Kamnolom: 10 najboljših velikonočnih jajc iz grozljivk in referenc

click fraud protection

Nova interaktivna izkušnja grozljivk za preživetje Supermassive Games Kamnolom še naprej navdušuje množice zahvaljujoč svoji realistični potopitvi, zaradi katere se igralci počutijo, kot da so v pristni grozljivki. Ko igralci poskušajo ohraniti devet svetovalcev v poletnem taboru Hackett's Quarry pri življenju skozi peklensko noč napadi volkodlak, igra vsebuje več odkritih in prikritih sklicevanj na nekatere najbolj cenjene grozljivke vseh časov narejeno.

Po navedbah Kamnolom's režiser Will Byles preko Radar za igre, vsaj šest klasičnih grozljivk je navdihnilo teme, zgodbe, okolja in estetiko igre, nekaj drugih pa je med igro subtilno namigovalo.

Psiho (1960)

Glede na to, koliko spoštovanja Kamnolom plača podžanru slasher filma, ni presenetljivo, da Byles navaja prednika kot velik vpliv na igro. Alfreda Hitchcocka Psiho je bil prvi, ki je postavil trope za sodobne slashere, pri čemer je Byles posebej navedel drzne potezo ubijanja glavnega junaka kot šokantnega dela kinematografske zgodovine, v kateri je želel ponoviti Kamnolom.

Byles pravi: "Ko Alfred Hitchcock ubije Janet Leigh tik pred začetkom filma - nihče ni verjel, da lahko to storiš z zvezdo. Želeli smo like Kamnolom da bi ti lahko res, zelo všeč... in potem jih lahko ubijejo in je tako, da se ne moreš vrniti in rešiti njih." Res je, Emma Mountebank, katere priimek pomeni zavajati druge, je zelo podobna varljivi Marion Žerjav notri Psiho, še posebej na način, kako umre s šokantno zgodnjo smrtjo v 4. poglavju.

Osvoboditev (1973)

Druga grozljivka, ki jo Byles neposredno poimenuje kot navdih, spada v podzvrst "hick flicks", ki vključuje Teksaška motorna žagaPokol in Hribi imajo oči. Toda po Bylesovem mnenju je "primerjava Deliverance najbližja, ker v tem zadevni ljudje niso čudaki; imajo samo svoj nabor pravil. Res je resna grožnja in želeli smo iti in to dobiti tukaj."

Poleg srhljivih članov družine Hackett, ki poznajo položaj zemlje in uporabljajo geografijo v svojo korist, kot napadalci v Osvoboditev, v celoti oblečeni lik Bobbyja Hacketta precej spominja na kriminalce iz gozdov v filmu in si celo deli ime najbolj ikoničnega lika filma (RIP Ned Beatty). Upam, da igra bo zdržala tako dolgo Osvoboditev ima.

Petek 13. (1980)

Za igro o taboriščnih svetovalcih, ki jih sistematično zalezujejo in pobijajo okoli jezera, prva grozljivka v poletnem taboru ki mi pride na misel je petek 13, ki Kamnolom referenc precej. Kot pravi Byles, "smo se držali teh (petek 13) teme - z najstniškimi liki, dialogi, stereotipi o zelo primarnih likih."

Poleg očitnih primerjav zapleta in likov, največja referenca na petek 13 v igri pride, ko se na koncu šokantno razkrije, da je Eliza Silasova mati. V izvirniku petek 13., prav mama Jasona Voorheesa Pamela se razkrije kot morilec taboriščnih svetovalcev, in zgodba o izvoru whodunit je tisto, na kar si je Byles prizadeval v igri. Poleg tega se znamka piva, ki ga svetovalci pijejo ob kresu, imenuje Savini's, kar se očitno nanaša na Toma Savinija, legendarnega vizažista grozljivk, ki je delal na petek 13.

Ameriški volkodlak v Londonu (1981)

Največji navdih za likantropski element zgodbe izvira iz Johna Landisa Ameriški volkodlak v Londonu. Še preden se poglobi v izročilo o volkodlakih, lik Maxa Brinlyja v igri prejme pismo z univerze Landis, ki je jasno sklicevanje na ustvarjalca filma. Max je tudi ime sina Johna Landisa, ki je tudi sam po sebi nadarjen filmski ustvarjalec.

Byles pravi: "Ameriški volkodlak v Londonu ima največji ključni vpliv, zlasti način, kako smo posneli The Quarry. Imamo zelo vznemirljivo skladbo, ki gre vseskozi skozi The Quarry, in to je bilo v veliki meri vzeto iz American Werewolf." Byles pravi in dodal, kako je vključil brezčasno naravo Landisovega filma tako, da je igri dal izrazito vzdušje iz 1980-ih, pomešano z glasbo v slogu 1950-ih in arhitekturo samega kamnoloma, hkrati pa vključuje tudi sodobne najstnike in tehnologijo za ustvarjanje zmedenega občutka anahronizem.

