Kamnolom in 9 drugih iger, kjer so izbire resnično pomembne

click fraud protection

Kamnolom je samoopisana kinematografska grozljivka, ki igralce postavi sredi nevarne noči v poletnem kampu Hacket's Quarry. Vsaka izbira je pomembna, če želijo igralci preživeti noč; ena napačna poteza in igre je konec za te nezahtevne svetovalce v kampu.

Všeč mi je Kamnolom, številne druge igre dajejo veliko vrednost odločitvam igralcev. Vsaka odločitev pripelje do nove možnosti, napačna pa lahko izzove nepričakovane posledice, ki se pokažejo kasneje v igri. In čeprav ostajajo popolnoma zabavni, morajo biti igralci še posebej pozorni, da dosežejo najboljši možni rezultat.

Kamnolom

Debitiral v začetku tega leta, Kamnolom postala takojšnja uspešnica pri oboževalcih grozljivk. Igra vključuje zvezdniško zasedbo, vključno z Davidom Arquettom in Brendo Song, ter interaktivni zaplet, ki od igralcev zahteva, da so pozorni na vsako potezo in odločitev.

Kamnolom vključuje niz glavnih odločitev, ki bodo določile usodo več likov. Igralci imajo življenja svetovalca taborišča v svojih rokah in jih lahko bodisi rešijo bodisi podvržejo grozljivi smrti. Igra vključuje več točk brez vrnitve in igralci morajo načrtovati vnaprej, če pričakujejo, da bodo svoje igranje končali z najboljšim možnim izidom.

Do zore

Duhovni predhodnik k Kamnolom, Sony Computer Entertainment's Do zore spremlja skupino likov, ki se poskušajo prebiti skozi noč, medtem ko jih nevarna bitja zalezujejo.

Všeč mi je Kamnolom, Do zore vsebuje množico ključnih odločitev, ki lahko spremenijo potek zapleta. Igra uporablja sistem učinka metulja, kjer lahko ena preprosta in na videz nesmiselna odločitev sproži plaz možnosti. Celotna skupina likov lahko umre, če igralec to želi; nasprotno, lahko preživijo, dokler igralci sledijo potrebnim korakom. čeprav Do zore je zahtevno igranje, oboževalci bodo iz njega potegnili najboljše, če se ne bodo zlahka prestrašili.

Močan dež

Sony Computer Entertainment prav tako zaostaja Močan dež, interaktivna akcijsko-pustolovska igra iz leta 2010. Zaplet se nanaša na štiri like, ki se ujamejo v skrivnost Origami Killerja, serijskega morilca, ki utaplja svoje žrtve v času močnega dežja.

Odločitve igralcev vplivajo na pripoved igre in določajo, ali glavni junaki živijo ali umrejo. Močan dež vsebuje razvejano pripoved, ki se razvija glede na igralčeve izbire v celotnem zapletu. Igra vključuje tudi več koncev, vključno s tistim, ki je tako negativen in depresiven, da lahko igralci čutijo hudo krivdo, ker niso ustavili Origami Killerja.

Čarovnik III: Divji lov

Dolgo pred Čarovnik je bil lesk v očeh Henryja Cavilla, je bila uspešna franšiza video iger, ki temelji na prav tako priljubljeni knjižni seriji. Dogajanje se osredotoča na Geralta iz Rivije, čarovnika, ki oblikuje začasno družino z nekdanjo princeso iz Cintre in mogočno čarovnico.

Tretji zapis v franšizi, podnaslovljen Divji lov, sledi Geraltu, ko poskuša najti Ciri, ki je na begu pred nezemeljskim Divjim lovom. Divji lov vsebuje več ključnih odločitev na ključnih točkah pripovedi; njihov izid bo določil konec igre in ali Ciri živi ali umre. Čarovnik 3 vsebuje več stranskih nalog, in čeprav nima tako raznolikega zapleta kot druge igre, ki temeljijo na odločitvah, je še vedno močno odvisna od izbir, ki jih sprejme igralec.

Življenje je čudno

The Življenje je čudno Serija združuje elemente znanstvene fantastike s klasično romanco in ustvarja edinstveno igro vlog, ki je takoj navdušila oboževalce. Z uporabo epizodne izdaje serija raziskuje teme šolske romance in travme ter tako postane mejnik v igranju iger LGBTQ+.

