10 najboljših iger, kjer je vsako igranje drugačno

click fraud protection

S prihajajočimi roguelikeji, kot je Kult jagnjeta ali upravljanje sims kot Terra Nil, očitno je, da mnogi igralci še naprej želijo več iger, kjer je vsako igranje edinstvena izkušnja. Poleg iger z visoko vrednostjo ponovnega igranja, kot so te, naključni elementi zagotavljajo tudi, da je igralce še vedno mogoče izzvati ali presenetiti stotine ur pozneje.

Ker te vrste iger obstajajo že od sredine 70-ih let prejšnjega stoletja, lahko izbirate med številnimi roguelike in drugimi proceduralno ustvarjenimi igrami. Toda nekateri naslovi, kot npr Minecraft še naprej izstopajte med ostalimi.

Slay the Spire (2019)

Prvotno izdan v zgodnjem dostopu leta 2017 in pozneje v celoti izdan leta 2019, Ubij Spire je roguelike deck-builder, katerega uspeh je pripeljal do številnih drugih podobnih naslovov, kot je Dicey Dungeons in Vpisovanje. Ko igralec izbere enega od vnaprej določenih likov, od katerih ima vsak svojo statistiko in sposobnosti, se igralec začne krmariti po proceduralno ustvarjenih nadstropjih naslovnega zvonika s ciljem doseči vrh.

Ko se igralec bori s sovražniki, premaguje šefe in gre skozi različne dogodke, pridobiva in izgublja karte, kar počasi razvija njihov špil. Ne glede na to, ali igralec uspe ali ne, igralec prejme točke za odklepanje novih stvari, zaradi česar je igra manj frustrirajoča v primerjavi s tradicionalnimi igrami roguelike.

Jedrski prestol (2015)

Ustvaril nizozemski indie studio Vlambeer, ki je tudi razvil Super škatla za zaboje in Smešno ribarjenje, Jedrski prestol je bullet hell od zgoraj navzdol roguelike, ki se odvija v postapokaliptičnem svetu in se zgleduje po retro igrah in pošastni filmi iz 50. let. Kot ena od 12 možnih mutantnih pošasti se igralci prebijajo skozi naključno ustvarjene ravni, da dosežejo naslovni jedrski prestol.

Med bojevanjem z roji sovražnikov igralec pridobi naključno ustvarjeno orožje in nadgradi svoj značaj z uporabo sevalnih kroglic ali "radov", kar omogoča igralcu, da izbere eno od štirih naključno izbranih mutacij. Poleg posebnega orožja in odklenjenih likov igralci po smrti ne obdržijo ničesar od svojih prejšnjih iger. V kombinaciji z izjemno zahtevnim igranjem, Jedrski prestol je samo za tiste, ki želijo brutalno, a dobro narejeno izkušnjo.

Spelunky Duology (2008-2020)

Ko že govorimo o igrah, ki so dobro narejene in brutalno zahtevne, Spelunky je nagrajena duologija roguelike platformerjev, ki jo je razvil Derek Yu, ki je ustvaril tudi podvodno Metroidvanijo Akvarij. Prvotno izdan kot brezplačna programska oprema leta 2008 in kasneje popolnoma predelan leta 2012, prvi Spelunky mora igralec prečkati proceduralno ustvarjene jame, se boriti s sovražniki, se izogibati pastem, zbirati zaklad in reševati dekleta.

Po dolgih letih sledi nadaljevanje z naslovom Spelunky 2 je bil končno izdan leta 2020. Poleg dodajanja novih območij, sovražnikov in pasti, drugi vnos v seriji vključuje tudi vozne nosilce in nekaj novih mehanik igranja. Skupaj z Isaacova vezava, Spelunky je pomagal modernizirati in ponovno popularizirati žanr roguelike.

Minecraft (2011) podnapisi - zvlecite podnapise

Prvotno izdan leta 2009, preden je bil v celoti izdan leta 2011, Minecraft je igra peskovnika odprtega sveta, kjer igralci raziskujejo proceduralno ustvarjen kockast 3D svet. Igralci nato uporabijo materiale, ki jih najdejo v okolju, za izdelavo orodij, orožja, oklepov, zgradb in drugega.

V načinu preživetja lahko igralci umrejo in se morajo izogibati okoljskim nevarnostim in pošastim, kot so okostnjaki, plazilci in Endermen. Ko igralec pridobiva vire in izdeluje predmete, lahko počasi pridobi boljše vire za izdelavo boljših predmetov. Medtem ustvarjalni način daje igralcem neskončne vire, kar omogoča igralcem, da izdelajo, kar hočejo, ne da bi skrbeli za mehanike preživetja.

Factorio (2020)

Izdano leta 2020, Factorio je simulacija upravljanja preživetja od zgoraj navzdol kjer je igralec svojo vesoljsko ladjo strmoglavil na tuji planet. Če želite zgraditi še eno raketo in zapustiti planet, mora igralec pridobiti vire iz okolja in zgraditi tovarne. Ker pa igralec v bistvu črpa vire in onesnažuje okolje, mora paziti na lokalna bitja, ki bodo poskušala uničiti stroje in strukture.

Tudi po tem, ko dokonča zgodbo, se lahko igralec odloči, da preprosto neomejeno gradi na naključno ustvarjenem 2D svetu. Med nedavnim Not-E3's Wholesome Direct je nova prihajajoča igra imenovana Terra Nil je bilo napovedano, da se zdi obratno Factorio kjer igralci gradijo strukture, ki obnavljajo uničen planet.

