Enix je naredil igro NES, kjer je bil Jezus vesoljska postaja

click fraud protection

Slavni japonski razvijalec Enix, najbolj znan po svojem sluz-maskota Dragon Quest serije, izdal videoigro, imenovano Jezus v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar bi le redki uganili, za kaj gre v resnici na podlagi njenega imena. Celoten japonski naslov igre pomeni Jezus: Grozljiva biološka pošast, vendar je dejanska vsebina igre manj bogohudna, kot se sliši. Jezus je bil prvotno izdan na različnih japonskih domačih računalnikih, preden je bil končno prenesen na Nintendov Famicom leta 1989. NES je izdal več nelicenciranih verskih iger na Zahodu, npr Svetopisemske pustolovščine in Duhovno bojevanje, ampak Enixov Jezus je bil daleč od katerega koli od teh. Igra je bila znanstvenofantastična grafična pustolovščina, predhodnica sodobnih vizualnih romanov, ki je sledila posadki vesoljskega laboratorija Jesus med raziskovanjem Halleyjevega kometa med njegovim približevanjem Zemlji. Obstajajo nove Igre NES in SNES prihajajo v Switch Online redno, ampak Jezus skoraj zagotovo ne bo eden izmed njih, saj še nikoli ni bil uradno izdan zunaj Japonske.

8-bitni Jezus igra se odvija leta 2061 in je predstavljala pretežno optimistično vizijo prihodnosti, kjer an mednarodna posadka se zbere, da preuči pline, ki jih oddaja Halleyjev komet med svojo najbližjo orbito Zemlja. Dejstvo, da je Space Lab poimenovan po figuri krščanskega odrešenika, ni pomemben vidik zgodbe, čeprav tvori naslov igre. Ni jasno, če Jezus: Grozljiva biološka pošast je bil namenjen pritegniti pozornost ljudi s šokantno vrednostjo naslova ali če gre preprosto za kulturne razlike. Ne glede na to, estetika Jezus je bolj kot katera koli verska dela navdihnjena z animeji in mangami iz 80-ih. Pristanišče Famicom, ki ga je zahvaljujoč prevodom oboževalcev igralo več zahodnih igralcev, je bilo impresivno grafika za 8-bitno konzolo s statičnimi portreti likov, ki so videti kot klasični anime v slikovnih pikah oblika.

Moderno vizualni romani neodvisnim razvijalcem omogočajo oblikovanje pripovedovanja iger, kjer zgodnje grafične avanture kot Jezus je pomagal ustvariti žanr, kot ga ljubitelji poznajo danes. Jezus igral kot računalniška pustolovska igra, ki je zamenjala vmesnik pokaži in klikni z raziskovanjem na podlagi menija in reševanjem ugank. Igralec nadzoruje Musouja Hayaoja, samooklicanega fanatika video iger iz Japonske, ki se je pridružil mednarodni vesoljski sili Galaxy Warriors, da bi bolje izkoristil svoje sposobnosti. Zgodba predstavi dve sondi vesoljskega laboratorija Jesus, Comet in Corona, ter preostalo večnacionalno zasedbo, ko je Hayao poslan, da dostavi njihove značke. To igralca seznani s Hayaovim ljubezenskim zanimanjem, francosko glasbenico in matematiko Helene, Jezusovim poveljnikom vesoljskega laboratorija Nahasom Alijem, Egipčanom, Cometovim Nemcem kapitan Wilhelm Heiler, brazilski astronom Garcia Barkas, kitajski zdravnik Zhu Fanghua, ameriški ksenobiolog Roger Curzon in kapitan Corone Ivan Milakov, a ruski.

Japonska igra NES Jesus ni verska, ampak nekoliko filozofski

Čeprav Switch Online ponuja klasične igre vlog NES, kot je Crystalis in Earthbound Origins, gosti manj grafičnih dogodivščin s hibridom akcijsko-pustolovskih nočna senka kot eden redkih primerov. Za razliko od nočna senka, Jezus je bila čista grafična pustolovščina brez akcijskih elementov. Puščanje in druge akcijske sekvence so prikazane prek besedilnih opisov in večinoma fotografij. Zgodba, ki se pojavi, se tesno drži vzorca vesoljec in druge klasične znanstvenofantastične grozljivke. Plin Halleyjevega kometa vsebuje tujo entiteto, ki je sposobna regeneracije in izjemno hitrega razvoja. To bitje lovi eklektične člane posadke enega za drugim, se razvija in absorbira njihovo znanje z vsakim ubojem, dokler ne ostaneta samo Hayao in Helene. Hayao raziskuje vesoljski laboratorij in sonde, da bi izvedel resnico o biopošasti in odkril njeno šibkost. Spremlja ga FOJY, komični reliefni robot, katerega samoreferenčno ime je sestavljeno iz znakov, ki so samo eno črko odstranjeni od imena razvijalca Enixa.

