Pečina Death Strandinga simbolizira Metal Gear, ki podaja baklo

click fraud protection

Ko je Hideo Kojima ustvaril Death Stranding režiser avtorske igre je stopil iz sence Metal Gear Solid franšize, lik Clifforda Ungerja pa je simboliziral Solida Snakea, ki predaja baklo Samu Porterju Bridgesu. Death Stranding je igra, ki je polna tem in simbolike, ki jih je težko spregledati. Ko Sam potuje po postapokaliptični pustinji Amerike, mu vedno znova rečejo, naj ponovno poveže narod prek širjenje kiralnega omrežja, očitna metafora za boj proti polarizaciji, ki ločuje veliko ljudi v ZDA, in drugje. S Cliffom Ungerjem Kojima predstavlja metaforo, ki se manj osredotoča na družbena vprašanja in bolj osebno ter odraža njegovo lastno tranzicijo v njegovih delih in karieri. Unger, lik, opisan kot "Borbeni veteran” med srečanji s šefi, ustreza istemu arhetipu kot različne inkarnacije Solid Snake in Big Boss.

[Opozorilo: ta članek vsebuje spojlerje za Death Stranding.]

Čeprav je kar pomeni zadaj Death Stranding spremenjen od izdaje da odraža spremembe v svetovni politiki, se zdi, da je bila vloga bojnega veterana, ki jo igra Mads Mikkelsen, vedno mišljena kot poklon Kojiminemu prejšnjemu delu. Combat Veteran je ponavljajoči se šef, ki Sama potegne iz resničnega sveta v vrsto nadrealističnih bojišč.

Death StrandingZgodba vključuje naslovni dogodek, ki podira ovire med svetom živih in mrtvih. Večina posameznikov ima "plažo", na katero odpotuje, ko umre, v izročilu igre, vendar Unger nadzoruje kolektivno plažo, oblikovano iz čustvenih navezanosti vojakov, ki so umrli v boju. Unger je bil pred smrtjo stotnik specialnih sil ZDA in poveljuje eskadriljam okostnjakov.

Zdi se, da je Unger osredotočen na povrnitev B. B.-ja, okrajšave igre za Bridge Baby, in zdi se, da on in njegov povratniški vod hudo želijo prijeti otroka z vojaško silo. Kojima je Death Stranding Napovednik Director’s Cut je vseboval spojlerje, vendar ni razkril celotne resnice za Cliffom Ungerjem. Ko Sam priklopi svojega B.B., pozneje imenovanega Lou, vidi vizije z vidika B.B. Ungerja, ki obišče bolnišnično sobo. Unger govori tako s svojo ženo v komi, Liso Bridges, kot s samim B.B. Igralci verjamejo, da je Unger Loujev oče, jezen duh, ki želi znova vzpostaviti stik z otrokom, ki so mu ga vzeli. Posledica tega je, da želi Unger pripeljati Louja v svet mrtvih, kar daje Samu razlog za boj proti bojnemu veteranu in njegovim vojakom.

Skrivnosti Clifforda Ungerja so v Death Strandingu razkrite zelo pozno

Mnogi od Death StrandingNajvečja razkritja prihajajo zelo pozno, resnična zgodba Cliffa Ungerja pa po vrhuncu konflikta v igri. Prebliski, ki so bili prikazani v delih vsakič, ko se je Sam povezal s svojim B.B.-jem, se na tej točki končno odigrajo v enem samem prizoru. Samu so to povedali Death Stranding’s Bridge Babies ne morejo zapustiti svojih strokov, saj ima Deadman le 30 odstotkov možnosti za preživetje. Sam izve, da lahko B.B.-ji dejansko zapustijo družino in odrastejo v zdrave, funkcionalne odrasle osebe, saj je bil on eden izmed njih. Bridge Baby je prezgodaj rojen plod, odstranjen iz možgansko mrtve matere s carskim rezom. Uporabljajo jih Porters v Death Strandingu za odkrivanje duhov podobnih B.T.-jev, saj so B.B.-ji povezani s svetom mrtvih in občutljivi na njegove prebivalce.

