Oblikovanje znakov v Xenoblade Chronicles 3 je bil "peklenski" proces

click fraud protection

Oblikovanje likov za Xenoblade Chronicles 3 je bil po mnenju tistih, ki so delali na njem, težak proces. Najnovejši vnos v seriji JRPG je bila ena najbolj pričakovanih iger tega leta in navdušenje nad njo se zdaj zdi povsem upravičeno, saj Xenoblade Chronicles 3 ocene so bile večinoma pozitivne, s kritiki, ki so hvalili zgodbo igre, like in mehaniko igranja. Nekateri celo menijo, da je to najboljši vnos v seriji.

Vendar niso vsi uživali v vsem Xenoblade Chronicles 3. Nekateri ocenjevalci so opozorili na omejitve stikala Nintendo, ki naj bi preprečile, da bi igra izgledala veliko bolje, kot bi lahko bila. Drugi so prav tako ugotovili, da so zgodba, boj in druge mehanike igranja preveč zapletene ali težko slediti, in dodali, da so bile vadnice za igro prisotne daleč v napredovanju igre. na žalost, Xenoblade Chronicles 3Težave so bile prisotne tudi izven igre, saj so se oboževalci soočili s težavami pri pridobivanju njegovega izbora posebnih izdaj, z skalperji kopičenje Xenoblade Chronicles 3posebne izdaje.

Kot poroča Nintendo Life, v Nintendozadnja objava »Vprašajte razvijalca«, Xenoblade Chronicles 3 Višji direktor Tetsuya Takahashi, producent/režiser Koh Kojima ter režiser in načrtovalec Genki Yokota so bili vprašani o tem, kako gladko poteka postopek odločanja o vizualni zasnovi glavnih likov igre je bil. Nekoliko presenetljivo se je Kojima odzval z besedami, da gre za "peklenski proces poskusov in napak,” in pojasnili, da so se najbolj borili z Noetovim dizajnom. Kot pravi Kojima, je Takahashi sodeloval z Masatsugujem Saitom, samostojnim oblikovalcem likov in ilustratorjem, ki je oblikoval tudi glavne like za Xenoblade Chronicles 2, da pripravi koncepte za oblikovanje likov. Zlasti za Noaha je Saito pripravil številne ilustracije za lik, ki temeljijo na Takahashijevih zamislih, vendar nobene od njih so na koncu kliknili, zato so morali postopek ponoviti večkrat, preden so naleteli na njegov končni lik oblikovanje.

Zasnova Noah's Xenoblade Chronicles 3 je bila na koncu izdelana

Noah je eden od Xenoblade Chronicles 3dva glavna igralna lika, Mio pa je drugi. Oba protagonista sta stranska vidca Kevesa oziroma Agnusa. Med štirimi drugimi glavnimi liki igre so Noahova prijatelja Lanz in Eunie ter Miova sodelavca Taion in Sena. Medtem ko so razvijalci pri Monolith Softu očitno imeli težave pri ustvarjanju Noetovega dizajna, je postopek za drugih likov je bilo razmeroma lažje, ker so bile njihove lastnosti že prej opredeljene v njihovih karakternih profilih.

Zdi se, da se je ves trud, ki so ga Takahashi, Kojima, Yokota in Saito vložili v oblikovanje likov igre, zagotovo poplačal, glede na to, kako dobro je bila igra sprejeta. Oboževalci se lahko veselijo več kot Xenoblade Chronicles 3razširitev vključuje nove like za srečanje igralcev.

Xenoblade Chronicles 3 bo izšla za Nintendo Switch 29. julija 2022.

Vir: Nintendo’s (prek Nintendo Life)

Lost Wild je videti kot grozljivka Jurassic Park, ki smo jo čakali

O avtorju