Pot smrti v Kanado (2016)

Razvil ga je ameriški neodvisni studio Rocketcat Games, ki je pred tem ustvaril igro dungeon crawler iz leta 2014 Svojeglave duše, Cesta smrti v Kanado je roguelike iz leta 2016 s srčkanim umetniškim slogom slikovnih pik ki parodira žanr zombi grozljivk. Da bi ušel ameriški zombi apokalipsi, mora igralec voditi skupino do štirih likov na nevarnem potovanju do kanadske meje.

Ko skupina v dveh tednih med igro potuje po vsej državi, bo igralec imel ustaviti se na različnih lokacijah, da bi našli zaloge in morebiti druge preživele, če je v skupina. Na določenih točkah se bo morala skupina boriti proti hordi zombijev za določeno časovno obdobje, igralec pa se bo moral tudi odločiti v dogodkih zgodbe. Vsi ti vidiki igranja so naključno ustvarjeni ob vsakem igranju, da se vsakič ustvari edinstvena izkušnja.

Mrtve celice (2018)

Navdihnjen z igrami, kot je Isaacova vezava, Spelunky, in Castlevania: Simfonija noči, Mrtve celice je lopovska Metroidvania iz leta 2018 duše-tako sledi bolniku z amnezijo, znanemu kot Zapornik, ki je sluzi podobno bitje, ki lahko poseduje mrtva telesa. Potem ko prevzame nadzor nad bližnjim truplom, Zapornik raziskuje proceduralno ustvarjen otok, da bi ugotovil, kaj se je zgodilo, ubil otoškega kralja in pobegnil iz pokvarjene dežele.

Medtem ko je Ujetnik nesmrten, obsedena telesa niso. Če truplo umre, Zapornik znova začne v otoškem zaporu in igralec izgubi svoj napredek. V kombinaciji s težavnimi sovražniki je lahko ta igra neverjetno zahtevna, vendar čudovit umetniški slog in lahkotni zgodbeni trenutki ohranjajo izkušnjo zabavno in privlačno.

Crypt of the NecroDancer (2015) podnapisi - zvlecite podnapise

Izdano leta 2015, Kripta NecroDancerja je nagrajena roguelike dungeon crawler ritmična igra, kjer mora igralec raziskovati kripto in se med tem boriti s pošastmi. držanje ritma glasbe v ozadju, ki lahko izvira iz uradnega zvočnega posnetka v igri ali igralčevega lastnega seznami predvajanja. Poleg tipične tipkovnice ali nadzora lahko igralci svoje like upravljajo tudi s pomočjo plesne ploščice.

Glavna zgodba sledi mladi ženski po imenu Cadence, ki po nesreči pade v kripto NecroDancerja, medtem ko išče svojega pogrešanega očeta, in NecroDancer ji ukrade srce. Da bi rešila očeta in si povrnila ukradeno srce, mora potovati skozi naključno ustvarjeno kripto in premagati NecroDancerja. S 15 igralnimi liki in dnevnimi izzivi bo ta igra poskrbela, da bodo igralci plesali še več.

Isaacova vezava: Ponovno rojstvo (2014)

Leta 2011 sta neodvisna razvijalca Edmund McMillen in Florian Himsl ustvarila igro Flash Isaacova vezava, ki je roguelike, ki ga je navdihnil Legenda o Zeldi in naslovna svetopisemska zgodba o "Izakovi vezavi". Po nepričakovanem uspehu te igre se je McMillen povezal z razvijalcem iger Nicalis bo predelal igro z uporabo naprednejšega igralnega mehanizma, da bi lahko dodali več vsebine, kar je leta 2014 pripeljalo do zgodovinskega in kritičnega hvaljen Isaacova vezava: Ponovno rojstvo.

Ko Isaacova mati poskuša žrtvovati Isaaca, ta pobegne v klet in odkrije, da je polna naključno ustvarjenih ječ, zdaj pa se mora Isaac prebiti skozi pošasti polne labirint. Ta predelava vsebuje izboljšave igranja, več igralcev, nove razširitve in še več.

Hades (2020)

Razvil Supergiant Games, ki je tudi ustvaril Bastion, tranzistor, in Pogorišče, Had je nagrajeni roguelike akcijski igralec ječ, ki temelji na grški mitologiji. Ko Zagreus, ki je Hadov sin, odkrije, da je njegova prava mati Perzefona in da mu je oče vse življenje lagal, odloči se pobegniti iz naključnega labirinta podzemlja, da bi našel svojo mamo s pomočjo naključnih daril olimpijca bogovi. Medtem ko bo poskušal to doseči, bo Zagreus več stokrat umrl.

Za razliko od večine iger roguelike pa te smrti za igralca niso frustrirajoče. Po vsaki smrti ga reka Stiks vodi nazaj domov, kjer lahko porabi predmete, ki jih je pridobil na svojem potovanju, da nadgradi svoje sposobnosti, pridobite nove sposobnosti, pridobite novo orožje, okrasite palačo, dokončajte stranske naloge, spoprijateljite se z drugimi liki in celo poskusite zapletti nekaj njim.

Freddy FNAF Security Breach preganja pravo arkado skozi neverjeten cosplay

O avtorju