Pritožbe franšize Predator glede CGI obravnava ekipa VFX

click fraud protection

plenLutkar Predatorja, Alec Gillis, obravnava pritožbe zoper Plenilec CGI franšize. Nova srhljivka je predzgodba priljubljene filmske serije, ki se je začela leta 1987 z Johnom McTiernanom. Plenilec z Arnoldom Schwarzeneggerjem v glavni vlogi, Carl Weathers in Jesse Ventura. Film se je izkazal za uspešnega pri občinstvu in nato je ustvaril 35-letno franšizo, ki trenutno vsebuje pet glavnih filmov in dva crossover filma z vesoljec filmska serija.

Zaradi dejstva, da prvi Plenilec film, ki je bil izdan v 80. letih prejšnjega stoletja, so bili oboževalci seznanjeni z ikoničnim lovcem na nezemljane in njegovo tehnologijo prek združitve posebnih učinkov in protetike. Predatorjeva izvirna kamuflažna tehnika nevidnosti je bila ustvarjena z uporabo optičnih učinkov in ne modela CGI. Poleg tega je bil 100 % lik zasnovan in izdelan ročno. Vendar, ko je filmska serija napredovala v digitalno dobo z Predatorji (2010) in Predator (2018), so se zvesti oboževalci pritoževali nad vse večjo uporabo računalniške grafike v filmih.

Screen Rant pred kratkim dohitel Gillisovo, ki obravnava pritožbe zaradi Plenilec franšizna uporaba CGI. Umetnik posebnih učinkov priznava kritike oboževalcev, a tudi pojasnjuje, da je uporaba praktičnih in vizualnih učinkov pri poskusu ustvarjanja nečesa realističnega prinesla otipljivo korist. Preberite, kaj je Gillis povedal o pritožbah spodaj:

Veliko naših oboževalcev postane zelo bojevitih in zelo zaščitniških do praktičnega dela in pravijo, da je CGI zanič. Toda ko združite svetove in delate na prednostih obeh tehnik, na koncu dobite nekaj takega. Včasih sem opozarjal na začetek naše kariere, Starship Troopers, kot eno najboljših digitalnih/praktičnih prekrivanj, na katerih smo delali, tudi Tudi AVP 1 je bil, toda ta mislim, da gre prav tja in morda celo na bolj subtilen način, ker je znotraj okvira, ni rezanje iz praktičnega v digitalno, vendar spreminja rahlo drgetanje obraza, ko rjovi in ​​podobne stvari, res mislim, pomagal.

1997 kultna znanstvena fantastika Starship Troopers je res dober primer, kako pravilno združiti digitalne in praktične učinke za uspešno realizacijo tujih bitij. V tem filmu je ekipa VFX izdelala popolne CG modele tujih hroščev, vendar je te posnetke tudi pomešala z modeli in lutkami v naravni velikosti, ki jih je izdelala ekipa SFX. Mešanje teh obrti je omogočilo bolj verodostojno in realistično upodobitev tujih organskih oblik življenja. Z Gillisovim poimenovanjem Alien vs. Plenilec kot zmagoslavje v tehnikah prekrivanja tako vizualnih kot praktičnih učinkov, se zdi, da je njegova tamkajšnja izkušnja v bistvu tlakovala pot vrhunskemu CGI-ju v zadnjem vnosu franšize, plen.

The Plenilec predzgodba se je vrnila k uporabi predvsem moškega v dobro izdelani obleki, da bi upodabljal večji del lovca na nezemljane. Z uporabo natančno izdelanega kostuma in protetike je imela zvezdnica Amber Midthunder nekaj resničnega proti, s čimer je izboljšala svojo predstavo. Gillis pravi, da je bil CGI uporabljen predvsem za spreminjanje praktičnih komponent bitja, da bi okrepili predvideni učinek. če plenUspeh uporabnika vodi do novega vnosa v franšizi bi morale izjemne ekipe umetnikov VFX in SFX tega filma znova dobiti novo priložnost, da ustvarijo grozljivo pošast za stoletja.