Izganjalci duhov (1984)

Čeprav je vredno omeniti, da en znak izpusti imeTabor za spanjena neki točki v igri, sklicevanje na enega najboljših poletnih taborišč iz 80. let z osupljivim koncem vseh časov, zavito sklicevanje na Izganjalci duhov prav tako se pokloni slavni liniji Supermassive Games' Do zore, za katere Kamnolom je duhovni naslednik.

Če se igralci odločijo za slikovito pot v vozičku, potem ko Abigail in Emma preiščeta torbe v kabini, bo QTE odstranil blokado ceste. Nato Emma reče Abigail "Nice Steerin' Tex!" To je a jasen poklon citatu Petra Venkmana "Lep Shootin' Tex!" potem ko je Egon balistično poskušal ujeti Slimerja v jedilnici v izvirniku Izganjalci duhov. Vrstica "Nice Shootin' Tex" je tudi povratni klic, ko je Sam to rekel Chrisu na strelišču v Do zore.

Nočna mora na ulici Elm (1984)

Skrbljiva glasbena partitura Kamnolom zelo diši po tistem v klasični grozljivki Wesa CravenaNočna mora na ulici Elm. Poleg tega se zdi, da so Jacobova retro oblačila iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, ki so na voljo v deluxe izdaji, po vzoru Glenove (Johnny Depp) garderobe v Nočna mora na ulici Elm Street, vključno z nogometnim dresom, ki razkriva njegov trebuh, in parom slušalk. Tudi obleka diši po Nedu petek 13.

Seveda pa velika grozljivka Lin Shaye, ki igra vlogo Constance Hackett v kamnolom, igral tudi učitelja Nočna mora na ulici Elm Street, ki razširi vezivno tkivo med obema.

Evil Dead II (1987)

Sam Raimi Evil Deadje še en velik navdih za Kamnolom na to se vedno znova omenja. Prvič, Groovy motorna žaga, ki jo najdemo v radijski koči v 5. poglavju, je neposreden pomig za zanesljivo orožje Asha Williamsa. Poleg tega, ko se Ryan odloči, da bo Dylanu odrezal roko z motorno žago, je ikonični prizor iz Evil Dead II mi pride na misel, v katerem Ash naredi isto.

Kot pravi Byles, "smo prevzeli raven, ne samo humorja, ampak te vrste skoraj risanosti... vendar je še vedno nasilna. Še vedno je strašljivo. Razmišljali smo tudi o nekaterih kamerah Sama Raimija - še vedno je izjemno inovativen." Če je bilo potrebnih več referenc, brat Sam Raimija Ted Raimi igra Travisa Hacketta v Kamnolom.

Predator (1987)

Eno najbolj kul referenc je mogoče najti na blagovni znamki nabojev za puško v igri. Pri nakupu krogov v trgovini lahko igralci opazijo ime McTiernan, vtisnjeno na naboje za puško.

Jurski park (1993)

Če se igralci iger odločijo za igro s Calebom, Kaitlyn in Dylanom v koči, jih bo akcija pripeljala v kuhinjo, kjer je zelo odkrito sklicevanje na Jurski park mogoče najti. Postavitev kuhinje zelo spominja na ikonično sceno napada Raptorja v originalnem filmu, in če ta ne bi bila velika dovolj, igra celo opominja igralce, naj ujamejo volkodlaka v zamrzovalnik, tako kot je to storil Lex v Spielbergu uspešnica.

Pri zamenjavi dinozavrov za volkodlake je osnovna predpostavka Kamnolom usklajuje z Jurski park ko skupina ljudi vstopi v nevaren park, poln divjih zveri, da bi vzela svoja življenja. Zaenkrat je to ena najbolj zabavnih velikonočnih jajc v igri.

Krik (1996)

V mnogih pogledih, Kamnolom poskuša za podzvrst slasher narediti tisto, kar je Wes Cravenkričinaredil leta 1996. Po Bylesovem mnenju je bil "Scream res prvi pravi postmoderni samoreferenčni film v tem žanru, ki je izšel. In od tega smo nekako brez sramu ukradli veliko."

Najbolj očitna vzporednica z kriči je kasting Davida Arquetta, ki v igri igra Chrisa Hacketta. Poleg tega je lik Travisa Hacketta oblikovan po Arquettejevem nesramnem šerifu Deweyju Rileyju iz kriči franšiza, nezanesljiv lik, ki na neki točki potencialno postane osumljenec, zaradi česar glavni junaki niso prepričani, ali mu lahko zaupajo ali ne.

Legende: Arceusov najbolj podcenjen Hisuian Pokémon