10 najboljših video iger, kjer je smrt dejansko pomembna

click fraud protection

Nedavno izdano Sifuje odličen primer smrti, ki vpliva na svet video iger, in glavni kandidat, o katerem bomo razpravljali pozneje. Mehanika umiranja je seveda glavna sestavina skoraj vsakega igralnega naslova, ki vključuje boj ali nevarne scenarije, vendar je smrt pogosto nepomembna.

Kaj pa, če je smrt res nekaj pomenila. Kaj pa, če bi smrt lika ali okoliških NPC spremenila pripoved ali morda celo spremenila igranje? To je nova ideja in tista, ki se pogosto ne uporablja za naslove, vendar so te video igre vključevale koncept.

Častna omemba - Arcade Side-Scrollers

V časih arkadnih iger so bile smrti resnično pomembne. Običajno je to pomenilo, da je bil nekaj težko prisluženega denarja zapravljen, pri čemer je igralec umrl v zadnjem trenutku. To je frustrirajoč element retro iger in tisti, ki ga stranski pomikalci zdaj vračajo.

Nekatere najtežje indie igre, nprCuphead, sprejme ta pristop k smrti. Če igralec med svojo pustolovščino umre, se takoj vrne na začetek. Vse to trdo delo je takoj zatrto, a igralec je vsakič boljši.

Middle-Earth: Shadow of Mordor/Shadow of War (2014/2017)

Srednja Zemlja: Senca Mordorja in Shadow Of War, od Monolith Productions, IUGO in Warner Bros. Interactive Entertainment je igralcem predstavil sistem Nemesis. Ko protagonist Talion umre v boju, se pokrajina spremeni, da odraža to zmago Orkov.

Med zlikovci je vzpostavljena hierarhija, po kateri se Talionovi umori spodbujajo zahvaljujoč njihovemu zmagoslavju. Smrt je tudi pomenila, da so se začela osebna rivalstva, pri čemer je igralec naletel na svojega nekdanjega sovražnika, ki ga je premagal v bitki. Tudi Orki bi se lahko vrnili v življenje in bi se spominjali svoje grozljive smrti s sovražnim maščevanjem.

Sifu (2022)

Sifu, od Sloclap in Microïds, je postal eden najbolj opaznih nedavnih naslovov za pomembne smrti. Vsakič, ko igralec umre v boju, se bo vodilni lik vrnil, vendar nekoliko ostarel. Po toliko časa se preprosto ne morejo več starati in bodo popolnoma umrli. Tista časovna bomba je vedno v mislih igralca.

Vsako srečanje se zdi pomembnejše in mehanik smrti, podobno Shadow Of War, je vgrajen v pripoved naslova. To je genialna uporaba le-tega in tudi vizualnih podob igre, pri čemer spremenljiv videz izbranega glavnega junaka deluje kot opomnik na njihovo smrt.

Had (2018)

Grška mitologija je vplivala na številne igre, le malo jih je uporabilo Podzemlje kot del svoje pripovedi. Za RPG Hadiz igre Supergiant Games je smrt le še ena pot proti drugemu območju te izmišljene, legendarne pokrajine.

Ko Zagreus umre, ga z odprtimi rokami sprejmejo nazaj v podzemlje. Igralec se bo moral znova podati na svojo misijo, vendar se lahko po tej peklenski pokrajini ozre po nadgradnjah in drugih predmetih, ki bi mu lahko naslednjič pomagali. Včasih je zelo uporaben dodatek k naslovu in tisti, ki je v skladu z izročilom starih Grkov.

State Of Decay (2013)

Nenavadno je, da igre Zombie ne uporabljajo pogosteje zanimive mehanike smrti, saj je koncept mrtvih vpet v samo pripoved. The Stanje propadanjaje zaradi trdega dela razvijalcev Undead Labs zamisel, da bi postal zombi, veliko bolj grozljiva.