Poleg edinstveno čudnega naslova, Jezus je večinoma nepomembna igra. The Switch je pred kratkim presegel NES v vseživljenjski prodaji, vendar lahko NES pripišemo zasluge za rešitev trga domačih konzol po zlomu video iger leta 1983, pa tudi za popularizacijo najrazličnejših slogov iger. Grafične pustolovščine takrat niso bile velika uspešnica na Zahodu, vendar je bilo veliko iger Famicom izdanih samo na Japonskem v formatu, kot je Jezus, vključno z 8-bitno grafično pustolovščino, ki temelji na anime filmu Akira. Da bi premagal bio-pošast, Hayao sprva izkoristi njeno šibkost do ekstremnega mraza, preden odkrije njeno večjo ranljivost za glasbo.

Čeprav igra ne vsebuje ničesar, kar bi spominjalo na dejansko versko vsebino, daje nekaj filozofskih izjav. Kljub temu, da je Bio-pošast prevzela misli več izobraženih strokovnjakov z altruističnimi cilji, ostaja uničujoča zahvaljujoč človeški inherentni želji po osvajanju in ubijanju, kot to imenuje Curzon "odraz človečnosti." Zaradi tega nezemeljska entiteta deluje kot utelešenje najslabših teženj človeštva, Hayao pa postavlja v vlogo rešitelja, ki črpa iz najboljšega človeštva, namreč glasbenega izražanja in tovariških vezi, da prežene vsiljivca, preden lahko doseže zemlja. Jezus je daleč od Dejanje ubijanja ksenomorfov Nezemljani: Fireteam, vendar njegovo napeto vzdušje kanalizira vzdušje groze izvirnika vesoljec film, čeprav skozi lečo animeja, kjer glasba in prijateljstvo premagata tujo grožnjo.

Jezus je znanstvenofantastična grozljivka, verske interpretacije segajo

Mrtvi člani posadke, ki so bili absorbirani v bio-pošast, jo pomagajo nadzorovati dovolj dolgo, da jo zaprejo v kapsulo, zaklenjeno na smeri v globoko vesolje. Igralci, ki iščejo verske analogije, lahko vidijo bio-pošast kot metaforo za grehe človeštva in žrtvovanje posadke, ki je podobno Kristusovemu križanju. Takšne interpretacije pa so dosegljive, saj je igra preprosto enostavna znanstvenofantastična zgodba z bizarno provokativnim imenom. V dobi NES je bil Nintendo razvpit po tem, da je iz iger, izdanih na Zahodu, odstranil kakršno koli potencialno kontroverzno versko vsebino. Enixov Dragon Quest igre, sprva izdane na angleških ozemljih kot Zmajev bojevnik serije, odstranili podobe križev in preimenovali cerkve v hiše zdravljenja, med drugimi spremembami.

V moderni dobi iger Nintendo umakne igre za odrasle iz e-trgovine Switch za nezadostno cenzuro, vendar se današnji predpisi bolj ukvarjajo s koristno vsebino kot izogibanjem verskim navedbam. Ker je Enix lahko spremenil Zmajev bojevnik izdaje na način, da bi izpolnjevali Nintendove standarde za igre NES, izdane na Zahodu, bi lahko isti postopek deloval za Jezus. Izdaja igre kot "Bio-pošast” in sprememba imena vesoljskega laboratorija bi verjetno zadostovala. Ne glede na razloge, Jezus je očitno zamudil svoje okno za zahodno izdajo in malo verjetno je, da bo kdaj drugič prišel, glede na njegov status kultne klasike v najboljšem primeru in predvsem na podlagi dejavnika novosti njegovega čudnega imena. The Jezus igra iz Enix ni ozdravil bolnih in komajda je bil razodetje, ampak preprosto primer kompetentne grafične pustolovščine svojega časa, ki je usmerila Ridleyja Scotta veliko več kot Nova zaveza.

Napovednik igre Gotham Knights Batgirl prikazuje akrobatski boj

O avtorju