Dane DiLiegro, Alec Gillis & Tom Woodruff Intervju: Prey

click fraud protection

Raziščite začetek Plenilec franšiza v plen. Film raziskuje prvo potovanje lovcev na nezemljane na Zemljo, ko se soočijo z divjo komanško bojevnico Naru, ki se želi v očeh svojega plemena dokazati kot vredna lovka.

Amber Midthunder vodi igralsko zasedbo plen kot Naru poleg Danca DiLiegra kot Predatorja, Dakote Beavers, Michelle Thrush, Stormee Kipp in Julian Black Antelope.

Da bi proslavili izid filma, Screen Rant ekskluzivno govoril z zvezdnikom Danom DiLiegrom in ekipo ADI, Alecom Gillisom in Tomom Woodruffom, da bi razpravljal plen, iskanje novega dizajna za Predatorja, glavne perogative režiserja Dana Trachtenberga za lik.

Screen Rant: Tom in Alec, na to področje ste že stopili, kaj s tem the AVP filmi in podobno. Kako to, da si postal del plen ekipa?

Tom Woodruff: No, z Alecom sva delala na prvem filmu Predator pod mentorstvom Stana Winstona in potem smo se spet vrnili med filmi AVP, tako da je bilo nekaj filmov, ki smo jih zamudili - oh, in Predator, Shane Black eno. Nekako smo se infiltrirali v ta celoten svet likov od samega začetka. [Hihih] Toda to se je izkazalo za nekaj povsem novega skozi vizijo Dana Trachtenberga in kaj je želel doseči s kakršnimi koli prenovami, ki jih nameravamo uporabiti pri novem Plenilec.

Alec Gillis: Fox je bil v preteklih letih ena naših glavnih strank in Fox povezujemo z odlično znanstveno fantastiko, zato je vedno lepo delati na filmu Fox. Naredili smo tudi veliko Disneyjevih stvari, s filmi o Božičku in nekaterimi drugimi naslovi, tako da ne bi rekel, da smo bili navdušeni, vendar moraš vedno tekmovati, moraš ostati oster. Vendar smo zelo veseli, da smo vključeni v to.

Dane, vem, da je to ena tvojih prvih vlog. Kako vam je bilo na avdiciji in poskusu pridobiti ta ikonični lik?

Dane DiLiegro: Prepričan sem, da se bosta Tom in Alec temu smejala, a jaz sem paglavec v oceanu njunih izkušenj. Skozi ta celoten proces, v bistvu z njimi od prvega dne, je bilo resnično zadovoljstvo, samo v smislu Tomovih izkušenj z igranjem v scenografiji ali Alecovih izkušenj v njegovi široki paleti produkcij, v katerih je sodeloval na.

Ne vem, ali veste, toda Alec mi je januarja 2021 na Instagramu sporočil, da bom referenčni tip za oblikovalsko predstavitev projekta, na katerem so delali v Kanadi. Marsikaj bom izrezal iz te dolge, naporne zgodbe, a če hitro previjem naprej, se je izkazalo, da sem glavni antagonist omenjenega projekta in to je bila neverjetna izkušnja. In tudi zame je ponižujoče, kot je rekel Alec, da sem vključen v ta projekt.

Tukaj se pogovarjam z vami ter s Tomom in Alecom, da bi lahko predstavili našo zgodbo, kar cenimo, ker je odlična. Zelo enostavno je poudariti osredotočenost na glavne obraze oddaje, pomembno pa je izpostaviti tudi ljudi v zakulisju in ljudi pod gumo.

Koliko ste sodelovali pri oblikovanju tega nov dizajn Predatorja s Tomom in Alecom?

Dane DiLiegro: Ta proces se je nekako začel, preden sem prišel tja. Ko sem se pojavil, je že obstajal 3D dizajn tega, kar so v bistvu mislili, da bo glava ali njena ponovitev. Bilo je nekaj stvari tu ali tam z nekaterimi dizajni, predstavili smo idejo, da bi imeli odprte rokavice, ker je veliko rokovanja s palico.

Toda večinoma so Tom, Alec in Dan delali v sinergiji kot ekipa, da bi vplivali na to, kako bo ta lik izgledal, kako se bo premikal in vse to.

Tom in Alec, kako je bilo iskati nov dizajn za tega Predatorja?

