Vsaka igra, nad katero sem po Gamescomu 2022 veliko manj navdušen

click fraud protection

Gamescom Leto 2022 je vznemirljiv dogodek za industrijo video iger, kjer lahko bodoči igralci sproti izvedo vse o novih igrah, toda letos so nekateri naslovi zaradi svojih razkritij videti slabši. Seveda je težko oceniti igro, še preden je v celoti izdana, vendar je za uspešno lansiranje ključnega pomena, da se za igro ustvari navdušenje. Vendar pa je bil odziv na precejšen del iger, predstavljenih na Gamescomovem otvoritvenem večeru v živo, precej bled. Tako bo zdaj odvisno od trženja iger in začetne izdaje, da povrne morebitno izgubljeno navdušenje.

Z različnimi velikimi naslovi, manjšimi projekti, DLC-ji in nadaljevanji razkritja otvoritvenega večera Gamescoma 2022 jih je bilo vsaj veliko, vključno z nekaterimi hudimi napadalci, kot je Mrtvi prostor soustvarjalca Glena Schofielda Protokol Callisto, Hogwartsova zapuščina, in Gotham Knights. Še nekaj manjših, a še vedno težko pričakovanih naslovov, kot je Rick in Morty soustvarjalca Justina Roilanda Visoko na življenje in Simulator koze 3

dobil napovednike igranja. Pomembne nove igre so dobile tudi uradne objave, kot je Nove zgodbe iz zamejstva in težko pričakovano nadaljevanje Dead Island 2.

Na splošno je bilo od otvoritvenega večera Gamescoma veliko stvari za razpakirati, a dovolj je reči, da je bilo veliko že znanih naslovov premalo uspešnih s svojo priložnostjo, da zasijejo. Precejšen del navdušenja okoli Gamescoma je priložnost, da vidite poglobljene poglede ali razširjene predstavitve igranja, toda ko te niso uspešne, to zmanjša navdušenje nad igro. V premierah bodo vedno zmagovalci in poraženci - eden največjih zmagovalcev Gamescom je Simulator koze 3igralni napovednik - bodisi zaradi tega, ker ga je zasenčila kakšna druga premiera, ali če preprosto pade na glavo. Za veliko razočaranj na otvoritveni večer se je zdelo, da se je zgodilo slednje.

Protokol Callisto: temno, turobno in dolgočasno

S številnimi oboževalci, ki želijo znova doživeti grozljivko in akcijo, podobno izvirniku Mrtvi prostor, predogled igranja za Protokol Callisto prinaša mešane reakcije. Medtem ko vožnja po vodnem toboganu prinaša možnost vznemirljivih nastavitev, so takšni segmenti v drugih igrah običajno panoramski in Protokol CallistoTudi osnovna igralna zanka se zdi enodimenzionalna. Morda izstopa le zaradi grozljivih smrti, ki jih prinaša. Prikazan boj se zdi precej blag zunaj metanja sovražnikov v okolja, ki jih spremenijo v kose. Morda je to občutek, ki ga igra želi podariti igralcem, npr Callisto protokolBoj bo drugačen od Mrtvi prostor's, vendar sta streljanje in tesna borba včasih dolgočasna. Če bodo sovražniki prevzeli toliko udarcev, bodo igralci preprosto vrgli vse v preveč razširjene mlinčke, namesto da bi tvegali smrtno vdor. Stvari bi se lahko spremenile, ko bodo igralci postajali močnejši ali če bo igra namenjena bolj prikritemu in okoljskemu odstranjevanju, toda od zdaj naprej Callisto Protokol oddaja bled občutek.

High On Life: Glasovna igra v izobilju, vendar statično igranje

Prihaja od enega od ustvarjalcev Rick in Morty, oboževalci imajo določena pričakovanja od komedije v Visoko na življenje, kar lahko na koncu povzroči razdor. Igranje za Visoko na življenje, pa je čisto padel. Gledalci so lahko videli enega od bojev s šefi iz igre in zunaj gladke mehanike spopadanja je boj videti statičen. Šef je bil predvidljiv in nikoli se ni zdelo, da bi igralcu predstavljal grožnjo.

Različnim fazam šefa se je bilo zlahka izogniti, in čeprav šefi niso šibki, se ne zdi pomemben dosežek, če bi enega odstranili. Zunaj, ko je treba uporabiti grappling, se igralci, ki ostanejo zunaj nevarnosti, še vedno zdijo očitno preprosti. Medtem ko igra iz a Rick in Morty ustvarjalec bo prinesel smešnost oboževalci želijo, bo kritična stran igranja razočarala.

Tortuga: Piratska zgodba je videti medla in nenavdihnjena

Piratske igre so v zadnjem času prišle v ospredje, vključno z nenehnim uspehom Morje tatov, ampak Tortuga: zgodba o gusarjih je strateška igra, ki upa, da bo ubrala drugo smer. Čeprav je ne kopiranje priljubljenega hvalevreden začetek, se prikazano igranje zdi v najboljšem primeru preprosto. Prilagoditev in krepitev ladij sta videti privlačni, toda makro pogled morda odmakne od potopitve v piratstvo. Tortuga ni videti kot ogromen preskok pred klasiko Pirati Sida Meierja!, vendar morda ni potrebna večja inovativnost. Zdi se, da bo igranje in težavnostna lestvica pomemben del Tortugauspeh, vendar je ta igra pustila precej mlačen vtis.

Hogwarts Legacy: Nekaj ​​odgovorov, vendar več vprašanj

Eden najbolj pričakovanih odložene igre v Hogwartsova zapuščina je igralcem omogočila podrobnejši vpogled v njeno zgodbo in nekaj več igranja. Dejansko ne tako razočaranje kot igre zgoraj, toda ko je bilo danih nekaj odgovorov, se je oboževalcem pojavilo več vprašanj. Zdi se, da zgodba raziskuje temnejšo stran Harry Potter franšize, ki se neposredno osredotoča na temne umetnosti. Seveda, svet Harry Potter ima izjemno priljubljenost in ima veliko za raziskovanje, vendar življenje v skladu z visokimi standardi, ki so jih oboževalci vajeni, povzroča skrbi. Vendar pa bo osrednja mehanika igre odvisna od tega, da bo zasijala. Kratko igranje iz tega novega razkritja prikazuje statični slog igranja, osredotočen na dvoboj, ki bi lahko deloval odlično. Vendar bo treba raznolikost urokov in težavnost tega stila bojevanja izpopolniti, da ne bo samo zabaven, ampak pošten. Biti mladi študent čarovnika, kot Hogwartsova zapuščina bo imel ustvarjanje znakov, je malo verjetno, da bodo igralci lahko prejeli veliko udarcev in si želeli dolgotrajnih bojev, zato sta hitrost in slog Hogwartsova zapuščina nosi s seboj bo ključnega pomena.

Na splošno, otvoritveni večer Gamescom Leto 2022 je ljubiteljem iger prineslo mešano vrečo posnetkov. Za vsako objavo, ki je vznemirila oboževalce, je prišel eden, ki je oviral predstavo. Nemogoče je oceniti igro, preden je izdana, vendar je prvi vtis bistven. Predstavljanje igranja, zaradi katerega oboževalci že preverjajo ali postanejo zmedeni, ni dober začetek za nobeno igro. Še posebej, če gre za naslove velikih imen, ki visoko pričakujejo uspeh. Zdaj bo največji izziv vsake igre popraviti njihove napake ali dokazati igralcem, da se motijo.

Viri: Striking Distance Studios/YouTube, Igre Squanch/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Hogwartsova zapuščina/YouTube