Zadnja postaja povzroči nostalgijo igralcev za Telltale

click fraud protection

Tisti, ki so igrali Zadnja postaja bi bilo odpuščeno, če bi mislil, da je od Igre Telltale, vendar njegova odsotnost smiselnih izbir dokazuje, kako impresivni so bili naslovi Telltale na svojem vrhuncu. Zadnja postaja je izdelal Variable State, razvijalec s sedežem v Združenem kraljestvu, katerega prejšnje delo je bilo Dvojni vrh-navdihnjena igra Virginia, izšla pa je lani. Kje Virginia uporabil povratni slog poligona lo-fi, Zadnja postaja vsebuje stilizirane like v realističnih okoljih, ki spominjajo na estetiko večine izdelkov Telltale. Bila je tudi izkušnja, ki je temeljila na zgodbi, vendar je Telltale v svojih igrah ponujal številne razvejane izbire, kar igralci hitro odkrijejo v Zadnja postaja da so vse izbire iluzorne. Poleg ene odločitve na koncu, ki določa konec, Zadnja postajaZgodba osebe je enosmerna vožnja. Čeprav ni slaba izkušnja, je bolj podobna linearnemu vizualnemu romanu z omejenimi segmenti igranja in ne klasiki Telltale.

Kljub napovedi ponovnega rojstva studia obstaja razlog za to

previden glede novih iger Telltale. Nova ponovitev Telltale, na kateri trenutno delamo Volk med nami 2, ne zaposluje prvotnega osebja, ki je izdelalo igre, ki so definirale studio. Nekaterim od teh veteranskih razvijalcev je ponujeno pogodbeno delo za obujeni Telltale, vendar je prezgodaj vedeti, ali bo kakovost zapoznelega nadaljevanja ustrezala izvirniku. Obstaja veliko iger, osredotočenih na zgodbo, ki so jih ustvarili neodvisni razvijalci, vendar je Annapurna objavila Zadnja postaja je tisti, ki je vsaj na videz najbolj podoben izdelku Telltale. Estetika igre je glavno gonilo primerjave, vendar je oblika kombiniranja kratka Zaporedja gibanja in reševanja ugank z interakcijami, ki temeljijo na izbiri dialoga, prav tako prispevajo k Izpovedno vzdušje. Igra je razdeljena na epizode, kot serija Telltale, kombinacija humorja in gravitacije pa se prav tako spominja na stil pisanja Telltale.

Zadnja postaja'Povsem izvirna zgodba ga loči od del Telltale. Telltale's Živi mrtveci je kot nalašč za oboževalce stripov in televizijskih serij, tako kot jih imajo ljubitelji uveljavljenih franšiz Batman, Varuhi galaksije, in Igra prestolov, lahko uživajo v Telltalejevem slogu, osredotočenem na zgodbo, poleg svetov in likov, ki jih poznajo. Za razliko od teh naslovov, Zadnja postaja je izvirni IP. Tonsko podoben novejšemu Doctor Who letnih časih, raziskuje življenja ljudi, ki se potopijo v skrivni svet znanstvene fantastike. Nekatere veje zgodbe, kot je zgodba Johna Smitha, se igrajo za smeh, saj se ukvarja s klasičnim scenarijem zamenjave teles. Zgodba o Meeni Hughes je še bolj grozljiva, saj se Hughes bori za napredovanje v zloveščem zasebnem vojaškem podjetju, za katerega dela, in skriva afero pred svojo družino. Veja Donne Adelke, tretja od treh, spodbuja skrivnost, saj ona in njeni mladi prijatelji naletijo na skrivnostnega tujca, ki bi lahko bil angel, demon ali Nezemeljsko bitje.

Zadnji postanek se zdi kot poklon Telltale, čeprav manj ambiciozen, brez izbire

The Zgodbe iz zamejstva nadaljujejo brez Telltale, in z drugimi studii, kot je Don’t Nod, ki vskočijo, da bi zapolnili vrzel v dogodivščinah, ki temeljijo na izbiri likov, se lahko zgodi, da so dnevi slave Telltale v preteklosti. Naj bo namerno ali ne, Zadnja postaja zdi se kot poklon, toda njegova odsotnost prave razvejane izbire spominja igralce na trud, ki je bil vložen v oblikovanje dinamično različnih igrišč skozi Telltalejeve zgodbe. Znanih opomnikov »spomnili se bodo, kaj si naredil« ni Zadnja postaja. Povzetki epizod lahko prikazujejo protagonista, ki nosi drugačna oblačila in govori drugačen dialog kot tisto, kar je izbral igralec, zaradi česar je očitno, da njihove odločitve niso vplivale na tok plot.

Nedavno je prišlo do ponovnega vzpona kakovostnega pripovedovanja zgodb v igrah. Drugi studii so zapolnili praznino, ki jo je pustil Telltale, ter osupljiv obseg in kakovost pisanja Diskoteka Elysium sam dvignil lestvico v celotni industriji. Medtem ko se nobena igra ni približala Disco Elysium's obsežno in drzno pripovedovanje zgodb, veliko jih je več, ki sledijo predlogi Telltale. Kot linearna zgodba Zadnja postaja ima svoje mesto v igrah, vendar se zdi, da so njegove iluzorne izbire zasnovane izključno zato, da bi igralčeve roke zaposlile. Ustvarjanje dinamično različnih vej, kjer lahko liki umrejo in pomembne dogodke spremenijo, je lahko izjemen napor. Naslovi kot Zadnja postaja potrjujejo, da imajo videoigre privlačne zgodbe, vendar ne da bi jih igralci oblikovali, ne dosegajo Telltale merilo uspešnosti.