sveta ugledal šele leta 2016. Uwe Boll je dal ponudbo za režijo, preden je pripadel Samu Raimiju. Sam Raimi je izpadel in Duncan Jones je bil tisti, ki je končno prišel do cilja. Medtem ko je bila strast do projekta prisotna, saj je bil Jones pred tem velik oboževalec, je projekt veljal za preveliko nalogo. Zgoščenje vsega izročila iger v en sam film je razočaralo kritike in občinstvo.

3 Tomb Raider (2018)

Tomb Raider služi kot ponovni zagon in nova zgodba o izvoru za lik Lare Croft. Mlado pustolovko je oče zapustil kot punčko in odrašča na ulicah Londona. Kmalu je odkrila, da je njen oče želel odkriti izgubljeno grobnico mitske kraljice Himiko in se je zelo približal. Najela je čoln, da bi poiskala otok, kamor je izginil.

Tehnično je film začel življenje kot nadaljevanje Lara Croft: Tomb Raider – Zibelka življenja leta 2004, vendar se je gibanje na tem ustavilo, ko se je režiser odločil, da ne želi posneti drugega. Namesto tega je bila po mnogih letih sprejeta odločitev, da se razvije ponovni zagon, ki bi bil priredba nove "Survivor Trilogy" iger. Produkcija ob ponovnem zagonu se je začela leta 2011, film pa je bil končno izdan leta 2018. Čeprav je film odstranil nekaj bolj vznemirljivih elementov videoigre in je na koncu nekoliko padel pri občinstvu in kritikih, Ranker meni Tomb Raider eden najboljših filmov o video igricah.

2 Uncharted (2022)

Priredba, ki jo vodi Tom Holland, Uncharted, je letos končno ugledala luč sveta. V njem Holland igra Nathana Drakea, ki je natakar in tat s krajšim delovnim časom. Sully, redni tat, ga zaposli, da mu pomaga najti pogrešani zaklad Magellanove odprave. Ostati morajo pred slabimi fanti, ki si prav tako želijo zaklad, in Nate na poti ugotovi, da je Sully poznal njegovega brata Sama in morda ve, kaj se mu je zgodilo.

Uncharted se je začel proizvajati leta 2008, leta 2010 pa je bil Mark Wahlberg uradno podpisan kot Nathan Drake. Zaradi različnih prepisov scenarijev in menjav režiserja je trajalo 12 let, da se je film končno začel snemati. Wahlberg je to vlogo prerasel do začetka predprodukcije, zato so ga preoblikovali v Sullyja, scenarij pa je bil predelan tako, da je govoril o mlajšem Draku od iger, da so lahko igrali Hollanda. Ko je film končno prišel, so ga oboževalci iger sovražili. To ni zelo zanimiv pustolovski film in narobe razume ljubljene like iz videoiger. Vendar pa Uncharted ni popolnoma nezvest igram.

1 Halo (2022)

The Halo TV-serija deluje kot pripovedovanje dogodkov, ki so pred istoimensko videoigro. Master Chief-a pestijo izgubljeni spomini na otroštvo in združi se z mladim dekletom po imenu Kwan, da bi odkrili, kaj načrtuje Zaveza. Izkazalo se je, da sta oba "blagoslovljena" s sposobnostjo aktiviranja tehnologije Forerunner, ki jo iščejo Zaveze.

Prilagoditev Halo je bila v delu od leta 2007. Takrat je bil zasnovan kot film, do leta 2013 pa se je produkcija preusmerila na TV serijo na Showtimeu. Končno je serija letos po 15 razvojnem peklu prišla na male zaslone. Občinstvo je od konca prve sezone do serije večinoma negativno, vendar ima svoje oboževalce. Vendar pa si predstava vzame veliko svoboščin in se oddalji od tega, za kar mnogi verjamejo, da je jedro Halo franšiza je - the odnos med Master Cheifom in Cortano.

Naslednji10 nepriljubljenih mnenj o klasičnih video igrah po Redditu

O avtorju