10 najbolj zapletenih RPG-jev za veterane igranja vlog

click fraud protection

Žanr RPG je živ in zdrav v moderni dobi iger, z igrami, kot je Bethesda Zvezdno polje in Square Enixa Final Fantasy XVIena najbolj težko pričakovanih iger na obzorju. Ima tudi dolgo zgodovino v mediju, z nešteto zapletenimi in navdušujočimi RPG-ji, ki utirajo pot žanru, da postane tako mainstream, kot je zdaj.

Ta žanr vabi k globokemu prilagajanju likov, bojevanju in mehanikam izbire igralcev, ki vodijo dialog, ki je lahko tako impresiven kot zapleten. Igre kot klasika Baldurjeva vrata serije do JRPG, kot je npr Final Fantasy Tactics je lahko kaznovajoča, a vznemirljiva za veterane žanra.

10 Vojna zvezd: Vitezi stare republike

V dneh LucasArts je izdal založnik in razvijalec BioWare eden največjih Vojna zvezd igre v obliki Vitezi stare republike. Igra postavlja igralce v vlogo Jedija z amnezijo, ki združuje moči z različnimi podporniki liki, občutljivi na silo in drugače, za pomoč Galaktični republiki proti prihajajočim Sithom Dartha Malaka invazija.

Vendar pa lahko igralci izberejo, kje bodo moralno uskladili svojega glavnega junaka, njegovo zapleteno napredovanje likov, ki temelji na razredu in statistiki, pa lahko naredi ali zlomi gradnjo. Del zapletov resda izhaja iz okornega boja v igri, vendar je spremljanje ciljev linije nalog in skrbno vodenje skupine izziv.

9 Baldurjeva vrata

prej Vitezi stare republike, BioWare je bil znan po svojih starejših igrah CRPG, kot je Baldurjeva vrata. Igra je bila zelo hvaljena v poznih 90-ih, saj so jo hvalili kot naslednjo evolucijo podzvrsti in iger vlog na splošno.

Baldurjeva vrata je eden izmed klasičnih primerov tradicionalnega Dungeons & Dragons prilagoditve video iger, skupaj z vsemi večplastnimi in zapletenimi sistemi igranja, zaradi katerih je namizna RPG tako priljubljena. Raven zahtevane strategije je lahko zastrašujoča, saj obstaja toliko načinov za pristop k bojni situaciji poleg upravljanja sestave stranke.

8 Vojna zvezd: Vitezi stare republike II - Sith Lords

Ker se je BioWare odločil za razvoj Masovni učineknamesto KotORV nadaljevanju je Obsidian prevzel vladavino in po tako hvaljenem predhodniku pokazal admiralsko igro. Knights of the Old Republic II - The Sith Lords' Zgodba sledi novemu protagonistu, izgnanemu vitezu Jediju, ki želi zbrati zaveznike, ki so ostali, da bi se spopadli s cesarstvom Sithov, ki je skoraj izbrisalo Jedijev red.

Mehansko se je večina tistega, kar je naredilo prvo igro, preneslo v Lordi Sithov. Ravnovesje bojevanja je lahko tako razburljivo kot težko dojemljivo, z razredi in statistiko, ki so na voljo za igralci, ki jih lahko prilagodijo in ponujajo veliko vsestranskosti – morajo biti igralci dobro seznanjeni s tem, kaj je za optimalno graditi.

7 Baldurjeva vrata II: Sence Amna

BioWare je sledil pohvali Baldurjeva vrata izjemoma z Sence Amn in njegove razširitve. Nadaljevanje je bilo pohvaljeno, ker gradi na pisnih, bojnih in grafičnih prednostih po standardih zgodnjih 20. stoletja.

Čeprav je za tisti čas veljal za poenostavljenega, so lahko njegovi zastareli sistemi hkrati zanimivi za oboževalce RPG in zastrašujoči za novince. To ni ravno presenečenje, ko gre za klasike podzvrsti CRPG, in Baldurjeva vrata II: Sence Amna izpopolni svojo kompleksnost s še večjim spletom strateških možnosti v boju -- in kako jih lahko sovražnikova umetna inteligenca prepreči.

6 Divinity: Original Sin II

Larian Studios je podžanru CRPG pomagal uspeti v igralnem prostoru dvojnega A s Božanskost: izvirni grehserije. Druga igra je okrepila prednosti prve in postala hvaljena kot ena od največji v podžanru CRPG v postopku. Toda medtem ko je Definitive Edition zaradi česar so funkcije in mehanike bolj poenostavljene in dostopne, je njegovo igranje še vedno znano zahtevno.

Čeprav ni izključno strateška RPG, Divinity: Original Sin II od igralcev zahteva, da razmišljajo po svojih najboljših močeh, pri čemer je v igri veliko spremenljivk med poteznim bojem. Z večplastnim bojem, ki vključuje sovražnike z vrednostmi oklepov, ki so poleg zdravja, okoljskih nevarnosti in inteligentnega sovražnika AI, je to še vedno igra za prekaljene veterane RPG.

