Najstrašnejše igre Silent Hill, razvrščene od najmanj do najbolj grozljivih

click fraud protection

Serija Silent Hill je polna diabolično grozljivih iger, a tudi nekaj takih, ki ne pridejo ravno v razred. Katera igra Silent Hill je torej najstrašnejša?

The Silent Hill serija je ena najbolj cenjenih franšiz grozljivk na splošno, vendar je lahko hkrati strašljiva in globoko vznemirja v najboljšem primeru, niso vse njegove posamezne izdaje ustvarjene enake in o tem, katera je najstrašnejša, je za razpravo izven vsak Silent Hill igra. Glede na skoraj 20 naslovov, ki jih je treba upoštevati, bi bilo analizirati vse do zadnjega neizmerna naloga vendar je dovolj enostavno identificirati peščico, ki je prestala preizkus časa in ostala najstrašnejši.

Silent Hill je imel dovolj časa za reševanje strahov na različne načine, kar je pripeljalo do iger, ki segajo od njegovega jedra preživetja grozljivka do interaktivnih romanov in akcijskih iger (da ne omenjam romanov in igranih filmov, je tudi proizvedeno). Medtem ko so bili nekateri njegovi spinoffs in stranski vnosi zanimivi sami po sebi, so osrednje igre tiste, ki so večinoma sestavljale najstrašnejše vnose v seriji, med temi pa so bile stvaritve iz izvirne igre Team Silent pri Konamiju najbolj dosledne. prepričljiv.

Kljub temu jih je veliko Silent Hill igre, ki niso posebej strašljive vendar so še vedno vredni igranja, "strašljivo" pa lahko samo po sebi pomeni različne stvari v kontekstu franšize. Nekatere igre so lahko na koncu bolj zastrašujoče v tradicionalnem smislu, medtem ko druge spadajo bolj v "globoko vznemirjajočo" vrsto grozljivke. Kakor koli že, za vsakogar se nekaj najde in Silent Hill ostaja edinstvena blagovna znamka grozljivk za razliko od večine svojih vrstnikov.

Silent Hill: Shattered Memories je najmanj strašen Silent Hill

Med glavnino Silent Hill igre, Razbiti spomini je hudo podcenjen, zlasti zaradi tega, kako obravnava svojo pripoved, pripoveduje zgodbo prve igre na povsem nov način. Prvotno za Wii in kasneje prenesen na PS2 in PSP ponuja številne eksperimentalne zamisli za serijo. Ni remake in tudi ne ravno ponovni zagon, ampak zahteva veliko bolj introspektiven pristop k pripovedovanju grozljivih zgodb, ki je veliko mehkejši in bolj premišljen, kot bi lahko pričakovali. Zaradi tega je igro vredno igrati, vendar je tudi med najmanj strašljivimi Silent Hillje veliko ponudb.

Z ledeno umetniško temo in na splošno dolgočasnim dizajnom sovražnikov so edinstvene ideje in interaktivnost igre tisto, zaradi česar je posebna. Čeprav pošasti niso preveč zanimive, se lahko fizično spremenijo v različne oblike tekom igre prek "psihološkega profila", ki je bil zgrajen za igralec, ko se dogodki odvijajo, kar je deloma sestavljeno iz odgovarjanja na vprašanja med razgovori z zdravnikom (nekaj, kar bo kasneje postalo osrednji del pripovedovanje zgodb v Campy slasher Supermassive Games Do zore). Omembe vredno je tudi, da ga je zasnoval in napisal Sam Barlow, ki je nato napisal in režiral klasiko FMV Njena zgodba in prelomna uspešnica leta 2022 Nesmrtnost.

Silent Hill's Homecoming, Downpour in Origins so med najmanj grozljivimi igrami

Za večino oboževalcev bo morda malo presenečenje, a čeprav imajo vse te igre svoje sporne prednosti, jih ni razvilo podjetje Team Silent, namesto tega so na njem delali studii, s katerimi je Konami sklenil pogodbo po razpustitvi podjetja ekipa. Barlow's Climax Studios je ustvaril Silent Hill Izvori poleg Razbiti spomini, čeprav Izvori je bil veliko bolj enostaven pristop Silent Hill ki je deloval kot predzgodba prvotnega naslova.

Vrnitev domov (Double Helix Games) in Naliv (Igre Vatra) so bile v klasični survival horror tradiciji, a kljub temu preprosto niso imele prepričljivosti prvih štirih tekmah, pri čemer je včasih preveč natančno sledil formuli in tvegal v napačnih smereh drugi. Zlasti omembe vredno je, da pošastne zasnove vseh teh naslovov kažejo le malo istih notranjih, črevesje parajočih elementov najboljši Silent Hill igre, kar je v veliki meri pripomoglo k ohranjanju mirnejših izkušenj. Čeprav se še vedno splača igrati za oboževalce, niso niti tako zastrašujoče niti tako vznemirljive kot prejšnje igre in zdi se, da je Konamijeva odločitev, da poišče zahodne razvijalce, v veliki meri pomenila konec serije.

