Ghost of Tsushima's Ending niti ni najboljši Sucker Punch

click fraud protection

Z zaključkom Duh Tsushime razvijalec Sucker Punch je poskrbel za še en nepozaben konec, ki ga je vodila izbira igralca, ampak ločljivost zgodba Jina Sakaija, čeprav je impresivna, niti ni najboljša v studiu, saj ta čast še vedno pripada Neslavno 2. Sucker Punch se je uveljavil kot kakovosten razvijalec in se izstopa s svojimi dosledno zadovoljivimi konci. Konci binarne izbire, ki stojijo za igralčevimi odločitvami, da protagoniste prikažejo kot dobre ali zle, komajda predstavljajo revolucijo za video igre, vendar Neslavno 2 dvignil nad svoje vrstnike z nekonvencionalnim pogledom na dobro in narobe. z Duh Tsushime, je bila izbira oblikovana kot odločitev med častjo in nečastjo. Ustvaril je čustven in poetičen finale, kot je konec in zadnja bitka Duh Tsushime dal Jinu zadnjo izbiro med spoštovanjem tradicije in sprejemanjem upora. Zaključek Neslavno 2 kljub temu ostaja superioren, zahvaljujoč svojim koncem, ki ponujajo dinamično drugačne prihodnosti za svet igre.

[Opozorilo: ta članek vsebuje spojlerje za Ghost of Tsushima in Infamous 2.]

notri Duh odTsushimaV zgodbi je Jin prisiljen sprejeti taktiko, ki jo ima njegov stric, lord Šimura, za nečastno taktiko za upiranje mongolski invaziji. Njegova podoba duhov prav tako navdihuje kmete in vzbuja strah v napadalce ter mu omogoča, da počne tisto, česar samuraji ne morejo. Ker se Ghost Jin lahko svobodno vključi v gverilsko vojskovanje, pri čemer uporablja prikrivanje, pretvarjanje in strup, namesto da bi se srečal s svojimi sovražniki v neposrednem boju. Na več točkah postane očitno, da bo Shimurina tradicionalistična taktika stala življenja številnih vojakov, kjer lahko metode Duha zagotovijo zmago z malo zavezniškimi žrtvami. Čeprav orožje in kultura, upodobljena v Duh Tsushime niso zgodovinsko točni glede na časovno obdobje igre sta zgodba in karakterizacija dovolj močni, da večina igralcev ni imela nič proti. Po porazu nad vodjo invazijskih sil se Jinova zadnja bitka odvija proti njegovemu stricu, ki verjame, da je Jin izdal ideale samurajev. Časten konec zahteva, da Jin ubije gospodarja Sakaija, medtem ko je nečastna odločitev, da mu prizanese.

The Razvpito igre so tonsko daleč od tega Duh Tsushime, kot sodobna žanrska serija o superjunakih. Prvi dve igri sta spremljali Conduit Cole MacGrath na električni pogon, ki je svoje moči pridobil zahvaljujoč napravi, imenovani Ray Sphere. Prvotna igra je bila osredotočena na sovražnika po imenu Kessler, ki je bil prihodnja različica Colea z alternativne časovnice. Kessler je posvaril Colea, naj se pripravi na prihod Zveri. Neslavno 2 začne se z bojem Colea proti Zveri, zaradi česar je neposredno nadaljevanje, ki je zaključilo zgodbo iz prve Razvpito. The Razvpito igre so razvile trdno bazo oboževalcev in nekaj gledalcev razočaran Marvelov Spider-Man 2 Ni bilo Razvpito, v svojih odzivih na predstavitev PlayStationa lani. Zgodba o Neslavno 2, zlasti pa njen konec, lahko pripišemo velik del trajne priljubljenosti franšize.