5 Final Fantasy Tactics

Kljub temu, da je spinoff, Taktika se pogosto obravnava kot eden najboljših Final Fantasy igre z bazo oboževalcev. Final Fantasy Tactics dogaja v svetu, ki bi postal znan kot XII's Ivalice, ki se osredotoča na visokorojenega vojaškega kadeta, vrženega sredi levje vojne, kjer se dve sprti plemiški frakciji potegujeta za prestol. Kot že ime pove, se ta spinoff obrne v žanr taktičnih RPG v nasprotju s konvencionalno potezno formulo serije JRPG.

In kot je hvaljeno, Taktika je razvpit po tem, da ima visoko vstopno oviro, kar se izkaže za naporno za nepoznavalce. Začetek z nekaj sposobnostmi in zastrašujočimi sovražniki, kljub zgodnjim uram igre, se takoj postavi igralci skozi ožemalnik v smislu zahteve po natančnem poznavanju bojnega sistema in sil skoraj popolno oblikovanje strategije. To je nekaj, kar se ni spremenilo od prvotne izdaje PS1 do Vojna levov PSP remake.

V primeru Bethesde The Elder Scrolls III: Morrowindje delno kompleksen zaradi svoje starodavnosti. Tako kot druge igre, MorrowindStarejši igralni sistemi skupaj z naravno težavnostjo so združeni v izkušnjo, ki je danes veliko bolj ustrežljiva za dolgoletne navdušence RPG.

Ni se začel z različnimi težavnostnimi načini, zastrašujočimi sovražniki, ki bi zlahka kaznovali igralce, in NPC-ji so dajali nejasne namige, kje in kako dokončati naloge. Poleg obvladovanja MorrowindTretji vnos te priznane domišljijske serije ni za začetnike, vendar je še vedno nostalgično navdušujoča izkušnja, ki temelji na sistemih prilagajanja likov in napredovanja, ki temeljijo na razredu.

3 Darkest Dungeon

Ko gre za naporne RPG-je, Red Hook Studios Darkest Dungeonje ena najbolj domiselnih iger moderne dobe zaradi načina, kako združuje elemente igranja vlog z žanrom rogue-lite. Uporablja slednjo zvrst, da postane igra ena najbolj privlačnih pajkov ječ, ki so na voljo, poleg Darkest DungeonTežavnost, ki je značilna zanj, se poveča, njegovi različni sistemi igranja se dobro prepletajo za prekaljene igralce, vendar so potencialno kaznovani za začetnike.

Poleg sistema permadeath morajo igralci upravljati skupinsko sestavo likov, ki imajo nešteto kombinacije, pa tudi mehaniko stresa in svetlobe, ki gresta z roko v roki s tem, da igralčevi liki ne znoreti. Na papirju so enostavni sistemi, v praksi pa postanejo zapleteni za upravljanje.

2 Pillars Of Eternity II: Deadfire

Tako kot prej omenjeno Divinity: Original Sin II, Obsidian Entertainment's Stebri večnostiserija je vrnitev v stare 90-te dni CRPG. Nadaljevanje, Deadfire, je še ena poglobljena visokofantazijska RPG, tokrat z gusarsko/pomorskimi elementi.

Oboževalci na splošno upoštevajo Pillars of Eternity II: Deadfire kot najmanj kompleksen med njim in božanskost -- in v nadaljevanju manj kot Baldurjeva vrata -- vendar je to še vedno igra, ki ustreza okusom množičnih ljubiteljev žanra. Od igralca zahteva, da upravlja sinergijo med petimi ali šestimi člani skupine, da ne omenjamo različnih razredov, podrazredov in edinstvenih osredotočenj na statistiko, ki jih mora vsak narediti za uspešno igranje.

1 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIje redek primer igre, ki ji je uspelo kritike pohvaliti in razdvojiti hkrati. Kot čaščeni FFVII pred njim, VIII se nagiba k znanstveni fantastiki bolj kot k visoki fantaziji, s protagonistom Squallom Leonhartom in njegovo posadko plačancev, ki se spopadejo z mogočno čarovnico Ultimecio, ki potuje skozi čas.

Glavna točka spora za igro je njen (nekoliko zloglasni) Junction sistem. Po eni strani utira pot neštetim možnostim združevanja Guardian Forces (Summons) z liki in uroke s statistiko likov, vendar je bil hkrati kritiziran, ker je zapleten do te mere, konvolucija. Z glavno črto Final Fantasy igre, ki delujejo kot antologijske zgodbe, jih je mogoče igrati v poljubnem vrstnem redu, vendar z vidika igranja, VIII je eden najmanj začetnikom prijaznih vnosov.