Alec Gillis: Bilo je zelo zabavno. S Tomom obožujeva fazo oblikovanja, ko delava najrazličnejše stvari, od organskega vidika Predatorjevega telesa do njegovega kostuma in orožja, to je bilo fantastično. To, kar počnete, je, da raziskujete zgodbo in lik, ki je skozi vizualne podobe tega, in nekatere stvari preprosto ne ustrezajo in ne delujejo, zato jih zavržete.

Dan je zelo metodičen in zelo inteligenten, nič ga ne zmoti, vedno lahko rečeš: "Želim, da pogledaš ta del" in pri tem mu gre odlično. Potem se bo vrnil in rekel nekaj nepričakovanega, zaradi česar boste pomislili: "O, boga," kot takrat, ko je dal bankovec na začetku, da je želel, da je to videti kot lik iz grozljivke, je bilo to res lepo, da smo ga zgrabili in pobegnili z.

Tom Woodruff: Mislim, da je bil vidik iskanja plenilca, ki je videti, kot da je pred plenilci, ki smo jih videli veliko pozneje na svetu, vendar nosi dovolj bistva, da vemo, da prihaja iz dolge vrste teh bitij plenilcev.

Alec, pravkar si omenil, da občasno vržeš nekaj stvari ven. Ali so obstajale druge inkarnacije zasnove za tega Predatorja?

Alec Gillis: Ja, ena od stvari, s katero smo začeli, ker smo začeli razmišljati, "No, to je pred 200 leti" in "Kaj je ta tip? No, malo zmanjšajmo njegovo orožje, da ne bo pošten boj." Ko smo to naredili, smo začeli govoriti: "No, zakaj ne bi to tudi z njegovo fizionomijo." Začeli smo razmišljati, "Kaj to pomeni, ali je neandertalec plenilec," zato smo se igrali z nekaterimi to. Bilo je zanimivo, samo izgledalo je zelo surovo in na koncu smo se odločili, da gremo k nečemu malo bolj elegantnemu. Dan je želel nekaj precej poenostavljenega. Grozljivo, a poenostavljeno.

Mislim, da s tem trenutnim obrazom, na katerega smo pristali, veste, ena od stvari je bila, da smo želeli, da izgleda čim bolj nečloveško. Postavili smo mu širši očesni prostor, dali smo mu večje oči. Ogledali smo si krompirjeve stenice, imenujejo jih tudi jeruzalemski črički, in podobne stvari, tako da bi bilo videti zelo nečloveško in tudi nekako čudaško. Potem smo se lahko poigrali tudi z nekaj bolj živahnimi barvami na njem, kar je bilo prav tako zelo zadovoljivo.

Super stvar je bila, da sta Fox in Disney dovolila Danu, da nas je spodbudil, da ne delamo istega starega Predatorja. Ne razumite me narobe, ta Predator, vso podporo morate dati Stanu Winstonu in njegovemu dizajnu tega prvega Predatorja. S Tomom sva bila tam, delala sva na tem. Način, kako se je sestavil na tako neverjeten način, kot, tukaj smo 37 let kasneje, ko smo posneli ogromno filmov o Predatorju, to je neverjetno. Ne mislim reči "ta isti stari plenilec," mislim samo na: "Kaj lahko storimo, da ujamemo duha?" Želeli smo, da se počutite kot takrat, ko ste leta 1987 prvič videli Predatorja, preden ste se s tem dobro seznanili obraz. Tako zagotovo stojimo na ramenih velikanov.

Ko ste delali na dizajnu, ste očitno videli, kaj prihaja. Kakšni pa so bili vaši in Daneovi prvi odzivi, ko sta videla dokončano novo zasnovo?

Tom Woodruff: Strinjam se, da je na Danca verjetno naredilo popolnejši vtis, ker sodelujemo pri oblikovanju in tedni oblikovanja in testov in testnih skulptur in vsega, gledamo ga v eksplodiranem pogledu. Toda iz naše zgodovine in našega strokovnega znanja, ko smo to storili tolikokrat, vemo, kako se vse skupaj ujema, zato je ne kot da je bil trenutek, ko si želiš verjeti, da si dal glavo, stopil nazaj in rekel: "Ah, tukaj je je."

Blizu tega je, kajne, blizu je temu, toda upajmo, da je Dane videl in prav gotovo tisto, kar vidi občinstvo, nenadoma "Vau!" slika, kot da bi se nenadoma spustile zavese, vidite nekaj novega in samo po sebi zanimivega.