Silent Hill 4: Soba je eden najbolj kul konceptov franšize

Silent Hill 4 je dokaj vznemirljiva igra in njen glavni koncept človeka, ujetega v lastnem stanovanju, ki ne more pobegniti, razen čudnih portalov na kraje nočne more, je zelo učinkovit. Problem, ko gre za strahove, izvira iz njenega razvoja, kjer je ekipa želela uporabiti nove ideje in serijo peljati v drugo smer. To dobro deluje v primeru same titularne sobe, saj so na voljo številni precej močni liki Silent Hill 4 vredno ponovnega ogleda, nekateri elementi igranja pa prav tako predstavljajo zanimivost, vendar nedoslednosti na vseh področjih in nekoliko nepovezan občutek preprečujejo, da bi dosegel svoj končni potencial. Če bi bila nekoliko bolj kohezivna, bi se morda uvrstila med najstrašnejše igre serije, a kot stoji, še vedno je čudna in prepričljiva igra, ki se obnese bolje kot večina iger, ki so sledile to.

Silent Hill 2 je zgodba, ki daje prednost premišljenosti pred strahom

Silent Hill 2 je po mnenju mnogih ena najboljših grozljivk, ki so jih kdaj naredili, in je za mnoge oboževalce trdno na vrhu serije. Govorice in poznejše uhajanje podatkov kažejo na a Silent Hill 2 remake je v delu, verjetno ga vodi Bloober Team, in glede na njeno zapuščino je logično, da bi bila to igra, ki bi jo Konami želel predelati. Toda kljub vsem svojim prednostim, Silent Hill 2 ne premaga svojih strahov nad in onstran, s čustveno, premišljeno zgodbo, ki zmanjša nekatere bolj moteče elemente, ki so pogostejši Silent Hill 3 in izvirno igro. Pojavi se množica presenetljivo poslušljive glasbe, ki občasno ublaži tudi bolj neskladen hrup. To je reklo, Silent Hill 2 vsekakor ji ne manjka srhljivih vzdušij, več kot nekaj strašljivih trenutkov in nekaj fantastičnih oblik pošasti, ki jo povzdignejo nad mnoge igre v seriji, vključno z ikonično Pyramid Head.

Izvirna izdaja Silent Hilla je še vedno grozljiva nočna mora

Na koncu, Silent Hill 2 ne zasluži predelave toliko kot prva igra v nizu, in resnici na ljubo je težko ugotoviti, ali Silent Hill oz Silent Hill 3 je najstrašnejša igra. Prva igra je bila ob izidu za mnoge groza kot nobena druga, saj na trgu res ni bilo ničesar podobnega. Resident Evil je imel podoben osnovni nadzor in koncept kamere, toda njegova blagovna znamka grozljivke ne bi mogla biti bolj drugačna. Vsi elementi se v prvem popolnoma združijo Silent Hill: srhljivo zapuščeno mesto, grozljiv Onstran svet, katerega prihod so naznanile sirene za zračni napad, in zgodba, ki pusti več neizrečenega kot konkretno razkrije. Boj je namenoma okoren, kar dokazuje, da je glavni junak Harry Mason Vsak človek, ne vojak ali celo posebej robusten posameznik in nujnost njegovega prizadevanja, da bi rešil svojo hčerko, prinaša čustveno napetost v vse bolj grozljiva zgodba. Sovražnikovi modeli ne izstopajo niti približno toliko kot okolja sama, ki so bila zvezde predstave, skupaj z naravnost osupljivo zvočno podlago, ki je dovolj, da vsakomur razbije koncentracijo in odločnost med poznonočno igro sejo.

Silent Hill 3 je ena najbolj motečih grozljivk vseh časov

Kje Silent Hill 2 je lastna samostojna zgodba, ki sledi popolnoma novemu naboru likov, Silent Hill 3 sledi protagonistki Heather Mason in deluje kot neposredno nadaljevanje izvirne igre. Ta kontinuiteta je tudi tisto, kar mu omogoča, da je eden najbolj strašljivih Silent Hill igre. Kjer je druga igra ublažila nekatere podobe ali jih uporabila na različne načine, z okolji, ki se nagibajo k temu, da se počutijo bolj prizemljeni (izven nekaterih izstopajočih trenutkov), Silent Hill 3 namesto tega se močno potopi v ideje dvojnega sveta prve igre

Nekatere njegove pošastne zasnove so fantastično grozne, od Valtiela, temnega bitja, ki so ga videli, kako obrača svoje simbolične ventile med Onstranstvo se premakne k pošastnemu Closerju s svojimi ogromnimi mesnimi povoji in šefi, kot sta Požrešnik in neuspeli bog na igra je blizu. Izhajajoč iz motečih modelov iz druge igre in jih katapultira še dlje ter jih prevleče s še bolj rdeče oranžno rjo in krvjo, Silent Hill 3 zajame celotno grozo, surovo žalost in mučno lepoto, ki opredeljujejo serijo. Nima povsem enake zvočne kulise čistega slušnega kaosa kot prva igra, vendar ima tudi nekaj največjih udarcev Akire Yamaoke na svoji hvaljeni zvočni podobi.

