10 nadaljevanj videoiger z velikim skokom v kakovosti grafike

click fraud protection

Odkar video igre V osemdesetih letih prejšnjega stoletja so bile franšize precej pogoste. Poleg dodajanja več k izročilu igre so za izboljšanje igralnosti z najnovejšimi grafičnimi in igralnimi motorji potrebna tudi nadaljevanja in spinoffi.

Medtem ko so nizkokakovostni izvirniki nedvomna klasika sami po sebi, so nekatera nadaljevanja res dvignila vložke, saj so presegla celo svoje predhodnike. V nekaterih primerih je premik iz 2D v 3D tisti, ki doda več k oblikovanju okolja in podrobnostim likov. V drugih primerih lahko premik igralnih platform izboljša tudi estetiko igre.

Bog vojne 3

The originalni dve Bog vojne igre so bili za svoj čas revolucionarni in so se uvrstili med najboljše igre PlayStation 2. Vendar pa je s Bog vojne III da je franšiza nadgradila svojo igro z bolj realističnimi zasnovami likov in intenzivno interaktivnimi bitkami s šefi. Boji z Gaio in Cronosom so še posebej čudoviti.

Bradati Kratos je bil agresiven junak serije in s tretjim delom se njegova vizualna zasnova začne izboljševati. Tokrat se njegove mišice ne zdijo pretirane, ampak bolj človeške, skupaj z žilami in znojem.

Grand Theft Auto III

Podobno kot njegov predhodnik, GTA 2 imela 2D perspektivo od zgoraj navzdol. Še vedno so bile možnosti za igranje v odprtem svetu, ki se je le še okrepilo GTA III in večkratnik Grand Theft Auto nadaljevanja in spin-off igre. Grafika oz GTA III očitno se niso dobro postarale v primerjavi z naslednjimi igrami, vendar je to pomenilo velik in vpliven premik v franšizi.

Z Grand Theft Auto 2 ker je bila zasnovana za originalni PlayStation in Game Boy Color, je strojna oprema omogočala omejeno grafiko. Ampak GTA III zasijal v formatu odprtega sveta, saj je bil zasnovan za PlayStation 2. Igralci so lahko izkusili večje hitrosti avtomobila, vremensko mehaniko in bleščanje leč. Danes je igra nesporna klasika s svojim surovim in nepremišljenim igranjem.

Street Fighter IV

Od tega je minilo več kot desetletje Street Fighter IV sledilo tretje poglavje. Očitno je tehnologija v tem času napredovala in franšiza se je odločila, da se bo s časom spremenila. Namesto 2D grafike v arkadnem slogu je igra dobila 3D videz, ki je utrl pot prihodnjim obrokom, kot je npr. Street Fighter V.

Številne igre so z leti preskočile iz 2D v 3D, vendar še vedno Street Fighter IV izstopa od drugih borilnih iger po uravnoteženosti tonov. Okolje ozadja in zasnova likov pridobita več podrobnosti, vendar ne v takšni meri, da so liki videti neprepoznavni. Pravzaprav samo doda več življenja Ryu, Kenu, Chun-Liju in drugim likom Iz ulični borec igre.

Metal Gear Solid 2

Solid Snake je verjetno eden izmed najboljši liki video iger Hideo Kojima. Del njegove vplivne zapuščine izvira iz njegovega hrapavega videza, skupaj z naglavnim trakom, dolgimi lasmi in vezavo za oči. Vendar pa v prvem Metal Gear Solidgrafične zmogljivosti so bile tako nizke, da Snake dobi nekakšen škatlasto "raztopljen" obraz z malo ali brez obraznih podrobnosti.

Primerjaj to z Metal Gear Solid 2 igralci pa dobijo bolj definirano in človeško videti kačo. Njegovi namrščeni izrazi in okretni borbeni potezi so odlična kombinacija, ki bo le še boljša s prihodnjimi obnovami igre in nadaljevanji.

