Stray Preview: Little Kitty Exploring The Cyberpunk Big City

click fraud protection

Prihajajoča igra Potepuški uporabnike postavi v tace potepuške mačke pri iskanju svojih najdražjih, potem ko so sami padli v davno pozabljeno kibernetsko mesto. Potepuški je izdelal francoski razvijalec BlueTwelve Studios, izdalo pa ga bo Annapurna Interactive, podjetje z neverjetno zgodovino objavljanja uspešnih neodvisnih indie uspešnic. Razdražljivost zaslona pred kratkim se je udeležil ekskluzivnega predogleda pustolovske igre s platformo uganke, ki jo je vodil producent Swann Martin-Raget, ki je poglobljeno pogledal naslov.

Igralci nadzirajo čudovitega protagonista oranžne mačke v igri - ki nima imena, ker so potepuški. skozi perspektivo tretje osebe, kjer lahko uporabijo svojo okretnost za prečkanje mesta od vseh kotov. Na svojem potovanju bodo igralci reševali uganke, spoznavali zanimive robote in spoznavali preteklost skrivnostnega mesta, ko bodo iskali izhod. Martin-Raget je med predstavitvijo poudaril, da "Stray je v svojem bistvu res pustolovska igra," in čeprav je v igri tudi mešanica nalog, uganke in akcije, je glavni poudarek na zgodbi.

Čeprav je igra čudovita protagonistka, Potepuški želi doseči ravnovesje v tonu igre in nasproti njeni prisrčnosti s težjimi, bolj odraslimi temami. Osamljenost izgubljenega mesta je otipljiva in njegovi prebivalci se v njegovem propadanju s težavo prebijajo. To ravnovesje je mogoče opaziti tudi v igranju: medtem ko večina vključuje počasnejšo, bolj kontemplativno dejanj, bodo včasih morali igralci hitro prehiteti sovražnike v intenzivnejših zaporedjih hitrega platforme.

Platformiranje v Potepuški je optimiziran za zmanjšanje frustracije igralcev. Igra se bolj osredotoča na pot kot na specifične poteze, ki jih naredi igralec - vsakič, ko pritisnete gumb za skok, bo uspelo. Razvijalci niso želeli zlomiti potopitev igralcev v svet igre zaradi težkih manevrov, ki bi lahko bili večkrat neuspešni, se namesto tega osredotočite na zapletene poti, ki jih morajo igralci odkriti, da bi prišli od točke A do točke B.

Velik del je uganjanje poti v igri Potepuškiigranje. Živahna mačka v igri bo naredila vse, od skakanja po strehah do prečkanja podzemne kanalizacije in celo uporabljala improvizirane zipline, da bi se premikala, ko si prizadevajo za pobeg. Mačka lahko z usti pobira predmete, kar včasih igra pomembno vlogo pri okoljskih ugankah. Eden od primerov tega, prikazanega med predogledom, je bila uganka, v kateri je morala mačka pobrati in postaviti vedro v premikajoča se lopatica ventilatorja, da je šla skozi. Igralci lahko zaprosijo tudi za pomoč svojega prijaznega droidnega spremljevalca B12, pa tudi drugih droidov, ki jih srečajo na poti, ko potrebujejo pomoč pri predmetu ali oviri.

Cilj razvijalcev je bil imeti Potepuški's mesto naj bo neverjetno podrobno in interaktivno, in poskrbite, da čim več igralcev raziskuje, več bodo izvedeli o zgodovini mesta in prebivalcih. Martin-Raget je to izjavil Potepuški volja "nagrajuje radovedne igralce," draži majhne podrobnosti v igri - oblikovalci so celo vključili robotsko abecedo Potepuški, ki ga je mogoče razvozlati z odklepanjem tega, kar igra imenuje "spomini« in sem bral stvari po mestu. Tudi raziskovanje ni zgolj izobraževalno, saj lahko igralci v njih najdejo množico interaktivnih predmetov Potepuški s katerimi se lahko igrate samo za zabavo.

Liki iz Potepuški so globlje od vaših povprečnih NPC. Leteči droid B12 - ki bo protagonistu pomagal skozi celotno igro - ima svojo zgodbo igralec lahko odkrije, tako kot v bistvu vsak drugi robot, na katerega bo igralec naletel, in dodal izročilo tako za droide v igri kot za svet sama. Nekateri liki bodo igrali vlogo v glavni zgodbi igre, medtem ko jih bo veliko drugih imajo na voljo stranske naloge dati tabby. V Potepuški Predogled je producent prikazal stransko nalogo, v kateri bo igralec nabiral rože za skupino otrok robotov, ki poskušajo zgraditi vrt.

Za razliko od mnogih naslovov z živalskimi protagonisti, Potepuški se močno nagiba k realizmu, da ste mačka, kar pomeni, da bodo igralci izkusili tako prednosti kot slabosti mačjega nabora spretnosti. Čeprav so stvari, kot sta mačja okretnost in prikritost, lahko dobra stvar, lahko druge lastnosti, kot so majhna velikost in nespretne tace, nekatere akcije onemogočajo. V tej dihotomiji je pomemben mehanizem igre, da iščete pomoč od tistih okoli vas - dron B12 lahko naredi stvari na primer držite zbrane predmete in aktivirajte tehnologijo, roboti pa lahko igralce naučijo več o predmetih, če so jim predstavljeni njim.

Dobra količina PotepuškiBolj lahkotna plat osebe izvira iz tega bolj realističnega pogleda na a protagonist mačke v video igrici. Martin-Raget je izjavil, da ima skoraj vsak v razvojni ekipi vsaj eno mačko - protagonist je enakomeren temelji na mačku, ki je v lasti soustanovitelja BlueTwelve - in očitno so seznanjeni z vsemi posebnostmi vrste. Igra spodbuja igralce, da se zabavajo, ko so nadležni, in jim omogoča, da delajo stvari, kot so zbijanje predmetov z robov in praskanje različnih površin s posebnimi prilagodljivimi kontrolniki sprožilca. Potepuški igralcem omogoča tudi dremanje in ima celo namenski gumb za mijavkanje.

Potepuški je igra, ki so jo izdelali ljubitelji mačk, za ljubitelje mačk. Mačji protagonist je primeren za edinstvenost sveta, kar omogoča, da igra vsebuje zapletenosti v pokrajini, po katerih človeški protagonist nikakor ne bi mogel krmariti. Potepuški videti je kot briljantna kombinacija pustolovskega raziskovanja, uganke in iskanj, ki delujejo v tapiseriji bogate in skrivnostne zgodbe, ki bo več kot upravičila navdušenje, ko bo izide to poletje.

Potepuški bo izšel za konzole Playstation in osebni računalnik 19. julija in bo isti dan na voljo naročnikom PS Plus Extra.

Poppy Playtime 3. poglavje potrebuje tako dobro pošast kot Huggy Wuggy

O avtorju