Zakaj Final Fantasy 16 ni igra odprtega sveta

click fraud protection

Proizvajalec Final Fantasy 16je razkrila, da igra ne bo odprtega sveta, čeprav so razpoložljivi posnetki igre pokazali velika odprta območja. Razlogi za to so povezani z mnogimi različnimi dejavniki, vključno z razlogi za zgodbo in produkcijo, saj bi razširitev velikosti sveta še bolj potisnila izdajo igre nazaj, saj FF16 ima okno za sprostitev leta 2023. FF16 se dogaja v deželi Valisthea, kjer živijo materinski kristali v velikosti gora in klicne pošasti v stilu kaiju, znane kot Eikoni.

Zgodba o Final Fantasy 16bo povedano v epskem obsegu. Dežela Valisthea je dom različnih narodov, ki imajo dostop do ljudi, znanih kot Dominanti. Dominantom je podeljena moč Eikonov, ki jim omogoča, da se preobrazijo v ogromne zveri. Zgodba o FF16 sledi Clivu Rosfieldu, bratu Dominanta Phoenixa, ki se mora maščevati in ga spravi v konflikt z Dominanti iz drugih narodov. Za razliko od večine drugih Final Fantasy igre, bo Clive med svojo pustolovščino sam, saj ga igralec nadzira v akcijskih bitkah v slogu RPG, ki so podobne Kingdom Hearts serija.

Na voljo razkriti posnetki zaslona in napovedniki igranja za FF16 so se osredotočili na boj, interakcije likov in množične bitke med Eikonami. Square Enix je objavil nekaj slik sveta iger, ki prikazujejo ogromna polja in oddaljena obzorja. Dežela Valisthea morda ni tako obsežna, kot so oboževalci prvotno mislili, zahvaljujoč nedavnemu intervjuju z Final Fantasy 16producent Naoki Yoshida v Famitsu, kjer je razpravljal o razlogih, zakaj igra pravzaprav ni odprt svet.

Zgodba FF16 ne zahteva odprtega sveta

Kot pravi Yoshida, je bilo eno prvih dejanj producenta to, da je pustil FF16ekipa ve, da jim ni bilo treba uporabljati sistema ukazov (ki se uporablja v mnogih poteznih Final Fantasy igre) in da ni nujno, da je odprt svet. Yoshida ni verjel, da je odprt svet potreben za zgodbo, ki jo je ekipa poskušala povedati, saj je želel nekaj, kar bi zajemalo svet igre in bi vključevalo bitke med Final Fantasy 16novi masivni Eikon ki spreminjajo pokrajino. Mislil je, da bi poskus, da bi to naredil v odprtem svetu, drastično povečal količino potrebnega produkcijskega časa, pa tudi stroške razvoja igre.

Smiselno je, da FF16 ekipa bi želela omejiti obseg sveta igre, da bi ohranila fokus na zgodbi in poskrbela, da so razpoložljiva področja čim bolj zanimiva. Ogromen peskovnik deluje za nekatere igre, vendar ne za vse, in kotajoča se prazna polja Final Fantasy 15 čez nekaj časa izgubljajo sijaj. Final Fantasy 16izgleda, da bo epski, z bitkami Eikon v kaiju slogu in bolj tradicionalnim Final Fantasysvetovno oblikovanje bi bilo morda najbolj primerno za pripovedovanje takšne zgodbe.

vir: Famitsu

Xbox Game Pass potrjuje nove prihajajoče igre Far Cry 5

O avtorju