Sweet Tooth's S2 Teaser razkriva, kako se je šov izognil lastnemu Ugly Sonic

click fraud protection

Nov v zakulisju Sladkosned napovednik sezone 2 razkriva, kako se oddaja izogiba zanašanju na čisto CGI, ki se izmika "grdo" Problem ježa Sonica. V nasprotju z njegovim relativno temnim izvornim materialom, Netflixovim Sladkosned prikazuje postapokaliptični svet, kjer politika in propaganda divjata, vendar ju uravnovešajo sledi upanja, ljubezni in miru. Predstava genialno poudarja ta kontrast z uporabo svetle, bujne barvne palete kot ozadja svoje mračne svet in seznam ljubkih pol-človeških, napol živalskih likov, ki se ne ujamejo v nenavadni prepad ekstrema CGI.

primerjalno, Jež SonicNjegovo prvotno oblikovanje likov je bilo naletelo na ogromno kritik in gnev družbenih medijev. Videz filmske različice ikonične videoigre Sega speedster je bil obsojen zaradi osupljivo človeških zob, prstov in ozkih oči ter bil celo razglašen kot "gnusoba." Če resno jemljemo ogromno kritiko, Sonic's ustvarjalci so hitro preoblikovali lik in prevrniti blaznost memov, ki jim prihajajo na pot. Vendar Sonic ni bil prvi izmišljeni filmski lik, ki je padel globoko v nenavadno dolino CGI.

Mačke' moteče humanoidne mačke in Polar Express« preveč ekspresivni animirani liki so bili deležni podobnih reakcij in žal niso mogli odpraviti škode.

Z minimalno CGI in bolj praktičnimi dizajni likov v resničnem življenju, Sladkosned popolnoma izogne ​​nenavadnemu problemu doline. Večino njegovih hibridnih likov igrajo otroški igralci, ki večinoma nosijo protetiko, kar utemeljuje njihov videz v resnici. Sladkosned igralec Christian Convery je razkril (prek YouTube) to Gusova jelenja ušesa so prava njihovo trzanje pa nadzira lutkar. Še bolj fascinantno je, da je bil celo Bobby, hibrid človeka in mrmota, skoraj brez človeških lastnosti, umetno ustvarjen z uporabo lutkovnega sistema s komaj kaj CGI. Kot je na Twitterju predstavil showrunner Jim Mickle, Bobbyjev trup in glava sta zataknjena na dva pola, medtem ko so njegovi udi sinhronizirani z lutkarjevimi nogami. Na papirju se ta pristop morda ne zdi nič drugačen od "grdo" Sonicov hiperrealističen CGI, a kot je jasno razvidno iz oddaje, je Bobby videti veliko bolj oprijemljiv in vizualno prijeten.

Kljub temu, da ima navidezno podobno zasnovo kot Sonic, Bobbyju v prid gre Sladkosnededinstvena interpretacija njegovega izvornega materiala. Namesto da bi bili izjemno zvesti stripom, Sladkosned izposoja le teme, zaplete in like ustvariti lastno vesolje v živo. Z ohranjanjem oblikovanja likov v tandemu z gradnjo sveta v živo, se oddaja izogne ​​nedoslednostim v vizualnih delih.

Sonicova zasnova po drugi strani ni navdušila, ker je ohranila večino svojih animiranih vidikov iz izvirne video igre, vendar je sprejel le nekatere nedosledne človeške lastnosti, ki bi ustrezale filmski akciji v živo nastavitev. Sonicova nova podoba je še vedno nerealna za igrani film v živo, vendar je bolj sprejemljiva, ker je skladna s tem, kako se lik kulturno dojema. Medtem pa Bobbyjeva zasnova ostaja zvesta vsem ostalim elementom serije in se s tem izogne ​​vzbujanju občutkov kognitivne disonance pri gledalcih.

Čeprav je na videz preprosta, oblikovanja likov v Sladkosned služijo kot mojstrski tečaj o tem, kako se lahko filmski ustvarjalci izognejo ustvarjanju neskladja med dojemanjem in pričakovanji občinstva. Učinek nenavadne doline pogosto koristi grozljivkam Gremlini in Ex Machina so odlični zgledi. Vendar pa za oddaje in filme s svetlejšim tonom, SladkosnedBrezhibna mešanica realizma in CGI lahko pri gledalcih izzove bolj pozitiven čustveni odziv.

Agent Carter, sezona 3: Atwell o tem, kaj bi želela videti v Marvel Showu

O avtorju