Preblisk razkrije, da je bila žena Cliffa Ungerja v komi, njun otrok pa je bil izbran za enega od prototipov Bridge Babies. Ungerju je pomagal njegov nekdanji soigralec John Blake McClain (dokaz, da Death Strandingkonvencije o poimenovanju so bolj absurdne kot Metal Gear’s), ki mu je omogočila, da ukrade svojega otroka iz državnega objekta, da bi imel možnost za normalno življenje. Čeprav ni mogel pobegniti s svojim B. B. in je bil na koncu ustreljen in ubit, je Ungerju pred smrtjo uspelo odstraniti otroka iz stroka. McClain je nato nosil masko lobanje in si nadel ime Die-Hardman ter tako postal Bridgesov režiser. Cliffov in Lisin otrok je preživel odstranitev iz skupine B. B. in ga je ameriška predsednica Bridget Strand vzgajala kot svojega posvojenega sina Sama.

Ideja, da Death Stranding je naslednik Metal Gear se jasno pojavi v pripovedi Cliffa Ungerja. Vseživljenjski vojak je imel sina, ki ni bojevnik, ampak kurir. The Metal Gear igre so bile opisane kot prikriti akcijski naslovi, kjer optimalno igranje v večini primerov vključuje nevidno infiltracijo. Čeprav je Death Stranding Directors Cut nedvomno razjedene družbene teme z izboljšavami kakovosti življenja, ki olajšajo igranje kot igra brez povezave, uporaba mostov in lestev, ki so jih postavili drugi igralci, ostaja sestavni del izkušnje igre. Igranje v Death Stranding nosi temo zelo vidnega utiranja poti. Die-Hardman na eni točki spodbudi Sama, naj pusti sled, ki ji lahko sledijo drugi, igranje pa vključuje puščanje predmetov, kot so znaki, mostovi in ​​vrvi, ki jih lahko uporabljajo drugi igralci. Ta oblika kooperativnega igranja za več igralcev je bila božji dar v izvirni igri.

Ungerjeva smrt simbolizira zapustitev kovinskega orodja zaradi ustvarjalne svobode

Sodelovalna igra za več igralcev Death Stranding stoji v nasprotju z Metal Gear Solid 5, kjer bi spletni igralci lahko vdrli v baze drugih igralcev. Death Stranding ima omejena prikrita zaporedja, kjer bi Sam lahko zaobšel MUZE, ki poskušajo ukrasti njegov tovor – čeprav so bili človeški sovražniki eden od najhujši deli Death Stranding - ali čepeti in zadrževati dih, da se izogne ​​B.T.s. Kljub temu je Sam nasprotje vohunskega agenta, ki deluje iz sence in pušča sled trupel. Odkrito potuje po ruševinah Amerike ter prinaša upanje in povezavo z oddaljenimi mesti, v katerih živijo preživeli ljudje. Boji šefov v igri, zlasti spopadi z bojnim veteranom in njegovo osebno vojsko, vsebujejo tradicionalno streljanje, ki ga poznamo Metal Gear oboževalci. Te sekvence skupaj s celotno Cliffovo zgodbo elegantno povzemajo prehod od Kojimine nekdanje franšize do njegovega zadnjega dosežka.

Igralec lahko prebere še druge pomene moteče ustvarjanje B.B.-jev v Death Stranding, vendar se zdi, da Ungerjeve sanje o njegovem B. B. povzemajo Kojimine ambicije kot razvijalca. V spominih Unger obljubi Samu, da se bo sčasoma osvobodil stroka in da bo lahko svobodno potoval po svetu. Unger pravi, da bi deček lahko šel celo v vesolje in mu pokaže majhen model astronavta, ki se ujema z maskoto Kojima Productions. Borbeni veteran je sanjal o tem, da bo njegov otrok brez omejitev, podobno kot svobodo, ki jo Kojima doživlja kot neodvisni razvijalec po ločitvi od Konamija. Oče, ki je bil vse življenje vojak, je imel sina, ki je v razpadlo državo prinesel upanje in povezavo. Poleg širših sporočil o življenju in družbi Kojima doda komentar o svoji karieri ustvarjalca: Borbeni veteran je moral umreti, da je dal svobodo Samu Bridgesu, in ločitev od Konamija in Metal Gear Solid omogočil edinstveno osebno vizijo Death Stranding.

Naloge AC Valhalla, ki niso vredne težav

O avtorju