Morrowind je še vedno najboljša igra Elder Scrolls, 20 let pozneje

click fraud protection

Čeprav je Elder Scrolls franšiza obstaja že skoraj 30 let, nekatere igre v seriji se še vedno gledajo bolj prijazno kot druge, in Morrowindje nedvomno eden izmed njih. Prvič izdan leta 2002, MorrowindZdi se, da se je njen vpliv v zadnjih 20 letih komaj zmanjšal. Zelo veliko Morrowind modi, kot je Skywind pomoč pri remontu pokaže, kako pomemben je še vedno v očeh oboževalcev. Celo Elder Scrolls sama serija se je vrnila, da bi se ji poklonila Morrowind večkrat v zadnjih nekaj desetletjih. The Morrowind širitev The Elder Scrolls Online in Skyrim's Dragonborn DLC sta le dva taka primera.

nekaj Elder Scrolls oboževalci so celo poudarili, da bi Bethesdini razvijalci lahko implementirali kar nekaj elementi iz Morrowind v The Elder Scrolls 6. Mehanika urokovanja igre je ena od lastnosti, za katero mnogi upajo, da se bo vrnila v serijo. MorrowindPonosen pristop k igranju vlog, zlasti v primerjavi s sodobnim Elder Scrolls naslovi, kot so Skyrim, je še en vidik, ki se ga igralci veselijo možnosti. Nekateri si to celo želijo

The Elder Scrolls 6 bo potekalo v regiji Morrowind spet, čeprav se zdi bolj verjetno, da bo protagonista namesto tega odpeljal v High Rock ali Hammerfell. Ker pa je igra še vedno v zgodnjih fazah oblikovanja, se lahko to spremeni.

Seveda je treba omeniti, da se vsak element z leti ni dobro obdržal. Morrowind ima še veliko napak. vizualno, Morrowind je v primerjavi s sodobnimi RPG-ji in še novejšimi relativno manjkajoči Elder Scrolls igre, kot so Skyrim in The Elder Scrolls Online. MorrowindBojni sistem se sooča tudi s hudimi kritikami, tudi s strani oboževalcev igre. Predvsem zato, ker njegov boj temelji predvsem na metanju kock. Čeprav ni nujno slabo, da bojne zmogljivosti lika temeljijo na njihovi ravni spretnosti, zanašanje na srečo močno omejuje igralčeve strategije med bojem. Posledično si kar nekaj modov prizadeva samo izdelati Morrowindje boj bolj zadovoljujoč. Še vedno pa veliko drugih elementov igranja iz Morrowind gledajo precej naklonjeno.

Morrowind je najbolj poglobljena igra Elder Scrolls

ena RPG element, ki Skyrim se zmoti je količina držanja za roko, ki jo igra nudi med svojimi nalogami in zgodbami. Preprostost oz SkyrimCilji misije v kombinaciji z oznakami na zemljevidu in zmožnostjo hitrega potovanja dajejo manj poudarka raziskovanju in svobodi igralca. V nasprotju, Morrowind je v celoti sprejel vidik igre odprtega sveta in dal njene cilje videti kot del zgodbe in ne kot preprost kontrolni seznam. Navodila za iskanje so bila podana v obliki nejasnih navodil, ki so igralce spodbudila, da v celoti raziščejo svet okoli sebe. Poleg tega hitro potovanje ni bilo na voljo, razen za uporabo elementov v igri, kot so Silt Striderji, čolni ali lokacije za teleportacijo Mages Guild. Izziv za navigacijo Morrowindogromen zemljevid brez hitrega potovanja zaradi česar je še toliko bolj koristno najti pravo destinacijo.

MorrowindNjegov pristop do bistvenih NPC je še eno področje, po katerem izstopa Skyrim. Obe igri imata kar nekaj NPC-jev, ki veljajo za nujne za napredovanje glavne zgodbe. Skyrim igralcem prepoveduje ubijanje teh likov, da zagotovi, da se zgodba še vedno lahko zgodi. Morrowindpo drugi strani ne zagotavlja takšnih zaščitnih ukrepov. Namesto tega lahko igralci v bistvu prekinejo glavno linijo nalog tako, da ubijejo poljubno število bistvenih NPC, takrat jih bo pozdravilo sporočilo, ki jih obvešča, da so ustvarili obsojeno časovnica. Tudi takrat obstajajo nadomestne rešitve, ki jih Nerevarine lahko uporabi za napredek. V zvezi s tem, MorrowindPrelomna igra je postavila standard za igralsko agencijo, ki je naslednja glavna linija Elder Scrolls igre od takrat niso povsem dosegle.