Silent Hills P.T. Demo je mojstrovina interaktivne grozljivke

Medtem P.T. ni poln Silent Hill igro, in nihče ne ve, za kaj Playable Teaser Silent Hills sodelovanje med Guillermom del Torom in Hideom Kojimo bi na koncu izgledalo kot končni izdelek, ta kratki demo sam po sebi je tako močan, da je postal kulturni fenomen, saj je žanr grozljivke preoblikoval tako močno kot original Silent Hill iger v prejšnjih generacijah. P.T. vibracije v Mrliški pomočnik in druge igre, ki imajo bolj posreden pristop k grozljivkam, kažejo, kako vplivne so P.T. je postal, ki pomaga spremeniti grozljive igre v nekaj več kot le krv in boj s pošastmi. Resnična tragedija je, da celotna igra ni nikoli uresničena glede na obseg vpliva njene predstavitve. Njegov učinek na žanr bi lahko postal pretresljiv.

P.T.Kratek čas izvajanja se ujema z enako kratko življenjsko dobo, saj je Konami odstranil demo in onemogočil dostop. Podjetje je prekinilo vezi s Hideom Kojimo v javnem spektaklu, ki je do temeljev pretresel svet iger. Dogodek je zapustil usodo Silent Hill in drugi priljubljeni Konami IP-ji videti mračni in se je zdelo Silent Hill morda edina pristojnost pachinko stroji, skupaj z drugimi igrami Konami, saj se je založniški velikan na splošno močno oddaljil od igranja iger na domači konzoli. V očeh javnosti se ga drži s skoraj maščevalno vnemo, saj ime še vedno spominja na rezervne, skoncentrirane oboževalce grozljivk, zaradi katerih so ga imeli radi.

P.T. morda ni poln Silent Hill igro, vendar je njen vpliv na industrijo kot celoto nesporen in z enim samim igranjem je enostavno videti, zakaj. Z majhnim okoljem za raziskovanje, ki se na različne načine odpira in spreminja nazaj vase, vzbuja občutek ujetosti v nočno moro, s počasnim krescendom od relativne normalnosti do popolnega norost. Kar je morda bolj opazno, je psihološka narava izkušnje z grozljivimi podobami in pripovedjo. elementi, ki ustvarjajo zelo neprijetno izkušnjo, vse s splošnim pomanjkanjem pošastnih bitij, ki bi jih poganjali to. Oboževalci morda želja Silent Hill je bil mrtev po zaslugi Konamija, vendar se ta občutek samo še poveča s tem, koliko obljublja Silent Hills je bilo videti.

Lisa, edina nasprotnica demo posnetka zunaj samega pretresljivega okolja, se redko pojavlja, vendar ima zaskrbljujoče močan učinek, ko se odloči, da bo postala znana. Igralci imajo manj nalogo, da se borijo z njo ali celo raziskujejo okolje, kot da se poskušajo sestaviti skupaj različni koščki redke pripovedi in iskanje mehanizmov, ki jo bodo potisnili naprej do sklep. Bolj vsakdanje igranje je postavljeno v ozadje zahrbtnega okolja in lika igralca, čigar identiteta in neprijetna preteklost se zdita prepleteni P.T.sami po sebi prestrašijo in to ravnotežje se je izkazalo za veliko bolj grozljivo kot kakršno koli lovljenje pošasti ali strah pred skokom. Izogibanje najslabša grozljivka in igre, Silent Hills morda zasedla prvo mesto za teror v seriji, ki je že do roba napolnjena s tem. Vse, kar lahko storite, je, da se spomnite P.T. in si zaželeti, kar bi lahko bilo.

Silent Hill saj je serija doživela veliko vzponov in padcev in ni bila vedno obravnavana s spoštovanjem, ki si ga zasluži, bodisi prvotni založnik ali kasnejše roke, v katere je bila predana. P.T. samo po sebi dokazuje, da še vedno obstaja upanje za franšizo, če jo damo pravi ekipi, vendar je tudi izjema, ki potrjuje pravilo – ne moremo si pomagati se sprašujem, ali lahko kateri koli zahodni razvijalec brez nezemeljskih talentov, kot so Akira Yamaoka, Masahiro Ito in Hiroyuki Owaku, znova ujame magijo, ki je naredila prve štiri Silent Hill igre tako trajen del zgodovine iger grozljivk.

Vir: Survival Horror Network/YouTube