Dane, kakšen je bil tvoj odziv, ko si končno videl ta dizajn?

Dane DiLiegro: Mislim, da sem ga prvič zares videl, da sem prišel na pomerjanje obleke, to je bil dan, ko sem prišel in bila je samo nepobarvana črna obleka. Pogovarjal sem se z Joeyjem Oroscom in Andyjem Bergholtzom, našima kiparjema lika, in na njuni mizi je bilo nekaj konceptualne umetnosti. Spomnim se, da sem bil sredi pogovora z Andyjem in moje oči so nekako miroval govori z menoj, a si rečem: "Samo moram iti sem in pogledati tole ter videti, kaj to stvar je."

In samo pomislil sem: "O, moj bog, grozljiv je in grozen je in on je - vau, v redu, to je to, v redu." Ko vidim zasnovo lika, to je osnova, to je osnova za vsako gibanje, katero koli vrsto instinktivnega [vedenja], način, kako se ta lik obnaša, temelji na oblikovanje. Torej, ko sem to videl dovolj zgodaj v procesu, mi je pomagalo, da sem delal tudi z njimi, da sem se domislil, kako se bo ta tip premikal in podobne stvari.

Res se mi zdi, da je to najbolj fizični plenilec videli smo že od izvirnika, da je zelo praktičen in da imate veliko več sloga z nekaterimi svojimi boji v primerjavi s prejšnjimi. Je veliko tega prišlo od vas, kaskaderske ekipe, od Toma in Aleca, od Dana?

Dane DiLiegro: Dan nam je na začetku dal nekaj ključnih besed: divji živalski, divji, prvinski. Tako sem vedel, da se nekako odmikamo od stoječega, humanoidnega rokoborca ​​WWF, Dan tega leta 1987 ni želel Predator v slogu rokoborca, želel je nekaj dinamičnega, hotel je nekaj vitkega, kar je bilo bolj nasilno in hitreje.

Toda začetek vsega tega je zasnova in izdelava tega lika in to, kar sta naredila Tom in Alec, sta res imela svoje polne roke dela, saj morajo zdaj oblikovati obleko, ki bo kos fizičnosti na način, kot se lahko ta lik premakniti. To je težavna zasnova, kajti bolj ko greš v ta gibalno-dinamičen značaj, bolj mora biti obleka artikulirana in so gube, ki jih moraš preprečiti.

Stvari, ki smo jih posneli sredi belega dne, sredi belega dne, je zelo enostavno izpostaviti stvari. In način, kako so danes sestavili obleko z novejšimi tehnologijami, je bil v primerjavi s preteklostjo sinergija veliko kreativnosti in tehnologije. Videli ste končni rezultat; zgleda super.

Alec Gillis: Steve McMichael je bil naš koordinator kaskaderjev in JJ, ki je korejski kaskader, gledam na to, poznam te fante, oboževali so hitre gibe. Dan je z njimi sodeloval veliko bolj tesno kot jaz, vendar moraš priznati tudi tem fantom. Druga ekipa, ki je resnično prispevala k uspehu tega Predatorja, je Ryan Cook z vizualnimi učinki, kajti čeprav ta stvar je, ne vem, če bi ji pripisal odstotek? 90 odstotkov praktično; temu Predatorju so bili dodani digitalni pridihi v pravih trenutkih, za katere mislim, da je res odličen model za prekrivanje praktičnega in digitalnega.

Veliko naših oboževalcev postane zelo bojevitih in zelo zaščitniških do praktičnega dela in pravijo, da je CGI zanič. Toda ko združite svetove in delate na prednostih obeh tehnik, na koncu dobite nekaj takega. Včasih sem opozarjal na začetek naše kariere, Starship Troopers, kot eno najboljših digitalnih/praktičnih prekrivanj, na katerih smo delali, tudi Tudi AVP 1 je bil, toda ta mislim, da gre prav tja in morda celo na bolj subtilen način, ker je znotraj okvira, ni rezanje iz praktičnega v digitalno, vendar spreminja rahlo drgetanje obraza, ko rjovi in ​​podobne stvari, res mislim, pomagal.

Tom in Alec, s katerima ste sodelovali the Plenilec franšiza že kar nekaj časa in videli ste, kako kritični so bili sprejeti z leti. Zanima me, kako je bilo vidva, pa tudi Danu kot novincu v franšizi, ko sem videl ta val odobravanja, plen prejel v primerjavi z nekaterimi nadaljevanji?