Zakaj oboževalci še vedno obožujejo Morrowind Worldbuilding & Design

Vizualno je Tamriel dom številnih edinstvenih regij. Na primer, domovina kadžitov Elsweyr je predvsem puščava, tako kot Hammerfell, medtem ko je Skyrim veliko hladnejši in bolj gorat kot številna druga območja na zemljevidu. Otok Vvardenfell ni izjema. Regijo zaznamujejo velikanske gobe, visok vulkan Rdeča gora, skalnate puščave in obalna mokrišča, poseljena z edinstvenim rastlinskim življenjem. Pokrajine in podobe Morrowind so zlahka prepoznavni in v očeh mnogih Elder Scrolls oboževalci, ikona. Nekaj Morrowindživalski svet, in sicer Silt Striders in Cliff Racers, je prav tako vpliven na Elder Scrolls serija.

Morrowind se je tudi močno ukvarjal s koncepti, ki so pomagali zgraditi izročilo o Elder Scrolls franšiza precej pomembno. Srce Lorkhana in Rdeča gora, ki služi kot eden od mnogih Mundusovih stolpov, sta dva taka primera. Zadnji preživeli Dwemer se pojavi tudi v Morrowind, ki igralcem ponuja redko priložnost, da se pogovarjajo s skrivnostno izginulimi dirkami. Koncept CHIM, ki je pomemben v Elder Scrolls izročilo, je še posebej pomembno. Poleg tega Morrowind nima glasovne igre, kar pomeni, da NPC-ji niso omejeni pri tem, kar lahko rečejo Nerevarinu. Posledično se lahko igralci pozanimajo o različnih temah v zvezi s svetom okoli sebe. V kombinaciji s številnimi zgodovinskimi knjigami, ki jih najdete v igri, Morrowind je izjemen primer gradnje sveta.

Morrowindova zgodba in liki so še vedno ikoni in pomembni

Vendar pa vidik Morrowind ki se je verjetno zataknilo Elder Scrolls njegova zgodba je največ oboževalcev v preteklih letih. Vse od prebujanja Nerevarine na čolnu do Vvardenfella do zadnje bitke proti Dagoth Uru je v zadnjih dvajsetih letih močno vplivalo na igralce. Nerevarine je objektivno eden najpomembnejših igralcev v franšizi in Zaradi Azurine vpletenosti v glavni zaplet igre je postal eden bolj nepozabnih daedričnih princev v the Elder Scrolls panteon. Struktura različnih drugih ključnih elementov v seriji, kot so Tamrielovi cehi in Daedrične naloge in artefakti, dobil tudi nov precedens zahvaljujoč Morrowind. Prav tako je bilo urokovanje veliko bolj zapleteno, zlasti zahvaljujoč urokovanju.

Almalexia, Vivec in Sotha Sil so daleč najbolj nepozabne figure Morrowindvendar je glavna naloga. Še posebej Vivec je pomemben del marsičesa Elder Scrolls izročilo in vsi trije se pojavljajo v The Elder Scrolls Online, v veliki meri zahvaljujoč njihovi priljubljenosti med Elder Scrolls oboževalci. Medtem ko vsak Elder Scrolls igra ima precejšen delež pomembnih NPC-jev, celo Skyrim, le malo jih je imelo tako velik vpliv na serijo. Zanimivo bo videti kaj The Elder Scrolls 6 sposodi od prejšnjih igre in odcepitve iz The Elder Scrolls. Čeprav je verjetno, da se bo močno opiral na dogodke in like Skyrim, zlasti glede na pomanjkanje ustrezne ločljivosti v zapletu državljanske vojne, ostaja zelo verjetno, da bodo razvijalci črpali navdih iz Morrowindv neki obliki ali obliki, ki še naprej širi vpliv igre v njeni 20-letni zgodovini.

Marvelov Wolverine potrebuje to majhno funkcijo

O avtorju