Skozi celotno Stanje propadanja, igralec poskuša ustvariti varno skupnost in novačiti like v svoje vrste, da bi jih branili kot enoto. Ko pa si pridobimo zaupanje, bodo ti NPC-ji postali igrani. To pomeni, da se lahko izgubi tudi zaupanje. Vsaka smrt bo vplivala na moralo, vodila do izgube likov in seveda prispevala k naraščajoči vojski zombija. To je tako resnično, kot je lahko apokalipsa v video igrici.

Death Stranding (2019)

Death Strandingod Kojima Productions ima v naslovu smrt. Razlog za to je zanimiva uporaba mehanike, ki se zdi sestavni del same zgodbe. Igralci morda ostanejo veliko vprašanj po začetnem naslovu, vendar bo ta možnost igranja, ki temelji na smrti, znana.

Ko igralec umre Death Stranding, Samova duša je odstranjena iz njegovega telesa. Igralci lahko nadzorujejo njegovo dušo in lahko raziskujejo svet, brez strahu navadnega smrtnika. Nato lahko ponovno združita dušo in Samovo fizično obliko, da nadaljujeta s svojim poslanstvom.

Fable III (2010)

The Fableserija iz Lionhead Studios je v tem primeru znana po potiskanju žanra naprej in dodajanju vrste razburljivih konceptov igranja. pravljica III, zlasti je predstavil idejo, da se smrti lahko prenašajo z igralcem, kot dosleden opomnik na nevarnosti, s katerimi se sooča.

Vsakič, ko igralec umre na območju, se njegovemu protagonistu doda brazgotina. Čeprav je na vsako lokacijo mogoče dodati samo eno brazgotino in jo je mogoče sčasoma odstraniti, če se igralec tako odloči, je to edinstven dotik, ki omogoča fizično predstavitev izgubljenih bitk.

XCOM 2 (2016)

Taktične igre na potezah so lahko v najboljših trenutkih izjemno stresne. Vendar pa je hipotetično vojska popolnoma neuporabna, ko je uničena. S tem se morajo igralci soočiti v igri XCOMserije iz Firaxis Games in Feral Interactive, zlasti v nadaljevanju. Ti tuji antagonisti so veliko bolj nevarni kot večina zaradi tega.

Na vojake v igralčevih vrstah se je enostavno navezati, zato je njihova smrt toliko bolj moteča. Še več, misija se lahko pokvari, če pogine kateri koli član ekipe. Morda so nosili ustrezno orožje ali opremo, ki je bila načrtovana vnaprej, kar zdaj pomeni, da misije ni mogoče dokončati!

Do zore (2015)

Do zorebodo videli igralce, ki poskušajo svojim likom pomagati preživeti skozi noč proti morilski sili. Supermassive Games in Sony Interactive Entertainment sta ustvarila Multiverse možnosti, skozi katere se lahko gledalci igrajo, od katerih bi lahko vsaka vodila do smrti enega od njihovih likov.

Ker igralci nadzorujejo več likov hkrati, je skoraj nemogoče, da bi vsi preživeli. V tem razburljivem grozljivem naslovu se lahko vsaka odločitev konča s smrtjo drugega lika. Kot da bi zaživel slasher film, toda kjer se igralec počuti odgovornega za te grozljive umore!

Močan dež (2006)

Močan dežiz Quantic Dream je neverjetno kinematografska izkušnja, kjer je smrt še vedno resnično pomembna. To je naslov, ki bolj temelji na zgodbi, kjer lahko odločitve ponovno naredijo tako velik vpliv in lahko privedejo do smrti najljubšega lika.

Ker je morilec na svobodi, je treba to skrivnost rešiti z igralčevimi metodami. Izbirate lahko med številnimi konci, nekateri pa se končajo s propadom pomembnih osebnosti. Tako enostavno se je ujeti v dogajanje, ki se odvija, da te smrti samo bolj prizadenejo in odstranijo lik iz pripovedi.

Pokémon je preveč nevaren za vsakega trenerja

O avtorju