Harry Potter in Skrivna soba

Vse od Harry Potter filmi prejeli lastne priredbe videoiger, začenši z Harry Potter in čarovniški kamen. Naslov PlayStation je razvpit po svojih nesorazmernih zasnovah likov, zlasti Hagridu, ki je kasneje postal predmet virusnega mema.

Kar se tiče Dvorana skrivnosti, nadaljevanje PlayStation 2 se močno izboljša v smislu grafike. Za začetek, liki niso videti tako grozljivi kot PS1 Hagrid. Mehanizem prostega letenja, ki ga sprožijo čarobne metle, je še en pomemben vrhunec igre.

Fallout 3

Kot je razvidno iz Fallout's naslov, je franšiza igre postavljena v postapokaliptično resničnost. In prav ta distopična jedrska narava, ki se odlično pokaže v tretji igri, ne uvaja le 3D razsežnosti odprtega sveta, ampak tudi pomembno nadaljevanje svoje predhodnice.

Druga igra je bila postavljena v isto resničnost, vendar je glavni lik ujet v klavstrofobičnem trezorju. V Fallout 3, igralec končno stopi iz trezorja samo zato, da zunaj najde blatno puščavo, ki je zelo zabavno in poglobljeno za raziskovanje.

Doom 3

Doom II še naprej ostaja brezčasna klasika zaradi svoje ikonične zamegljene grafike, premičnosti v 3D okoljih in seveda nepremišljenega prelivanja krvi. Ko je prvoosebna streljačina leta 2004 dobila novodobno nadaljevanje, je bilo mogoče opaziti slogovno in narativno odstopanje. Čeprav je bil cilj še vedno naložiti orožje in ubiti sovražnike, Doom 3 sledil pristopu, ki je bolj grozljiv na Resident Evil igre.

Z igralnim motorjem, ki dobro izkorišča temo in sence v podzemnih laboratorijskih nastavitvah, bi lahko bila za nekatere precej strašljiva izkušnja, saj se lahko mrtva bitja podpirajo od koder koli.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption izšel leta 2010, edinstven Western z dovolj naravnih okolij za raziskovanje. Filmsko naravo njegove zgodbe je okrepilo nadaljevanje, ki je izšlo leta 2018. Medtem ko je bilo prvo poglavje že dovolj realistično, je drugo poglavje stremelo k tako izjemni pozornosti do detajlov, da je postalo malce preveč realistično za igralce.

Naj gre za odprte pokrajine, mehanizme za jahanje ali samo zapečene obrazne mimike glavnih likov, igre, kot so Red Dead Redemption 2 so utrli pot gledanju video iger kot umetniške oblike.

The Sims 2

The prvi od Sims igre je bil očitno oblikovalec trendov za podobne igre za gradnjo sveta. Ampak je bilo The Sims 2 ki je pripomogla k temu, da je bil njen svet še bolj uporabniku prijazen.

Ne samo, da je bila izboljšana kakovost grafike, ampak so lahko igralci tudi povečali like in njihove nastavitve. Novi 3D grafični motor je igralcem omogočil, da dobijo 360-stopinjski pogled na igro namesto fiksnega 2D izometričnega zornega kota prve igre. Druga zanimiva točka je bila, da so otroci bolj realistični, saj v igri podedujejo genetske značilnosti svojih staršev.

Max Payne 3

Max Payne 2 izstopa sam po sebi, vendar postane žrtev grafičnih klišejev iz 2000-ih, ki telesom likov dodajo "blokasto" naravo. Max Payne 3 močno nadgrajuje svojega predhodnika z bolj grobo zasnovo likov in izboljšano igro s pištolo.

Naslovni protagonist je videti starejši in zaradi grafike je s starostjo in časom videti utrujen. Način, kako izgledajo mišice in žile njegovih in drugih likov, je hvalevreden, daleč od bolj poenostavljenih zasnov iz prejšnjih dveh del.

Ali sta Pokémon Scarlet & Violetova profesorja Sada in Turo poimenovana po drevesih

O avtorju