Serija uporablja zapleteno in razvejano pripoved, ki temelji na dialogih med glavnim likom in številnimi NPC-ji franšize. Odločitve, ki lahko vodijo Takojšnji pozitivni rezultati se lahko dolgoročno izkažejo za škodljive, kar pomeni, da morajo biti igralci pozorni, da zagotovijo najboljši rezultat na koncu svojega preigravanje.

Fallout: New Vegas

Postavljen v postapokaliptični in retro-futuristični svet, The Falloutfranšiza vključuje štiri igre glavne serije in več stranskih iger, vključno z New Vegas. Zgodba se nanaša na Kurirja, lika, ki se odpravi na iskanje napadalca, ki mu je ukradel paket in ga pustil mrtvega v puščavi Mojave.

Fallout vsebuje več strašljivih nalog in koncih, odvisno od številnih izbir, ki jih igralec naredi v celotnem zapletu. Te odločitve segajo od shranjevanja likov do zaustavitve dogodkov. Kurir lahko ubije tudi veliko NPC-jev, kar določa večjo usodo lika na koncu igre.

Detroit: Postani človek

Z ambicioznim zapletom, ki raziskuje nekatere najbolj obstojne teme znanstvene fantastike, Detroit: Postani človek je enkratna igra. Zaplet se nanaša na tri androide – Karo, Connorja in Marcusa – od katerih ima vsak svojo vlogo pri osvoboditvi androidov, ki so razvili čutnost.

Odločitve v Detroit: Postani človek imajo resnične posledice za tri glavne junake in NPC-je, ki jim prekrižajo pot. Igra vsebuje več odločitev in četudi le nekatere močno vplivajo na končni zaključek zapleta, vse pomagajo oblikovati potovanje likov in definirajo igralčevo igro.

Zmajeva doba

Odločanje je pomemben del Zmajeva doba franšiza. Izvori in Dragon Age II vključujejo več ključnih odločitev, ki spremenijo stanje Thedasa v Dragon Age: Inkvizicija. Igralci imajo ključ do usod mnogih organizacij na izmišljeni celini, vključno s Sivimi čuvaji, čarovniki in templjarji.

Inkvizicija dvigne vložek tako, da prihodnost kraljestva Ferelden in cesarstva Orlais položi v igralčeve roke. Igra prav tako omogoča Inkvizitorju, da oblikuje vojno proti Dread Wolfu, zahvaljujoč številnim ključnim odločitvam v celotni zgodbi. Zaradi številnih razpoložljivih možnosti, BioWare bo moral kanonizirati številne odločitve za prihajajoče Dragon Age: Dread Wolf.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls je ena najbolj opevanih in hvaljenih franšiz odprtega sveta v industriji video iger. V kombinaciji srednjeveških elementov z visoko fantazijo se vsak vnos osredotoča na konflikt med vzhajajočim junakom in nastajajočo grožnjo.

Peti del serije, Skyrim, sledi Zmajerojenemu, junaku, ki si prizadeva premagati Požiralca sveta, zmaja, ki naj bi uničil celino Tamriel. Igranje vključuje več ključnih odločitev v celotnem zapletu, vključno z reševanjem ali ubijanjem NPC-jev in drugih bitij ter celo posvojitvijo otrok. Druge izbire se bolj nanašajo na etični kodeks Zmajerojenega, moralnost lika pa je v rokah igralca.

Masovni učinek

The Masovni učinek trilogija je verjetno glavni dosežek BioWare. Serija se osredotoča na boj poveljnika Sheparda, da posvari galaksijo pred Kosci, napredno in zelo uničujoča rasa sintetično-organskih zvezdnih ladij, katerih cilj je uničiti vse organsko življenje v vesolje.

Igralci poskušajo doseči najboljši rezultat na koncu Mass Effect 3 morajo upoštevati svoje odločitve v prejšnjih dveh tekmah. Shepardove izbire o tem, kdo bo živel in kdo umrl, bodo neposredno spremenile končno izbiro, v kateri se mora pogumni Poveljnik odločiti, kaj bo naredil s Kosci. Shepard lahko preživi le, če igralci sledijo nizu natančnih korakov, in če upoštevamo več izbir, ki segajo vse do prvega Masovni učinek, mnogi oboževalci svojega poveljnika morda ne bodo preživeli.

Ubisoft se je naučil napačnih lekcij iz igre Assassin's Creed Unity

O avtorju