Najboljše funkcije Sea of ​​Thieves, ki jih Lobanja in kosti niso prezrli

click fraud protection

Lobanja in kosti bo vseboval nekaj najboljših elementov iz Morje tatov. Pred razkritjem igranja so mnogi mislili, da bo pleniti vidike iz Črna zastava Assassin's Creed in prevzamete znani občutek iz Ubisoftove prejšnje uspešne igre na temo piratstva. Čeprav zagotovo obstajajo sledovi preteklega odtisa dlani studia, je veliko tega, kar je bilo razkrito v napovedniku igranja, poudarilo značilnosti, ki so bile edinstvene za Morje tatov, vendar so imeli drugačno obliko.

Do nedavnega mnogi niso bili prepričani, ali Lobanja in kosti celo lansiral zaradi neuspehov, ki jih je bil deležen v celotnem razvojnem procesu. Ubisoft je o tem vprašanju nekaj časa molčal, vendar je ohranil program za insajderje, ki je naročnike obveščal o posebnih podrobnostih, povezanih s stanjem igre. 7. julija je Ubisoft končno v živo predvajal pričakovano razkritje igranja. V zadnjih trenutkih november Datum izdaje 2022 za Lobanja in kosti je bilo napovedano, kar pomeni, da bodo lahko igralci kmalu sami odpluli v Indijski ocean. Od začetnega prenosa v živo so igro primerjali z drugimi različnimi piratskimi igrami, kot je ikona 

Morje tatov.

Nekaj ​​najboljših lastnosti prihaja iz Morje tatov preko Lobanja in kosti na dan izstrelitve vključujejo središča postojank, pogodbeno delo, pomorski boj, kozmetične nagrade, prečkanje odprtega morja in pristop nelinearne zgodbe. Med obema igrama je veliko razlik, vendar sta si veliko bolj podobni, kot so mnogi sprva pričakovali. Glede na priljubljenost Morje tatov - in koliko se je igra razvila od leta 2018 - Ubisoft je pametno zgradil najboljše funkcije RPG.

Brlogi in pogodbe Skull & Bones so podobni sistemu Sea of ​​Thieves

Ena najbolj očitnih podobnosti, ki naredi Lobanja in kosti manj všeč Črna zastava in še več podobnih Morje tatov so postojanke. notri Lobanja in kosti, postojanke so znane kot piratski brlogi in služijo kot središče številnih dejavnosti. Preden odplujejo po Indijskem oceanu, se lahko igralci srečajo drug z drugim, se pripravijo na odprave, prilagodijo svoja oblačila in ladje, sprejmejo pogodbe in opravijo nekaj lahkega raziskovanja. Na prikazu igranja je bilo jasno, da Ubisoft sledi Morje tatov' zasnova postojanke, ker je osupljivo blizu po strukturi in funkciji - kar ni slaba izbira glede na namen, ki ga služi za pripravo pred avanturo in vmesnimi odmori.

Še ena Morje tatov funkcija, ki se je prebila do Lobanja in kosti na podoben način je pogodbeni sistem. Pogodbe so eden od elementov, ki naredi igranje Morje tatov zabaven in daje igri tudi cilj, ki mu mora slediti; Ubisoft poskuša storiti enako z Lobanja in kosti. notri Morje tatov obstajajo različna trgovska podjetja, ki ponujajo pogodbe, in Lobanja in kosti je podoben, vendar ne sledi identičnemu dizajnu. Iz razkritega igranja je videti, kot da si stiki bolj prizadevajo za zasebni cilj veliko različnih partnerjev na različnih področjih, namesto da bi se ves čas držali istih partnerjev svetu. Vendar pa vse še ni povsem izpopolnjeno, zato bo način delovanja pogodb bolj razumljiv, ko bo igra izdana.

Boj in nagrade v Skull & Bones vključuje ključne vidike Sea of ​​Thieves

Tako kot Morje tatov ima dinamičen bojni sistem, prav tako Lobanja in kosti. Na veliko načinov, Lobanja in kosti'piratske ladje in pomorski boj sta veliko bolj zapletena in kompleksna kot katera koli druga piratska igra na trgu; Ubisoft je dejal, da postavlja osrednjo točko na pomorski boj in želi, da bi bil ta naslov idealna piratska igra. Kljub temu so skupne utrdbene bitke iz Morje tatov je visoka točka, ki jo imata obe igri, poleg tega pa je plen za uničenje utrdb ključna spodbuda. PvP in PvE igrata ključno vlogo pri Lobanja in kosti, tako kot to počne v Morje tatov. Obe igri sta namenjeni uživanju s prijatelji ali drugimi igralci na spletu, zaradi česar je osvajanje velikih utrdb in pomembnih plovil še toliko boljše.

V povezavi z bojnimi sistemi, Lobanja in kosti nagrajuje igralce s prilagodljivimi kozmetičnimi nagradami za njihov lik in ladjo. Kozmetične nagrade so velik del Morje tatov ker je nakup kozmetičnih nagrad v igri z zasluženim zlatom ena glavnih spodbud, razen uživanja v gusarski pustolovščini. Leta 2021, Morje tatov začela nagrajevati sezonsko vozovnico, tako da ne bi bilo pretirano verjeti Lobanja in kosti bi lahko na neki točki dobil podoben sistem, še posebej glede na to, da želi Ubisoft iz igre narediti živo storitev, ki bo trajala več let napredovanja. Upajmo, da bo spodbuda za pridobitev kozmetičnih nagrad vredna svojega časa z dobro mešanico nalog in ciljev.

Lobanja in kosti sledijo Sea of ​​Thieves Nelinearni pristop zgodbe

Všeč mi je Morje tatov, Lobanja in kosti je postavljena v okolje odprtega morja, ki ga lahko neposredno primerjamo z igro odprtega sveta, le na ladji na oceanu. Igralci bodo lahko izstopili in potovali peš, medtem ko bodo v piratskih brlogih igre, vendar bodo večino časa preživljali svoj čas v jadranju in boju na ladji. Medtem Morje tatov je postavljena v izmišljeno vesolje, vendar se je Ubisoft držal svojih zgodovinskih korenin, tako da je ohranil Lobanja in kosti' zlata doba piratstva na Indijskem oceanu – vodnem telesu, ki se razteza vse od Indije do Afrike. Ustvarjanje ogromnega območja na odprtem morju je bilo pomembno za dosego rezultatov, ki jih je studio želel videti Lobanja in kosti.

Ubisoft se je tudi odločil, da ne bo ustvaril linearne zgodbe za Lobanja in kosti, vendar je bila to tudi ključna značilnost v Morje tatov. Na splošno je bila to prava odločitev za servisno igro v živo, saj obstaja tveganje, da bodo pri kampanji ali zgodbi igralci odstopili, ko končajo. Všeč mi je Morje tatov, Lobanja in kosti želi biti igra, ki jo vodijo igralci in ima spontane dogodivščine, kjer je izbira prepuščena posadki skupaj ali kapitanu, ki pluje sam. Pogodbe pa bodo neke vrste vodilo, tako da se igralci na začetku ne bodo počutili preobremenjene.

Veliko je podobnosti med Lobanja in kosti in Morje tatov, vendar to ne pomeni, da Ubisoftova nova igra ni edinstvena na druge načine. Ne glede na to, verjamejo nekateri Lobanja in kosti' sprostitev bo potonila ker je tako blizu Bog vojne Ragnarök's. Trenutno je še prezgodaj govoriti, a če Lobanja in kostije karkoli podobnega Morje tatov, bi lahko imela uspešno življenje.

Pikachu je za vedno uničil enega Pokémona

O avtorju