10 zgodovinskih videoiger FPS, ki so definirale žanr

click fraud protection

Po 28 letih znanstvenofantastična akcijsko-pustolovska FPS Sistemski šokkončno prejema predelavo, ki jo razvija Nightdive Studios in naj bi izšla enkrat letos. Kljub temu, da je bila igra izdana leta 1994, je igra še vedno zelo priljubljena, ker je odlična izkušnja in zgodovinsko pomemben naslov FPS.

Ker žanr FPS obstaja že od sedemdesetih let prejšnjega stoletja, Sistem Šok je le ena od mnogih iger, ki so pripeljale do sodobnih naslovov FPS. Brez igric kot je npr Doom, zgodovina tega žanra bi bila morda neverjetno drugačna.

Labirint (1973)

Labirint, poznan tudi kot vojna v labirintu, je igra FPS za več igralcev iz leta 1973, ki so jo razvili trije srednješolci v NASA Ames Research Center. Začetek kot preprosta igra labirinta, kjer igralec poskuša najti izhod, so programerji dodali možnost, da dva, kasneje pa še več igralcev, med prečkanjem labirinta streljajo drug na drugega. Ko je igra rasla, so bile dodane tudi druge funkcije, kot so urejevalnik zemljevidov, grafika izstrelkov in možnost doseganja vrha okoli konnerjev.

Igra je verjetno prva 3D igra v prvi osebi in prvi FPS, ki je bil kdaj narejen. LabirintUspeh je vodil do drugih naslovov "podganjega pogleda", kot je 1974 Spasim in leta 1979 Akalabeth: Svet pogube v 70. in 80. letih.

Battlezone (1980)

Kljub temu, da so te podganje igre dosegle nekaj uspeha, je prvi FPS in prva 3D igra nasploh dosegla glavni uspeh arkadna FPS za boj proti tankom iz leta 1980. Battlezone. Razvil jo je Atari in se zgleduje po njihovi prejšnji streljačini od zgoraj navzdol rezervoar, v igri igralci uporabljajo svoj radar, da najdejo sovražnikove tanke in jih ustrelijo, hkrati pa se izogibajo sovražnikovim napadom.

Za dodatno izkušnjo je arkadna omara omejila igralčev pogled, tako da se je zdelo, kot da gleda skozi periskop. Čeprav je bila podobna igra narejena že leta 1975 z naslovom panter, vsaka ni bila tako uspešna kot Battlezone.

Wolfenstein 3D (1992)

Pogosto velja za igro, ki je resnično začela žanr FPS, Wolfenstein 3D je FPS iz leta 1992, ki je bil tudi naslednik iger iz osemdesetih Grad Wolfenstein in Onkraj gradu Wolfenstein. Igralec nadzoruje ameriškega vohuna judovskega in poljskega porekla po imenu William "B.J." Blazkowicza, ko uničuje nacistični režim. Ampak razlog Wolfenstein 3D je tako uglajen in dobro izdelan FPS kajti čas je zaradi podobnih naslovov pred njim.

Leta 1987 je Incentive Software ustvaril zgodnji 3D motor, imenovan Freescape, ki je bil uporabljen za naslove FPS iz leta 1988. Temna stran in Popolni mrk. Druge igre so vključevale tudi igro Davida Alana Smitha iz leta 1988 Kolonija in igra Core Design iz leta 1990 Corporation.Celo Wolfenstein 3DRazvijalec id Software je že leta 1991 naredil dve prvoosebni streljačini: Hovertank 3D in Katakomba 3D. Namesto Wolfenstein 3D preprosto pojavile od nikoder, so te igre pripeljale do uspeha.

Poguba (1993)

Le leto dni po uradni vzpostavitvi žanra FPS je id Software z izdajo znova spremenila zgodovino znanstvenofantastična grozljivka FPS Poguba, ki sledi neimenovani vesoljski marinci. Ko gre poskus teleportacije na Marsu po zlu, se prikažejo portali v pekel in igralec mora premagati demonske vojske. Za razliko od Wolfenstein 3D, Doom ima različne višine, svetlobne učinke in več edinstvenih zasnov ravni.

Izjemna priljubljenost Poguba privedlo do več sto "Poguba klonov«v preteklih letih, ki vključuje več drugih vplivnih naslovov, kot je Raven Software heretik, LucasArts' Vojna zvezd: Temne sile, in 3D Realms' Duke Nukem 3D. Tudi, čeprav je FPS iz leta 1987 MIDI labirint je bila prva "deathmatch" igra za več igralcev, Poguba skoval izraz in populariziral ta način igranja.

Sistemski šok (1994)

Prevzem elementov RPG iz iger, kot je Core Design Corporation in lastno podjetje Looking Glass Studios Ultima Underworld duologija, Sistemski šok je znanstvenofantastična grozljivka akcijska pustolovska igra ki je v celoti potrdil, da imajo lahko naslovi FPS poglobljene svetove in zgodbe. Igra, postavljena na vesoljsko postajo leta 2072, spremlja brezimnega hekerja, ki mora ustaviti zlobnega AI. imenovan SHODAN s pomočjo svetovalke za boj proti terorizmu po imenu Rebecca Lansing.

Skupaj z nadaljevanjem sistemski šok 2, the Sistemski šok serija je vsebovala revolucionarno nelinearno igranje, grafiko, fizikalni mehanizem in podrobno pripovedovanje okoljskih zgodb. Ti vidiki bodo kasneje neposredno navdihnili druge ugledne franšize, kot je npr BioShock, Deus Ex, in Mrtvi prostor.

