Novi anime postane načrt za prilagoditev igre z enim bojem šefa

click fraud protection

Čeprav je NieR: Automata Ver1.1a še vedno na začetku, že na novo piše knjigo o tem, kako sprostiti potencial prilagoditev videoiger.

Nazaj po izjemno kratkem premoru, NieR: Automata Ver1.1a udari v polno in uveljavlja svojo brezčasnost z iskrivo uprizoritvijo ene od bitk šefov blagovne znamke serije. Poleg preproste prilagoditve enega od naborov izvirne igre iz leta 2017 v kinematografsko slavo za četrto epizodo, "a Mountain too [H]igh," Ver1.1a ponazarja NieR avtomati čudovita mešanica psihološke grozljivke, akcijo in čustva, zaradi katerih je bila igra tako presenetljiva, saj je popolno prevedla ravnotežje tragična drama in ironija, polna samozavedanja, zaradi katerih je ta obskurna franšiza obstala moč.

Za "previsoko goro" se je studio A-1 Pictures še bolj potrudil, da je vpletel 2B in 9S v zapuščenega zabaviščnega parka v animirano življenje, hkrati pa še vedno dovolj zasuka v pripovedi, da se počutite osredotočeni in sveže. Umetnost pravilne prilagoditve bitke s šefom videoigre, še posebej večplastne, kot je Simone v

NieR: avtomati, je veščina, v kateri so se preizkusili mnogi in le redkim je uspelo. Boj, ki se zgodi zgodaj v igri, je prav tako pomemben pri določanju tona kot predhodnik še bolj epskega in sofisticirane zaplete, ki so jih našli pozneje in služijo kot predloga za tekoče teme opustošenja in depresije, ki sijejo med konec igre.

NieR Automata Ver1.1a Prenese Simone's Boss Battle v neverjetno življenje

Zadevna bitka, ki traja skoraj celotno drugo polovico epizode, sledi zaporedje videoiger, ki se odvija v velikanskem gledališču, obdanem s pohabljenimi telesi ujetih androidi. S spremembo imena šefa v »Diva«, to soočenje sledi vzorcu prilagajanja, določenem prej, v ki NieR avtomati prvotne poti A in B, ki prikazujejo iste dogodke iz perspektive 2B oziroma 9S, so združeni v eno samo pripoved. Skozi razširjeno hekersko zaporedje Divina bitka razkrije, da je ta pošast začela svojo pot kot osamljen robot, ki ni mogel pritegniti pozornosti strojne oblike življenja, ki si jo je želela.

Kot dramsko delo, NieR: Automata Ver1.1a sledi brezkompromisni tradiciji videoiger. Daleč od tega, da bi šlo za surovo bitko zaradi spektakla, zaporedje proti Divi poudarja nevarnosti enačenja »lepote« z »zaželenostjo«. Čeprav nesporno zlikovka, ki je odgovorna za mučenje neštetih androidov, in poleg tega neusmiljena egoistka, ki organizira nesmiselne predstave, Diva predstavlja zelo človeško stanje. Njena grozodejstva, ki so daleč od usklajenega avtoritarnega načrta, so najverjetneje simptomatična za ogromno bolečino, ki jo čuti zaradi romantične zavrnitve. Bolečina, ki jo občuti tako močno, da jo že opazovanje majhnega trenutka naklonjenosti med 2B in 9S sredi napada požene v nesmiseln, samomorilski bes, ki gre tako daleč, da objokuje, da če bi bila lepša, bi morda prejela nepovezan znak prijaznost.

Tisto, kar daje tej epizodi pravo moč, je neverjetna mešanica vseh teh elementov skupaj: nesmiselnosti, vznemirljivega kvadrata, psihedeličnega, a hkrati žalostnega odkritje zlikovčevih obupanih motivov pod površjem in splošne ostre moralistične žilice, ki teče pod vsem tem, enakomerno grozljive in absurdist. Če vse epizode pokažejo takšen potencial po prekinitvi, potem NieR: Automata Ver1.1a je že na poti, da postane eden najbolj inovativnih novih animejev desetletja.