10 nepriljubljenih mnenj o klasičnih video igrah po Redditu

click fraud protection

Z dolgotrajnimi franšizami, kot je npr Super Mario Bros.in Resident Evilše vedno prevladujejo v pokrajini video iger, očitno je, da se številne klasične igre z razlogom štejejo za klasične. Kljub tem desetletjem priljubljenosti so starejše video igre vzbudile ogorčenje nekaterih sodobnih igralcev iger in se ne bojijo uničiti klasike.

Od legendarnih side-scrollerjev, kot je npr Castlevaniado prvoosebnih strelskih epov, kot je npr Zlatooko, nobena vintage igra se ne šteje za popolno. Medtem ko ima večina klasičnih iger legije oboževalcev, je nekaj nasprotnih iger Reddit odšel na spletno mesto, da bi predstavil svoje zamere z nekaterimi najbolj znanimi starinskimi video igrami.

Šibek Mega Man

Mega ManNjegov čas na NES je svetu predstavil znanega modrega robota in pomagal zagnati množično igralno franšizo za Capcom. Kljub temu, uporabnik pipj0exe je ciljal v priljubljeno igro Mega Man, ko je pisal "Mega Man 2 je ena šibkejših iger NES Mega Man."

V bistvu sproži, kako bi izgledale in igrale ostale 2D igre,

Mega Man 2 so mnogi videli kot veliko izboljšavo svojega predhodnika in enega izmed najboljše igre za začetek serije. Medtem ko se bo Mega Man še naprej razvijal v prihodnjih desetletjih, večina oboževalcev opozarja na drugo igro kot na ključno prelomnico za franšizo.

Sonic v smeti

Ko gre za legendarna rivalstva v video igrah, bitka med Sega in Nintendo je bil eden za stoletja. V svojem srcu je maskota Sega Jež Sonic, je bil sijoč svetilnik za igralniško podjetje v 80. letih. Uporabnik Udon259 niso imeli ljubezni do speedsterja, ko so napisali "Mislim, da so vse igre Sonic smeti".

Nekateri oboževalci se pritožujejo nad smerjo, v katero je šla franšiza v zadnjih letih, običajno pa so klasične igre pozdravljene s splošnim aplavzom. Hitro in razburljivo igranje je bilo povsem edinstveno za igre in celo zvesti Nintendo niso mogli zanikati, da so bile vznemirljive zgodnje igre modrega ježa zabavne.

Earthbound je zastarel

Klasične video igre so običajno legendarne, ker so bile intuitivne in zabavne ter so prestale preizkus časa. Nekatere igre pa pridobijo inteligentni ugled in so simbol tega, kaj bi lahko bilo najboljše igranje. Ko govorimo o eni takšni igri, uporabnik duhovitost komentiral "Privezan na zemljoje frustrirajuća igra, ki je težka za mletje, z zastarelo bojno mehaniko in počasnim tempom."

Revolucionarno za svoj čas, Privezan na zemljo podal subtilne komentarje o žanru RPG na splošno. Eden od razlogov, da se šteje za enega izmed najboljše RPG-je vseh časov, je zaradi edinstvenega okolja in inteligentnega smisla za humor. Na žalost lahko tudi igre, ki so bile v svojem času vrhunske, zastarijo, če jih pogledamo s sodobnimi očmi.

Crash Team Racing > Mario Kart

Nekatere igre stojijo na ramenih drugih in izkoriščajo poti, ki so jih utrli tisti, ki so prišli prej. Uporabnik zFoxx bruhnil o določeni dirkalni igri, ko je pisal "Mislim Pomislite na Crash Team Racing je veliko boljši kot Mario Kart".

Playstation je premaknil meje sodobnega igranja iger in Crash Bandicoot je bil eden od njihovih zvezdniških subjektov v prvih dneh. Zrcaljenje uspeha, ki ga je dosegel Nintendo Mario Kart, Playstation je oddal svojo maskoto v lastni dirkalni igri. Čeprav je vseboval več možnosti igranja kot Mario Kart, obstaja velika možnost, da ga brez navdiha predhodnika sploh ne bi bilo.

Goldeneye je precenjen

Igre, ki temeljijo na filmih, so običajno recept za katastrofo, vendar Zlatooko izkazalo, da je licenčna igra, ki je bila pravzaprav dobra. Vendar pa uporabnik avensvvvvv imel druge misli, ko je rekel "Zlatooko je objektivno ena najbolj precenjenih iger vseh časov, še posebej glede na časovno obdobje, ko je bila izdana."

Nasprotno pa mnogi oboževalci opozarjajo na njeno časovno obdobje, zakaj Zlatooko saj je Nintendo 64 tako odličen. FPS igre niso bile nič novega, ampak 007 akcijska igra ni samo oživela filma, ampak je imela tudi privlačne načine igranja za več igralcev. Morda ni izgledal tako dobro kot nekateri njegovi sodobniki, vendar je bilo njegovo igranje neprimerljivo.

Resident Evil ni strašljiv

Na splošno velja za enega od najstrašnejše igre devetdesetih let, Resident Evil igralci so spali s prižganimi lučmi. Uporabnik Začasna_kariera našel več zehanja kot krikov Resident Evil, s komentarjem "Igre niso strašljive... So neumni, neumni, neumni in ne bi imel drugače."

Če pogledamo nazaj s sodobnimi očmi, zgodnje igre grozljivk običajno ne premaknejo igle, kot so nekoč. Vendar izvirnik Resident Evil igre so uporabile svoje omejitve, da bi povečale napetost za večino igralcev. Kontrole rezervoarjev v igri so omejile uporabnikovo vidno polje, zaradi česar je bila igra še toliko bolj strašljiva.

Metroid je izven nadzora

Najpomembnejši vidik vsake igre so kontrolniki in če uporabnik ne zna obvladati igre, ta neha biti zabavna. A izbrisano uporabnik je našel napako pri klasični igri, ko je napisal "Super MetroidNadzor je slab. Vedno sem imel občutek, da obvladam krmilnik, ko igram."

Nadgradnja s preprostega sistema z dvema gumboma na NES na sistem s štirimi gumbi na SNES je trajala nekaj časa, da so se igralci navadili. Številne najboljše igre na SNES so izkoriščale celotno paleto zmogljivosti sistema, zaradi česar so postale še bolj zahtevne. Težave s strojno opremo ob strani, Super Metroid sama igra kot sanje, in shema krmilnika SNES nima nič opraviti z igranjem.

Ocarina časa je plitka

Le malo iger je tako splošno priznanih kot klasika Nintendo 64, Legenda o Zeldi: Okarina časa. Kljub temu svetniškemu slovesu, uporabnik km1181 nisem mogel pomagati, da ne bi spustil količka, ko je rekel "Okarina časa je bil za svoj čas revolucionaren, vendar nima globine poznejših vpisov in se ne drži dobro."

Čeprav je prva trditev morda resnična, druga dobro zasnovani igri odvzame veliko zaslug. Okarina časa popolnoma premaknila Zelda paradigmo in hodil tako, da so lahko teče kasnejše igre. Zmožnosti N64 je potisnil do meje in igralcem pustil občutek, kot da medij video iger ne more biti boljši. Poleg tega je preprosta, a učinkovita zgodba dodala plast muhavosti zasvojenemu igranju.

Je Simon's Quest najboljši?

Castlevania je redka franšiza, ki je skakala s platforme na platformo in kljub temu ohranjala konstantno raven kakovosti več kot tri desetletja. Vendar pa uporabnik Oafah šlo proti zrnom, ko je hvalil klobaso in napisal "Castlevania II je bil najboljši od treh za NES. Imel je najboljši zvočni posnetek, najbolj gladko igranje in bil najbolj atmosferski."

Čeprav to ni bila najslabša tekma v zgodovini, Simonovo iskanje je bil nenavaden odmik od svojega predhodnika. Izogibanje linearni naravi prve igre so bili številni igralci razočarani zaradi igre, ki jim je navidezno lagala na vsakem koraku. Čeprav je bilo igranje enako tekoče kot prvo, je bilo skoraj nemogoče napredovati v igri brez uporabniškega priročnika ali absurdnega ugibanja.

Stari Mario vs. Novi Mario

Mario je nedvomno najbolj prepoznaven lik v zgodovini videoiger in neverjetne igre, v katerih je igral, so mu dale tako hvaljen ugled. Uporabnik p7vijolična imel manj ljubezni do Mariovih klasičnih izletov, ko so rekli: "Novo Super Mario Bros igre so boljše od originalnih iger NES/SNES Mario."

Sodobne igre Mario imajo integrirane izboljšave tehnologije, vendar v svojem srcu poskušajo ujeti čarobnost starejših iger. Zaradi tega so sodobne igre tako ljubke, da se vračajo k nostalgiji izvirnikov in delujejo kot posnemajo stare 8- in 16-bitne klasike visoke ločljivosti.

Fortniteov dogodek Mech-Battling Collision je na voljo danes

O avtorju