Konec Ghost of Tsushima je bil močno napovedan, za razliko od filma Infamous 2

Poleg kraja New Marais, ki ga navdihuje New Orleans, Neslavno 2 zgodbi dodal tudi nove gube. Zver se približuje mestu New Marais in Cole mora najti način, da jo ustavi, preden prispe, vendar kuga predstavlja potencialno večjo grožnjo, saj okuži milijone ljudi, ki niso Conduit. Tako kot izvirnik, Neslavno 2 ohranil sistem »Karma«, ki je igralcu omogočil, da je Colea postavil na pot junaštva ali sramote. V celotnem delu zgodbe dobre izbire povezujejo Colea z agentko NSA Lucy Kuo, ki postane vodnik ledenega elementa. Zlobne izbire v igri združijo Colea z Nixom, anarhičnim požarnim vodnikom. Vsekakor je umetnost notri Duh Tsushime neizogibnost in nastop Daisukeja Tsujija saj je bil Jin mojstrsko opravljen, vendar je bil končni spopad med Jinom in njegovim stricem močno napovedan in je presenetil nekaj igralcev. Neslavno 2, nasprotno, poskrbel za enajsturno zamenjavo vlog, ki bi jo le redki lahko predvideli.

Zadnja poglavja Neslavno 2 ponudijo hitro serijo preobratov, pri čemer Zver najprej identificirajo kot Johna Whitea, lika, za katerega se je zdelo, da bo umrl v prvi igri. Pravi motivi Zveri so razkriti, saj White poskuša prebuditi čim več kanalov, saj so samo kanali odporni na kugo. Cole dobi spremenjeno žarkovo kroglo, ki lahko ubije Zver in morda tudi odpravi kugo. To uokvirja presenetljivo izbiro Neslavno 2 konec. Kuo, ki se običajno drži knjige, se nenadoma ustraši za lastno življenje, saj bo z uničenjem Zveri ubil tudi vse Conduite, vključno z njo in Colom. Kuo zagovarja, da podprejo The Beast v njegovih prizadevanjih, da bi rešil vsaj del človeštva z aktiviranjem kanalov. To bi lahko namestilo an igra odprtega sveta, kot je Moja akademija junakov, kjer so ljudje s supermočjo norma, ljudje brez moči pa manjšina.

Igralci, ki so za Colea izbrali dobro karmo, so namesto tega usklajeni z Nixom na točki odločitve v zaključni igri, saj Nix še vedno želi ubiti Zver, čeprav jo to stane življenja. Nix deluje iz maščevanja, ne iz altruizma, na enak način, kot se Kuo postavlja na stran Zveri bolj zaradi samoohranitve kot utilitarnega dobrega. Poleg presenečenja same zamenjave, kjer se Kuo povezuje s sramoto, Nix pa z junaštvom, je bila narava izbire bolj zapletena kot preprosta Masovni učinek slog Paragon ali Renegade odločitev. Zverjeva metoda reševanja nekaterih z izdelavo kanalov, odpornih proti kugi, zagotavlja gotovost in ni jasno, ali bo Ray Sphere dejansko odpravila kugo skupaj z Zverjo.

Sucker Punch je moral izbirati med zloglasnima 2 koncema za kontinuiteto drugega sina

Razvijalec se je skrbno izogibal lomljenje Duh Tsushime kontinuiteta z Režiserjeva različica vsebino. Pred leti je moral Sucker Punch določiti, kateri konec bo zgradil kontinuiteto tretjega Razvpito igra, Drugi sin. Sucker Punch je v intervjujih izjavil, da je bil njihov prvotni namen, da se pot slabe karme konča s kanonom Neslavno 2. Na podlagi pregledanih podatkov, ki so pokazali, da je večina igralcev izbrala dober konec Karme, ki se je postavil na stran Nixa proti Kuu in The Beast, Sucker Punch se je odločil zgraditi na koncu, kjer se je Cole junaško žrtvoval (skupaj s preostalimi Prevodi), da bi rešil človeštvo pred kugo. Vodi so se vrnili Drugi sin, misije DLC, imenovane Cole's Legacy, pa zagotavljajo več podrobnosti o tem, kako je do tega prišlo.

z Duh Tsushime, se je studio oddaljil od humorja in supermoči Razvpito serija za veliko bolj utemeljeno igro zgodovinske fantastike. Končno zaporedje, v katerem se Jin spopade z lastnim stricem in ga prisili, da pretehta časten umor in varčevanje z življenjem zaveznika, ki je postal sovražnik, je bilo vsekakor močno pripovedovanje zgodbe. Kljub Duh Tsushime grenko-sladek, poetičen zaključek, Neslavno 2 ostaja najboljši zaključek Sucker Puncha doslej, saj je ponudil presenečenja, preobrate, izdaje in resnično dinamično spremembo statusa quo.

Zakaj Ultimate Spider-Man 2 ni bil nikoli narejen

O avtorju