Potrebujemo novo igro Star Wars, ki bo videti tako kul kot Andor

click fraud protection

The Andor uradni napovednik je izšel 1. avgusta in kot, ki ga Andor je vzel v svoje pripovedovanje je tisto, kar razvijalci novih Vojna zvezd igre je treba posvetiti pozornost. Oboževalci so čakali na pripovedno osredotočeno Vojna zvezd igre v razvoju, ki bodo dokončane od Vojna zvezd Jedi: Padli red je izšel leta 2019, zadnja tri leta pa so bila neskončna - naslednji, predviden za izdajo, je Jedi: Preživeli, na neki točki leta 2023.

Obstaja množica Vojna zvezd igre (nekatere še brez naslova) v razvoju. Vojna zvezd: Lovci bo vseboval boj v areni. Neimenovani FPS in strateška igra podjetja Respawn Entertainment sta v pripravi, skupaj z Jedi: Preživeli. Igra iz obdobja visoke republike, imenovana Vojna zvezd: Mrk se bo verjetno odvijal na povsem novih planetih (in je bil v razvoju pet let nazaj). Obstaja tudi a KOTOR remake (ki je odložen), in Ubisoftova igra odprtega sveta z množico likov. Nato Skydance New Media dela na akcijsko-pustolovski igri, ki se osredotoča na pripoved in je verjetno postavljena v čas Rebel Alliance.

S toliko novimi Vojna zvezd igre v razvoju, ki sovpada z izdajo Andor, ni nepredstavljivo, da si bodo te prihajajoče igre izposodile, če ne sledile, pripovedne prostore predstave. Tradicionalno Vojna zvezd igre so se osredotočale na zgodbe, osredotočene na uporabnike sile - večinoma Jedije in Sithe - ali pa so bile povezane z bojem v vesolju. Pravzaprav nekaj redkih Vojna zvezd naslovi, ki ponujajo bojevanje brez svetlobnih mečev, je Battlefront serije, igre FPS, v katerih so pešaki galaksije liki, ki jih je mogoče igrati. Nekaj ​​od prihajajoče Vojna zvezd igre v razvoju lahko vzame stran iz Andorjeva playbook in predstavlja protagonista, ki ni občutljiv na silo in se ukvarja s širokimi, valovitimi geopolitičnimi dogodki, ki jih povzročajo visoki in mogočni v svojih alabastrnih stolpih (ali temnih, strogih ječah).

Prihajajoče igre Star Wars morajo slediti pripovednemu primeru Andorja

Ker večina Vojna zvezd Če se igre osredotočajo bodisi na bliskovite boje, ki jih navdihuje svetlobni meč, bodisi na hitre vesoljske spopade in misije, je v razpoložljivi igralni vsebini precej očitna luknja. Vsi igralci nimajo raje hack-and-slash, čarovniških spopadov ali star-fighterjev. Namesto tega Vojna zvezd igre bi se morale razvejati. Prvoosebne strelske igre so se na primer izkazale za prilagodljive Vojna zvezd zgodba, dokler pripoved ni žrtvovana. Igra, ki vpleta politične spletke v zaplet in predstavlja protagonista, neobčutljivega na silo, ki se mora prilagoditi in odzvati na dogodke in moči, ki jih presegajo, bi se natančno ujemala z Vojna zvezd vesolje, kot se uporablja v igrah - in za povrh bi bila neverjetna zgodba.

Obstaja veliko več za Vojna zvezd zgodba kot Jedi in Sith; medtem ko lahko te sile usmerjajo galaktične dogodke, Vojna zvezd igre so večinoma zanemarjale učinke teh dogodkov na prebivalstvo na splošno, kot npr Andor bo navidezno pokazal. V njem je ogromno neraziskanih pripovedi Vojna zvezd, in igre v razvoju lahko (upajmo) začnejo vključevati tiste za Vojna zvezd-izstradanih igralcev vseh vrst.