8 videoiger, kjer vaše izbire dejansko niso bile pomembne

click fraud protection

"Izbire so pomembne" je običajen slogan ali zaporedna točka v sodobnem igranju iger; od zgodnjih dni besedilnih iger CRPG do sodobnejših avantur, osredotočenih na pripovedi, so nekateri igralci navdušeni nad idejo, da je mogoče zaplet igre oblikovati in spremeniti z njihovimi odločitvami. Vsekakor je kul koncept, vendar ni vedno dobro implementiran.

Ustvarjanje razvejane pripovedi, upoštevanje vseh možnih posledic, pisanje dialoga in spreminjanje taktov zgodbe, da bi vse skupaj delovalo, lahko včasih meji na nemogoče. Zato nekatere igre, ki trdijo, da upoštevajo igralčeve odločitve, ponujajo le poceni iluzijo izbire.

8 BioShock

The Hit FPS iz leta 2007 BioShock zgodaj postavi igralce pred težko izbiro; po zmagi nad ponorelim dr. Steinmanom se lahko igralci odločijo, da bodo mlajšo sestrico rešili ali pobrali. Male sestre in medicinsko mutirana dekleta, ki nosijo dragoceno snov, znano kot ADAM, kar pomeni, da igralčeva odločitev se zmanjša na več moči na račun nedolžnih življenj ali manj moči in jasno vest.

Vendar pa v resnici ni razloga, da bi pobirali Male sestre, saj dr. Tenenbaum, njihov ustvarjalec in skrbnik, igralcu zagotovi izdatno nagrado za njihovo rešitev. Poleg tega, čeprav obstajata dva ločena konca glede na to, koliko malih sester je bilo rešenih, sta tako kratka, da nista pomembna.

7 Fallout 4

Izbira igralca je bila sestavni del prejšnjih časov Falloutnaslovi pa Fallout 3Nejasne končne možnosti so marsikoga zmotile. Fallout 4, pa je še bolj razširil interakcije NPC, pri čemer je večina izbir dialogov povzročila povsem enake rezultate ne glede na vse.

Nekatere glavne odločitve lahko vplivajo na stvari na makro ravni, vendar večina nepomembnih pogovorov in stranskih nalog na koncu ne bo vplivala na nič. Mnogi igralci so na to gledali kot na enega od Fallout 4najpomembnejše pomanjkljivosti, stvari pa so se z izdajo še poslabšale Fallout 76, ki ob lansiranju ni imel nobenega NPC-ja.

6 Spec Ops: The Line

Izdano leta 2012, Spec Ops: The Line je bil razumen in grozljiv naslov, ki je opeval trend vojaških strelcev tistega časa in ponujal Apokalipsa zdaj-Esque potovanje grozljivk, tako resničnih kot izmišljenih. Prav tako spodbuja koncept igranja iger "izbire so pomembne", saj igralca prisili, da stori grozna dejanja, nato pa ga za to graja.

Poleg zloglasnega prizora z belim fosforjem je v igri več primerov, med katerimi je igralec prepričani, da imajo lahko njihove odločitve dejanske posledice le za to, da se pozneje razkrije kot a farsa.

5 Klic Cthulhuja

Klic Cthulhuja je bil izlet leta 2018, ki je ohlapno temeljil na sloviti istoimenski namizni RPG – in seveda H. p. Lovecraftova novela, ki jo je navdihnila. Pripovedno usmerjen naslov, ki je vsaj malo deloval kot okultni približek L.A. Noire, igralec je bil na vsakem koraku soočen z izbirami, čeprav vse niso bile tako pomembne, kot se je zdelo.

Številne možnosti dialoga so rudimentarne, preiskovalna mehanika se pogosto pojavi kot osnovno in celotna stvar se včasih zdi kot simulator hoje, preoblečen v bolj poglobljen izkušnje. Še več, obstajajo samo štirje konci, ki so si vsi dokaj podobni.

4 Temne duše 3

FromSoftware's Temne duše igre slovijo po svojem zapletenem izročilu in neverjetne podrobnosti, toda v glavah igralcev, ki so manj osredotočeni na zgodbo, se dvoumni konci zdijo nekoliko pomanjkljivi. Medtem Temne duše 3vseboval štiri ločene zaključke, od katerih so nekateri od igralcev zahtevali, da sledijo navidez nepomembnim pripovednim nitim, vsak od končnih prizorov je zelo podoben in zelo odprt za interpretacijo.

Čeprav to ne zmanjša splošne kakovosti igre, je morda razočaralo tiste, ki so se trudili raziskati vsako katakombo, premagati vsak boj s šefom in razkriti vsako skrivnost.

3 Cyberpunk 2077

Pred Cyberpunk 2077'Pri izdaji je razvijalec CD Projekt Red predstavil izbor začetnih scenarijev, od katerih naj bi vsak omogočal zelo različne zgodbe. Medtem ko tri življenjske poti pridejo v poštev v ključnih in manj pomembnih točkah v igri, se na začetku razlike v bistvu zmanjšajo na različne uvodne misije.

Ne glede na to, kaj igralci izberejo, se bodo spoprijateljili z Jackie Wells in začeli na popolnoma isti nalogi. Razvejane poti igre se od te točke sicer širijo, vendar je bilo nekoliko razočarano videti, da vsaj na začetku, Cyberpunk 2077njegova življenjska pot se je zelo malo spremenila.

2 Mass Effect 3

Ena najbolj znanih razočarajočih odločitev v kateri koli videoigri, finale legendarne igre Bioware Masovni učinek trilogije videl, da se je igralec odločil za uničenje, nadzor ali sinteza vsega življenja z Reapers. Ne glede na to, kolikor se to sliši vplivno, je vsaka od teh izbir prinesla zelo enake prizore, ki jim manjka globine, gravitacije in spletk, ki so jih igralci pričakovali.

Te odločitve ob koncu igre so bile tako negativno sprejete, da jih je Bioware v bistvu ponovno uporabil v naslednjih razširitvah DLC. Medtem Mass Effect 3Nespameten finale ne zmanjša popolnoma brezhibne kakovosti serije, ostaja napaka, da tudi hudo premalo pečeni Mass Effect Andromeda ni mogel izbrisati iz misli oboževalcev.

1 Telltale's The Walking Dead

Telltalejeva serija interaktivnih Živi mrtveci zgodbe so bile napovedane kot naslovi, ki določajo žanr. Predniki enako cenjenih iger, kot je npr Firewatch in Življenje je čudno, Telltale's Živi mrtvecije v zgodnjih 2010 veljal za obvezno igro, a so se mnenja od takrat nekoliko omehčala.

Čeprav ima izbira igralca še vedno nezanemarljiv vpliv na dogodke v igri, lahko nekatere posebne odločitve povzročijo samo eno posledico, ne glede na to, kaj je izbrano. Ti primeri so postali pogostejši v naslednjih igrah, ki jih je razvil Telltale, in medtem ko so bili veliko bolj izraziti v studiih Batman in Igra prestolov licenčnih naslovov, drastično zmanjšujejo Živi mrtveci tudi izleti.

Naslednji10 videoiger, ki so nadaljevanja filmov