Obdelava Silent Hill ne bo delovala na Metal Gear

click fraud protection

Konami je pripravljen oživiti serijo grozljivk preživetja Silent Hill z več novimi igrami, vendar ista strategija nikoli ne bo delovala za Metal Gear.

Medtem ko se založnik Konami pripravlja na oživitev Silent Hill franšize grozljivk preživetja, ista strategija ne bi nikoli delovala za ljubljenega Metal Gearserije. Prikrita akcijska saga se je začela leta 1987 in od takrat je prejela različna nadaljevanja in stranske oddaje. Vsak uradni vpis v Metal Gear franšizo je režiral Hideo Kojima, ki je ustvaril sago ob njenem prvem vstopu. Prejšnji mesec je Konami razkril to večkratno novo Silent Hill igre so na poti, vendar oboževalci ne bi smeli pričakovati enakega za Metal Gear.

Oba Silent Hill in Metal Gear franšize so dolga leta mirovale in Hideo Kojima je dejansko povezan z obema situacijama. Kojima je bil ustvarjalec in ustvarjalni skrbnik Metal Gear, zato je bila taktična vohunska akcijska serija na premoru, odkar se je leta 2014 razšel s Konamijem. Takrat se je Kojima dejansko pripravljal na razvoj popolnoma novega

Silent Hill igra s pogojnim naslovom Silent Hills, v sodelovanju s filmskim režiserjem Guillermom del Torom. Kojima je zapustil Konami v kraljestvo neodvisnega razvoja iger, zato je zapustil oba Metal Gear in Silent Hill brez režije, čeprav se zdi, da je založnik pripravljen oživiti dolgo mirujočo preživetveno serijo grozljivk z več projekti različnih studiev.

Medtem ko bo Konami dal Silent Hill oboževalci novih iger v bližnji prihodnosti ustvarjanje popolnoma novih Metal Gear igre nikoli ne bi delovale. Hideo Kojima je bil kreativni vizionar za prikrito franšizo in kakršni koli poskusi posnemanja njegove smeri bi bili le bleda imitacija. Kojima in Metal Gear serije seveda niso popolne, a tudi režiserjeve bizarne ali naravnost grozne zamisli so vseeno pomagale Metal Gear močno identiteto. Igre kot Silent Hill f in Silent Hill: Townfall bi lahko bilo obetavno zaradi antologijskega sloga franšize, vendar Metal Gear Solid 6 narejeno brez Kojime preprosto ne bi bilo tako Metal Gear. To dokazuje Konamijev edini poskus nadaljevanja franšize po Kojimi, bledi igri za preživetje zombijev z naslovom Metal Gear Survive.

Ustvarjanje novega Metal Gear obrokov z novim direktorjem bi bilo neumno, a govorice Metal Gear Solid 3 remake bi lahko bil pameten način za nadaljevanje prikrite akcijske sage. Predelave lahko ustvarijo povsem nove izkušnje z uporabo sodobne grafike in izboljšanega igranja, hkrati pa ostanejo zveste prvotnim zamislim in usmeritvam Hidea Kojime. Govorice kažejo, da razvijalec Virtuos trenutno predeluje Metal Gear Solid 3, zaradi posebne priljubljenosti tega naslova pa je naravna izbira. Predelava tudi starejših iger, kot je Metal Gear in Metal Gear 2 na koncu bi lahko Konamiju omogočil več ustvarjalne svobode, ne da bi pokvaril zapuščino serije.

The Metal Gear iger ni ustvaril le Hideo Kojima, pomembni vlogi pri razvoju so igrali tudi drugi nadarjeni ustvarjalci, kot sta umetnik Yoji Shinkawa in pisatelj Tomokazu Fukushima. Hideo Kojima je vozil Metal Gear serije naprej kot njegov ustvarjalni motor, vendar z briljantnimi in bizarnimi idejami v enaki meri kuje franšizo. Medtem ko Konami vrača Silent Hill s tem, da dovolite različnim razvijalcem, da se osredotočijo na serijo, Metal Gear nikoli ne bi delovalo brez Hidea Kojime.