Marvelov Wolverine potrebuje to majhno funkcijo

click fraud protection

Marvelov Wolverineima možnost, da se igralec počuti, kot da res igra kot Wolverine, podobno kot igra Batmana v Arkham igre ter Peter Parker in Miles Morales v Marvelov Spider-Man naslovov. Številne igre so Wolverinea obravnavale kot lika, osredotočenega izključno na boj, ki je dober le za rezanje sovražnikov s svojimi kremplji. Insomniac Games lahko doda majhno funkcijo, zaradi katere bo igranje Wolverinea veliko bolj zabavno, saj vključuje eno njegovih najbolj ikoničnih dejanj v X moški stripi in filmi.

Marvelov Spider-Man in Batman Arkham igre so imele prednost v protagonistih, ki so neverjetno okretni, kar je koristna lastnost za lik videoiger. Wolverine ni lik, ki je znan po tem, da je okreten. V boju je morda hiter na nogah, vendar ne bo skakal po bojišču ali nihal z roba na rob. Dejstvo, da je njegovo okostje prevlečeno s kovino, je tudi ovira, da Wolverine skače naokoli kot Mario.

Obstajajo tudi drugi načini za razvijalce Marvelov Wolverine da bi vzbudil občutek, da igraš kot slavni član X-Men, druge video igre pa so ga odlično posnemale.

Wolverine je borec v video igrah, lahko pa je tudi sledilec, zahvaljujoč svojim okrepljenim čutilom, medtem ko sta mu podaljšana življenjska doba in desetletja potovanj po svetu dala številne veščine, ki jih večina izpili vse življenje. Na koncu se bo igra spustila na boj in obstaja ena stvar Marvelov Wolverine mora uvesti, kar je koristno tako znotraj kot zunaj boja.

Claw-popping bi moral imeti svoj namenski gumb v Marvelovem Wolverineu

V igrah, kot je Grand Theft Auto serije, se bodo NPC-ji na svetu različno odzvali na igralca, ki se normalno sprehaja naokoli in ko izvleče pištolo. Marvelov Wolverine mora vzbuditi enako reakcijo, tako da svoje kremplje zaveže na namenski gumb, ki iztegne in umakne njegove kremplje. Sposobnost, da sredi pogovornega toka izskočite kremplje in da se liki odzovejo na različne načine bodite tudi super, pri čemer se mooki prestrašijo in šefi spoznajo, da končno jemlje stvari resno. Marvelov Wolverine ne bi smel igrati tako Človek-pajek, tako v smislu Wolverineovega borilnega sloga kot njegovega pristopa do srečanj.

To je možno Marvelov Wolverine bodo kremplji samo izskočili na začetku boja in se umaknili, ko se bitka konča. To bi bilo mogoče uvesti kot ukrep za prihranek časa s strani razvijalcev, saj ni jasno, kako se igra igra v Marvelov Wolverine bo delovalo. Dati igralcu nadzor nad Wolverinovimi kremplji je eden od manjših trenutkov, ki imajo lahko velik vpliv, in dovoliti igralcem ustvariti slavne *snikt* zvok sam po sebi je eden od načinov za izražanje tega občutka. Marvelov Wolverine bo verjetno nasilna igra, toda igralci bi morali imeti nadzor nad tem, kdaj želijo stvari dvigniti na naslednjo raven.

Gotham Knights nekako izgleda bolje kot Gotham Knights

O avtorju