click fraud protection

Rockstar Games ne prepoveduje ekstremnih delovnih ur

Red Dead Redemption 2 je prispel v začetku tega leta na morje pohval, igralci in kritiki pa so se zaljubili v njegov globok odprt svet in igralsko zasedbo likov. Vendar pa stvari za hčerinsko družbo Take-Two Rockstar Games niso šle povsem gladko, zlasti potem, ko je Dan Houser iz Rockstarja razkril, da so bili nekateri člani ekipe delajo 100-urni teden zagotoviti Red Dead Redemption 2 videl dokončanje.

Crunch je bil sporna tema v igrah na srečo, saj se več osvetlitve posveti nezdravim delovnim pogojem znotraj industrije, in to priložnostno razkritje je znova sprožilo razpravo, pri čemer so se nekateri spraševali ali realistična konjska moda je bilo res vredno potisniti razvijalce daleč preko varnih meja tako z vidika fizičnega kot duševnega zdravja.

Houser bi poskušal razjasniti situacijo z razlago, da je posebej govoril o senior team, in da so bile po Rockstarju takšne nadure neobvezne, a skupnosti je bilo vseeno malo skeptičen. To je še posebej veljalo po tem, ko je anonimni insajder razkril, da je to naporno 

nadure pri Rockstarju niso bile neobvezne, več oči pa bo v prihodnje usmerjeno v Rockstar.

Sony naredi minimalno s PlayStation Classic

Od Sonyjevega PlayStation Classica se je pričakovalo veliko. Po uspehu Nintendovih lastnih retro konzol je možnost a miniaturni PlayStation, prednaložen z najboljšimi igrami Konzola, ki jo je ponujala, je bila za nekatere okusna. Konec koncev je imel prvotni PlayStation neverjetno knjižnico iger in kot taka bi moralo biti za Sony podobno streljanju rib v sodu.

Predolgo pa so zazvonili alarmi. The Celoten seznam iger PlayStation Classic je veliko potencialnih kupcev premislilo o svojem nakupu, pri čemer je na seznamu manjkalo nekaj velikih iger. Medtem pa dejstvo, da PlayStation Classic je uporabljal odprtokodni emulator je nakazalo, česar so se mnogi bali: Sony ni vsega dal v retro škatlo.

Ko je končno prišel PlayStation Classic, je kritike so bile neustrezne. Zaradi zanašanja na različice igre PAL so se uporabniki NTSC spopadali s tistimi, ki so se zdela počasna pristanišča, medtem ko odsotnost naslovov, kot je Crash Bandicoot je postalo še toliko bolj očitno ob lansiranju. Komaj primerno praznovanje za tako odlično konzolo.

Neopravičilo WB Shadow of War

Warner Bros. Interactive se je morda počutil nekoliko olajšano, ker je EA leta 2017 ujela največ škandalov za škatle za plen. Konec koncev, Middle-earth: Shadow of War je bila tudi polna škatle za plen in podpar mikrotransakcij, in čeprav je bila igra zagotovo kritizirana zaradi tega, Vojna zvezd: Battlefront 2 je bil naslov, ki je v očeh mnogih predstavljal poslovni model.

Vendar pa sčasoma Senca vojne moral prenehati s škatlami za plen in jih v celoti odstraniti. Toda način, na katerega je bilo to storjeno, je pustil, da igralci igre niso bili navdušeni nad razvijalcem Monolithom in založnikom Warner Bros. Interaktivno. V objavi, ki pojasnjuje odločitev o odstranitvi mikrotransakcij, je Monolith v bistvu pojasnil, da so bile škatle za plen spodkopala kakovost Senca vojne.

Vse, kar je storilo, je, da je igralno skupnost zapustilo in povedal Monolithu: "sem ti rekel." Gre za kritiko, ki je bila podana ob igri ob zagonu in vsak dan od takrat, zato to, da je bila prodana igralcem nazaj brez opravičila, ni veliko pripomogla k reševanju Senca vojne. Kot taka ostaja njegova zapuščina vezana na založnika, ki se je poglobil preveč pohlepno in pregloboko.

Konami preživi mrtvega konja s kovinsko opremo

Razpad odnosa med Hideo Kojimo in Konamijem je bilo za oboževalce iger težko spremljati. Posledica je bilo veliko padavin, vključno z težko pričakovan naslov grozljivk Silent Hills, medtem ko se je zdelo, da je tudi blažil prihodnost Metal Gear franšize kot celote. Konec koncev je bila serija tako neločljivo povezana s Kojimo, da se je zdelo malo verjetno, da bi se lahko kdaj zares vrnila brez njega.

Optimisti so kazali na platinasto razvito Metal Gear Rising: Revengeance, ki je presegel svoje grozno ime in razočaranje pred izdajo in postal zabaven naslov, osredotočen na akcijo. Na žalost Konamijeva prva igra v seriji po Kojimini igri ni ravno dobila utripa, ko je bila objavljena. Metal Gear Survive je bila igra za preživetje in tista, ki se je zdela daleč od tega Metal Gear stal za.

Ob zagonu so se oboževalci strinjali in igra je praktično izginila s komaj hlipanjem. Zaradi tega so se igralci spraševali, ali obstaja celo prihodnost za Metal Gear gre naprej. Kot ena najbolj znanih Konamijevih franšiz je morala reakcija na igro res boleti.

Prej 1 2 3

Nookazon iz Animal Crossing se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM