Silent Hill 2: Lastnosti, o katerih se ni mogoče pogajati, ki jih potrebuje predelava

click fraud protection

Prihajajoča remake Silent Hill 2 ima veliko za živeti in izvirna igra ima nekaj elementov, ki jih ni mogoče izpustiti iz nove različice.

Silent Hill 2 prejema predelavo naslednje generacije, in čeprav je to vznemirljivo, obstaja nekaj podrobnosti, ki jih igra nujno mora zagotoviti. Za igro, ki je tako ikonična, bodo oboževalci prečesali vse vidike predelave, da bi se prepričali, ali ustreza izvirniku. Iz tega razloga bo morala predelava izpolnjevati visoke standarde.

Silent Hill 2 je ena najbolj znanih iger za PlayStation 2 in tekmuje z Silent Hill 3 za naziv najboljše igre v franšizi. Je grozljivka preživetja, ki je bolj kot na boju osredotočena na raziskovanje, zgodbo in uganke. Pravzaprav obstaja zelo malo načinov, da se glavni junak James brani v igri. Občutek strahu v igri temelji na srhljivosti mesta, srhljivi zgodbi in motečih načrtih pošasti. Izven večkraten Silent Hill igre v razvoju, Silent Hill 2 je potencialno tisti, ki ima za seboj največji hype.

Medtem ko se od predelav vedno pričakuje, da bodo izboljšale izvirnik, novo

Silent Hill 2 bo moral ponovno ujeti veliko tega, kar je naredilo prvo igro odlično. Izvirna igra je imela veliko kosov, ki so odlično delovali skupaj in ustvarili eno najboljših iger za PS2. Remake potrebuje vse te dele, da poustvari resnico Silent Hill 2 izkušnje.

Glasba Akire Yamaoke je nujna za Silent Hill

Skladatelj Akira Yamaoka je eno najpomembnejših imen, povezanih z Silent Hill. Čeprav se ne pojavlja v samih igrah, je prav tako ikona serije kot Pyramid Head ali Heather Mason. Yamaokina glasba je velik del Silent Hill 2in brez njega si ni mogoče predstavljati igre. celo Silent Hillnajstrašnejše pošasti bi izgubili veliko vpliva, ne da bi jih podprl Yamaokin rezultat.

Glasba lahko veliko prispeva k določanju tona prizora, Yamaokine grozljive melodije indie rocka in atmosferski šum pa pomagajo Silent Hill na življenje. Podobno kot Silent Hill 2 sam zvočni posnetek je učinkovit na subtilen način. Skladbe, kot je "Ashes and Ghost", izžarevajo intenzivnost in srhljivost, kar da igralcu vedeti, da v mestu nikoli ni zares varen. Hkrati pa druge skladbe, kot je »True«, pomagajo pri bolj čustvenih trenutkih igre. Kitara, godala in klavir so zagotovo najučinkovitejši instrumenti v Yamaokinem zvočnem zapisu, zaradi česar se mesto počuti vznemirljivo, a hkrati nenavadno lepo. To še posebej pride do izraza v nekaterih skladbah z naslovom, predvsem v Promise in Theme of Laura. Te mehkejše, bolj sproščujoče pesmi so kot tolažba za igralca po vseh grozotah, ki jih je doživel v igri.

če Bloober Team je dober za Silent Hill 2, potem bo vedel, kako pomemben je Yamaokin rezultat. Medtem ko je Yamaoka med razkritjem Konamijevega Silent Hill Transmission potrdil neko obliko vpletenosti v predelavo, in govoril o prenovljen rezultat, ni gotovo, ali se bo pojavila katera od skladb izvirne igre ali bo Yamaoka napisal nove. Kakor koli že, Akira Yamaoka je eden od arhitektov Silent Hillgradi svet s svojo glasbo in vrnitev serije brez nje bi se zdela povsem napačna.

Ikonični prizori Silent Hill 2 morajo preživeti v predelavi

Silent Hill 2 ima veliko trenutkov, ki bodo ostali v spominu igralcev še dolgo po tem, ko končajo igro. Velik del čustvenega vpliva igre je posledica teh trenutkov in učinka, ki ga pustijo tako na Jamesa kot na igralca. Remake Silent Hill 2 bo zadolžen za visok cilj zagotoviti, da bodo ti prizori prizadeli prav tako močno kot izvirne različice, če ne še bolj. Jamesov čuden obraz Silent Hill 2napovednik osebe Začetek je bil trhl, vendar je treba omeniti še veliko drugih prizorov.

Eden od prizorov, ki vam bo verjetno prišel na misel, je prvi nastop Pyramid Head, pošasti, ki je postala Silent Hillnajvečja ikona in virtualna maskota, čeprav v igri ne manjka močnih trenutkov. Med njimi bi lahko bilo Jamesovo zadnje srečanje z Angelo na gorečem stopnišču v eni izmed najbolj zanimivih iger čustveni trenutki in Jamesovo ponovno srečanje z Mario v zaporu, prizor, poln zaščitnega znaka serije simbolika. Še bolj pomembno bi bilo razkritje, kaj se je resnično zgodilo Mary, preden je James prišel v Silent Hill. Kot zadnji ključ do tem igre mora ta scena ostati nedotaknjena.

Za Silent Hill 2remake ostane pristen, izvirna zgodba in značilni prizori zahtevajo spretno roko, da jih poustvari, ne da bi karkoli izgubili. Grafika za predelavo je veliko boljša od tiste, ki bi jo lahko ponudila PlayStation 2, vendar to ne bo pomenilo nič, če se zgodba pokvari pri prehodu (ali če prizori dobijo drugačno osebnost, nekaj, kar oboževalce že skrbi po Jamesovem introspektivnem prizoru ogledala v napovedi remakea napovednik). Za igro, ki je tako osredotočena na zgodbo Silent Hill 2, velike trenutke je treba preživeti, sicer ne bo mogel sijati kot izvirnik.

Remake Silent Hill 2 Jamesa ne more narediti močnejšega

Medtem Silent Hill 2 ima boj, še zdaleč ni najpomembnejši del igre. Pravzaprav je prvotna izdaja imela možnost, da v celoti odstrani boj, kar je igralcem omogočilo raziskovanje mesta, medtem ko so se osredotočali na zgodbo z ugankami kot glavno Jamesovo oviro. Glede na poročila, da razvijalci predelave predelujejo bojni sistem, je treba paziti, da ne dajo prevelikega poudarka bojevanju – ali da postane James premočan. Silent Hill je serija, ki jo je težko predelati, in ekipa Bloober bo morala z njim ravnati previdno.

Silent Hill 2Borbenost ni bila ena od njegovih prednosti. Vendar je dejstvo, da James ni posebej kompetenten pri zaščiti pred grozotami Silent Hilla, velik del tega, kar dela igro strašljivo. Boljši bojni sistem bi bil na nek način cenjen, a če bo igra bolj osredotočena na boj proti Jamesu s pošastmi kot na vzdušje in zgodbo, bo duša izvirne igre izgubljena. Grozljive igre postanejo manj grozljive, bolj ko poudarjajo akcijo, in takšna poteza ne bi bila dobra za Silent Hill 2. Novi igralci v Silent Hill bodo od igre pričakovali veliko, predelava pa mora zagotoviti enak občutek kot izvirnik.

Silent Hill 2 je bil priljubljen naslov in predelava lahko igralcem omogoči, da podoživijo klasiko, če je narejena pravilno. Le upamo lahko, da ima ekipa Bloober vse, kar potrebuje za pravilno poustvarjanje klasičnih nastavkov in elementov, zaradi katerih je bila izvirna igra ena najboljših iger za PS2. Silent Hill 2 je priljubljen naslov in škoda bi bilo, če ga njegova predelava ne bi upoštevala.