Maraton (1994)

Medtem ko je Halo je franšiza izjemno priljubljena, mnogi igralci ne vedo, da je serija pravzaprav nadaljevanje Bungiejevih prejšnjih naslovov FPS, ki vključuje maraton trilogija. Ustvarjen kot nadaljevanje pustolovske ječe iz leta 1993 Poti v temo, original 1994 maraton spremlja neimenovanega varnostnika na krovu velike ladje zemeljske kolonije UESC Marathon, ki so jo ogrozili tako vesoljci kot prevarant A.I. z imenom Durandal.

S pomočjo A.I. Leela, igralec se mora spopasti s to grožnjo tako, da razišče ladjo in se spopade z vesoljci. Uspeh tega naslova je pripeljal do dveh nadaljevanj, serija pa je znana po pionirskih idejah igranja, kot je npr kot dvojno orožje, nadzorna shema "mouselook", združevanje z NPC-ji in edinstvena igra za več igralcev načini. Osredotočenost na podrobno zgodbo se je kasneje znova pojavila v ikoni Halo franšizo in druge naslove Bungie.

Potres (1996)

Medtem ko se trudijo razviti naslednje Poguba obrok, je id Software namesto tega ustvaril 1996 FPS potres, ki bi ustvaril svojo serijo. Igra, ki združuje gotsko fikcijo in lovecraftovske teme, je postala znana kot naslednica igre Poguba zaradi temnejšega umetniškega sloga, popolnoma 3D grafike in razširjenih načinov za več igralcev.

Podobno kot pri zapletu Doom, igralec mora premagati bitje, znano kot "Quake" in njegove vojske, ki prihajajo na Zemljo skozi nedelujoče teleportacijske portale. Čeprav Potres ni bil prvi FPS, ki je uporabljal popolnoma 3D grafiko, drugi naslovi, kot je npr Skakajoči Flash! in Sestop je bil izdan leto prej, Quake's grafika je bila še boljša od teh naslovov in igra je vplivala na številne sodobne 3D motorje.

Zlato oko 007 (1997)

Eden od naslovov, ki to dokazujejo licenčne igre so lahko dobre je igra N64 iz leta 1997 GoldenEye 007, ki temelji na 1995 James Bond film GoldenEye. Razvil ga je Rare, ki je ustvaril druge znane igre, kot je npr Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, in Battletoads, ta igra je znana po svojih dobro narejenih kampanjah za več igralcev, nekaterih novih idejah igranja, kot je možnost izvajanja strelov v glavo, in dokazovanju, da bi žanr FPS lahko uspeval na konzolah.

Podobno kot v filmu igralec spremlja Jamesa Bonda, ko skuša nekdanjemu agentu MI6 Alecu Trevelyanu preprečiti uporabo smrtonosnega satelita GoldenEye. Po tej igri, Halo: Combat Evolved bi ponovno potrdil, da lahko konzole zagotavljajo odlične FPS naslove.

Half-Life 2 (2004) podnapisi - zvlecite podnapise

Leta 1998 je Valve izdal svoj zgodovinski prvenec Polovično življenje, ki spremlja znanstvenika po imenu Gordon Freeman, ki je priča odpiranju portala v drugo dimenzijo, imenovanega Xen, na njegovem delovnem mestu, raziskovalni ustanovi Black Mesa. Da bi pobegnil iz objekta, se mora boriti s tujci in se izogniti vojski, ki namerava ubiti vse osebe, vpletene v incident. Sama po sebi je ta igra že močno vplivala na žanr FPS, saj je imela odlično grafiko in zgodbo, povedano v skriptiranih sekvencah.

Toda žanr FPS se je po izidu igre leta 2004 resnično za vedno spremenil Razpolovna doba 2, ki ponovno spremlja Gordona, ko se pridruži odporniškemu gibanju, da bi rešil Zemljo pred večdimenzionalnim nezemljanskim imperijem, imenovanim Combine. Navdih za akcijsko pustolovsko igro iz leta 1998 kršitelj, Razpolovna doba 2 je predstavil nov fizikalni mehanizem in podrobne modele likov, ki so revolucionirali ne le žanr FPS, ampak celotno igranje iger, zato oboževalci še vedno čakajo Razpolovna doba 3.

F.E.A.R. (2005)

Ustvaril Monolith Productions, ki je ustvaril tudi druge pomembne franšize, kot je npr Kri, nihče ne živi večno, obsojen, in Srednji svet, F.E.A.R. Prvo srečanje Assault Recon je akcijska psihološka grozljivka iz leta 2005 in prvi del igre F.E.A.R. serije. Igralec nadzoruje Point Mana, ki je novinec v skupini znotraj vojske Združenih držav, imenovani "F.E.A.R.", ki raziskuje nadnaravne pojave.

Medtem ko je na misiji ustaviti domnevnega "lopovskega jasnovidca", Point Man kmalu odkrije, da se dogaja nekaj globljega, ko začne videvati dekle-duha in izve, da ima posebne sposobnosti. Čeprav je večina vidikov v igri dobro narejenih, F.E.A.R. je najbolj znan po svojih A.I. ki se zdi, da reagira na igralca na načine, ki se še nikoli prej niso zgodili.

Legend of Zelda: Wind Waker prihaja v Minecraft v čudovitem paketu virov

O avtorju