Tom Woodruff: To je dobro vprašanje, ker nisem bil v LA-ju, zato nisem videl predvajanja igralske zasedbe in ekipe. Videl sem samo pretakanje. Toliko se govori o tem, kako naj bi to predvajali v kinu, in jaz se s tem ne strinjam, ker je moja zgodovina taka, da se filmi vedno vrtijo v kinu. Zadnjih nekaj let sem končno ugotovil daljinski upravljalnik na televizorju in predvajal filme.

Toda tudi gledanje pretakanja je prava kinematografska izkušnja in edina stvar, ki me je ujela nepripravljenega, je, da sem imel toliko novic o tem, kako je vsem všeč zgodba in so imeli radi igralci in so imeli radi liki in da so imeli radi Dane in so imeli radi pošast. Vendar je skoraj tako, kot da bi bila analitika, ko bi se usedel in pregledal Google News in nekega dne sem jaz zadenem enega, naslednji dan sta dva, naslednji dan šest in preden se zavem, je sedem ali osem zgodbe.

Toda ena stvar je brati te zgodbe, druga stvar je slišati od ljudi, kot je toliko naših oboževalcev in toliko ljudje, ki so bili vključeni v ekipo in ekipe, ki smo jih imeli prej, da jim je bil film in bitje. Tako da je to zame velik uspeh za nas.

Alec Gillis: Rekel bom, da mi je pri tem všeč Danovo vodenje in njegov režiserski talent. Čustva filma so zame tako presenetljiva. Prebral sem scenarij, bili smo tam, vendar je v tem filmu toliko srca in tako močno vlečeš za Naruja.

Dane DiLiegro: Nisem.

Alec Gillis: [Hihih] Zdi se mi, da je to hrbtenica. Poleg tega je film iz obdobja, to je fascinantno, kajne? Nikoli prej nisem delal na tem obdobju in potem imate Predatorja, ki ga vbrizgate prav v to naturalističnem svetu domorodcev, vbrizgate to grozno bitje in strelja na vse valji. Ampak zame so to čustva, mislim, da je zato tako navzkrižen film.

Dane DiLiegro: Zame je to zelo svež pogled na obstoječo franšizo, hkrati pa ostaja zvest tradiciji Predatorja. Toda stvar, ki jo najprej cenim, je samo 99 minut. Je lep in oster, pride do bistva, vendar je zaradi pomanjkanja dialoga v tem filmu precej poglobljen.

Očitno primanjkuje podnapisov, toda pomanjkanje dialoga daje močan poudarek na zvočno zasnovo in točkovanje in menim, Sarah [Schachner], ki je posnela glasbo za film, [je imela] velik pritisk, ker morate s pomanjkanjem dialoga zapolniti ta zvočni prostor. Mislim, da je partitura svoj značaj v tem filmu, uporabila je veliko strun in imela je nekakšen mejni/pionirski občutek, ki ji je dal tisti [občutek domačije]. Resnično je poudaril dejstvo, da je to obdobje, je obdobje, znanstvenofantastični/pustolovski film, vendar se dogaja tudi situacija z Disneyjevo princeso z oceno R.

Tako kot je rekel Alec, vsi bati se sprožijo in dotika se številnih elementov, ki prinašajo dobre sestavine, da nekako naredijo tisti slasten čokoladni piškot iz filma. Ko smo ga snemali, smo si rekli, "Kaj je to?" videli smo sestavine, nikoli pa nismo videli finala izdelek in končni izdelek se je izkazal za ta slasten, žvečljiv, a hrustljav piškot popolne velikosti, ki je plen.

plen Povzetek

Zgodba »Plen«, postavljena v narod Komančev pred 300 leti, je zgodba o mladi ženski Naru, hudi in zelo izurjeni bojevniki. Vzgojena je bila v senci nekaterih najbolj legendarnih lovcev, ki tavajo po Velikih planjavah, zato se, ko nevarnost grozi njenemu taboru, odpravi zaščititi svoje ljudi. Izkaže se, da je plen, ki ga zalezuje in se na koncu sooči, visoko razvit tujerodni plenilec z tehnično napreden arzenal, kar je povzročilo grozljiv in grozljiv obračun med obema nasprotniki.

plen se zdaj pretaka na Hulu.