The Raid je najboljši film o video igricah vseh časov... Kljub temu, da ni eden

click fraud protection

Raid: Odkup morda ne temelji na video igrici, vendar ostaja popoln primer poustvarjanja občutka video igre v filmu. Voden z Eksponent borilnih veščin Pecak Silat Iko Uwais in izdan leta 2012, Raid desetletje pozneje še naprej velja za enega največjih akcijskih filmov vseh časov. Kasneje mu bo sledilo enako cenjeno nadaljevanje, Raid 2, leta 2014, in pohvale, ki sta jih prejela dva filma v naslednjih letih, si ne bi mogla zaslužiti več.

Režija Gareth Evans, Raid sledi policijski enoti Džakarte, ki ima nalogo uničiti stanovanjsko naselje, polno kriminalcev, ki jim vlada neusmiljeni kriminalni šef Tama Riyandi (Ray Sahetapy). En policaj iz ekipe, Rama (Iko Uwais), na skrivaj upa, da bo domov pripeljal svojega odtujenega brata Andija (Donny Alamsyah), ki je zaposlen pri Tami. Na žalost, ko prebivalci opazijo prisotnost enote, se Rama in njegovi prijatelji znajdejo v bitki za življenje v divjem, bližnjem boju, zaradi katerega je njihova enota zdesetkana.

Številne pozitivne kritične ocene so primerjale osnovno strukturo

Raid na video igro sredi njenega vpliva na filme in oddaje borilnih veščin. Sam Evans te primerjave ne užali in jo imenuje "velik kompliment"vklopljeno Raiddomača medijska skladba s komentarji. Če pogledam nazaj Raid (ki je predviden za remake) desetletje po njegovem prvencu je varno domnevati, da Evans sprejme ta kompliment deloma zato, ker so podobnosti v videoigri filma povsem namerno. Kljub temu, da nima nobenih povezav s samim igranjem iger, Raid prinaša notranjost in vznemirjenje videoigre v slogu beat-em-up v filmsko okolje bolje kot kateri koli drug poskus.

Zgodba Raida je kot poglobljena video igra

Raid ne izgublja časa pri uskladitvi svoje pripovedi za protagonistom Ramo. Kot prizori v video igrici so Ramini jutranji rituali in prihod njegove ekipe s policijskim kombijem v stanovanjsko naselje sprožili zgodbo. Takoj, ko ekipa prispe v kompleks, takoj začnejo prečkati eno nadstropje za drugim - vzbujajo primerjave z the Doom horrorvideo igra in filmska franšiza. Potem, ko je njihova krinka razstreljena, postane grozljiva narava stiske policijske enote otipljiva, pri čemer Gareth Evansov film, ki zahteva aktivno udeležbo skozi serijo prizorov, ki škrtajo po kosti, podobno kot videoposnetek igro.

Ta pristop razkriva tudi drugo Raid's lastnosti, s Raid v bistvu obstaja kot grozljivka za preživetje v telesu akcijskega filma. Tudi v mirnejših trenutkih Rama in njegovi soigralci stopajo na prste po dvoranah in nikoli ne vedo, kaj lahko pričakujejo za vogalom. Skrivanje pred sovražniki, ko zabadajo mačete skozi zidove v iskanju vsiljivcev, je groza, ki jo občutijo Rama in njegovi prijatelji, prav tako močna za bodočo publiko. Kot različica a Resident Evil film ki zamenja zombije za tolpe morilcev, Raid je pretresljiv kinematograf, ki zahteva pozornost z grozljivim občutkom strahu, ki ga daje. Na enak način, kot video igra povzroči, da okoliški svet izgine in pritegne igralce k sebi, Raid gledalce postavi poleg svojih policistov v scenarij, kjer je edini cilj pobeg živ.

Neverjetni prizori boja The Raid imajo vplive videoiger

Igralska zasedba Raid, vključno z Iko Uwaisom, Joejem Taslimom, Donnyjem Alamsyahom, Yayanom Ruhianom in številnimi drugimi, so visoko usposobljeni borilni umetniki. S tem v mislih je Gareth Evans posnel akcijske prizore Raid z jasnostjo in učinkom, ki se je zdel skoraj pozabljen v dobi, ko se je tresla kamera the Jason Bourne filmi prevladovali akcijski filmi. Kaj tudi narejeno Raid Drugače ob izidu leta 2012 je bilo to, da je bila DNK video igre ključna tudi za njene akcijske prizore. Vzpenjanje iz enega nadstropja ali nivoja v drugo, da bi dosegli velikega šefa na vrhu, je le najbolj očitna primerjava, vendar se tu ne ustavi.

POVEZANO: Vse, kar vemo o Netflixovem remakeu Raid

Postavitev oz Raid pogosto vidi Ramo in co. srečati nasprotnike, ki navidezno prihajajo od nikoder, zavijati vogale ali zamahniti odprta vrata, da bi skočili v vročino boja. Kot Raid se bliža koncu, vendar je zadnjih nekaj prizorov bitke bolj proaktivno usmerjenih k Raminemu končnemu cilju. Potem ko se morajo Rama in njegovi kolegi policisti prebiti skozi mamilarski laboratorij, se Rama združi z ujetnikom Andijem v obračunu z Pobesnelim psom (Ruhian), kar v prevodu pomeni v bistvu Raid: Odkup filmkončni šef. V to smer, Raid je bil upravičeno pohvaljen, da je leta 2012 z videoigro filma dvignil standarde borilnih veščin v akcijskih filmih na nove višine vpliva na Evansa in koreografa borbe Uwais in Ruhian sta v prizore borbe prinesla ključen del njegovega razmaha uspeh.

Zakaj Raid uspe tam, kjer drugi filmi z video igrami ne uspejo

To je treba povedati Raid, ker ni imel dejanskega izročila o videoigri za prilagajanje, je koristilo preprosto presaditvijo predloge video igre na zaslon. V zvezi s tem, Raid je bil verjetno razbremenjen bremena pričakovanj, s katerim se mora spopasti večina filmov o video igrah. Čeprav je po nominalni vrednosti resnična, ta izjava spregleda dejstvo, da oboje Raid in njeno nadaljevanje pokazala tudi prisotnost duha za uporabo omejenih parametrov za ustvarjanje najbolj prepričljivih možnih izkušenj. Kjer toliko filmov o video igrah daje vse, kar je v njihovi moči, da oživijo svoje svetove, bodisi s posebnimi učinki, zvezdniki velikih iger ali igranjem velikonočnih jajc, Raid zmaga skozi svojo preprosto zgodbo, ki omogoča, da napeto dogajanje filma prevzame osrednje mesto.

Izven Raminega uvoda in odnosa z Andijem, Raid ne posveča skoraj nič časa razvoju likov, kljub temu pa Evansov film nagovarja svoje občinstvo, da je zelo mar za to, kaj se zgodi s celotno ekipo. V kombinaciji z izjemno finostjo Raidprizori borbe, Evans ima gledalce v nekaj minutah popolnoma zajeto v vložke zgodbe. Raid, ki tako natančno posnema, kako se dejanska video igra odvija, vlaga svoje občinstvo v temeljni koncept preživetja. S tem kot temelj, Raid uporablja samo tisto, kar potrebuje, da bi občinstvo začutilo, kako resna je situacija za policiste, ki napadajo Raid: Odkup odličen primer, kaj lahko odličen film z video igrico naredi s tako malo.

Razložena polemika Emme Thompson o igranju Matilde (Ali je pošteno?)

O avtorju