Silent Hill 2: Največje napake, ki se jim mora Remake izogibati

click fraud protection

Medtem ko je predelava Silent Hill 2 zelo obetavna, je ekipa Bloober naredila nekaj resnih napak v svojih drugih igrah, ki se ne bi smele ponoviti.

Remake za Silent Hill 2razvija ekipa Bloober, v igri studia pa je prisotnih več napak, Medij, tega se je treba izogibati. Z originalom Silent Hill 2 kot klasična grozljivka, ki navdihuje druge naslove celo desetletja po prvi izdaji, obstaja veliko navdušenje, da se bo vrnil v posodobljeni različici, a veliko strahu, da predelava ne bo tako dobra kot igra 2001.

[Opozorilo glede vsebine: Naslednji članek vsebuje omembe pedofilije, zlorabe, napada, samomora in travme. ]medij, ki ga je navdihnila Silent Hill franšize, ki je zasijala v svoji estetiki, s protagonistko Marianne, ki hkrati potuje skozi svet živih in mrtvih. Igra je predstavljala nenavaden prikaz duhov, pri čemer je bila večina popolnoma prijaznih in počlovečenih, namesto strašnih pošasti. Medtem Medijuspeh je pokril razvojne stroške hitro je prišlo do več hudih napak, zaradi katerih je postal precej sporen naslov med igralci.

MedijProblematične upodobitve pedofilije, spolnega napada in travme so razveljavile travme žrtev, medtem ko so poveličevale storilca. In potrjeno je, da se ekipa razvija Silent Hill 2, se te težave ne bi smele več ponoviti.

Remake Silent Hill 2 mora imeti obsežno opozorilo o vsebini

Čeprav je bilo v Medij, kot je deljeni zaslon za raziskovanje dveh svetov se njegova zgodba pogosto potopi globoko v pedofilijo in zlorabo otrok, dve moteči temi, o katerih igralec prejme komaj kakšno opozorilo. Opozorilo o vsebini igre omenja, da se bo razpravljalo o občutljivih temah, vendar nikoli ne določa natančno, kaj bo v igri, zaradi česar se igralci sprašujejo, čemu je namenjeno opozorilo. Ta napaka je lahko zelo nevarna za določene igralce, saj je lahko smrtno nevarna, odvisno od tega, kako sprožajo se teme, in ekipa Bloober se mora tej napaki izogniti z Silent Hill 2 remake.

Podobno kot Medij, Silent Hill 2 pogosto razpravlja o bolečih temah, kot so posilstvo, zloraba in samomor. Na primer, Angela Orosco, stranski lik, ki ga spozna James, je bila vse življenje spolno zlorabljena in igralka se bori s fizično manifestacijo svoje travme, ki poustvari trenutke, ko je bila posiljen. Ne le to, ampak v enem od Silent Hill 2končnice, James naredi samomor tako, da se z avtom zapelje v jezero, kar je lahko tudi sprožilec. Medtem ko prvotna igra sploh ni imela opozorila o vsebini, saj ji manjka toliko krvi in ​​nasilja prisoten v večini naslovov serij, je bistvenega pomena za igre, ki se poglobijo v mučne teme, kot je oboje Silent Hill 2 in medij, vključiti natančnejša opozorila. Ta opozorila ne le pomagajo oboževalcem, da se zavestno odločijo, ali naj igrajo igro, ampak tudi zagotavljajo, da bodo pri tem varni.

Dobro opozorilo o vsebini mora vključevati jasen in natančen opis, o čem se bo razpravljalo v igri, in mora biti prikazano v napovednikih in dražljivke, opis igre in na začetku igranja zagotoviti, da igralci natančno vedo, katere občutljive teme bodo razpravljali. Čeprav sporen zaradi Sonyjeva cenzura, Martha je mrtva ponuja dober primer te vrste opozorila, ki se odloči pokvariti dele igre, da zagotovi varnost vseh in zagotovi povezavo na spletno stran, ki vsebuje telefonske številke za samomorilske dežurne linije, ki igralcem svetujejo, naj poiščejo pomoč, ko se spopadajo s težavami z duševnim zdravjem.

Remake Silent Hill 2 mora biti spoštljiv do resničnih žrtev

Ekipa Bloober je sprejela tudi več kontroverznih odločitev o glavni zgodbi za Medij, pri čemer se je največji od njih končal z razočarajočim koncem, ki je travmo žrtve obravnaval kot veliko breme, ki ga je morala namesto nje nositi njena družina. To ni le škodljiva ideja sama po sebi, saj svoje trpljenje obravnava kot breme za nekoga drugega, vendar je tudi neverjetno nespoštljiv do resničnih žrtev, ki so šle skozi podobne situacije kot značaj. In to se ne bi smelo zgoditi v Silent Hill 2 remake.

Duševno zdravje in zloraba sta pogosti temi, ki se pojavljata povsod zgodba o Silent Hill 2, in igra se jim približa z ogromno mero spoštovanja. Travma likov je prikazana kot posledica strašnih dogodkov, ki so jih močno prizadeli, nikoli pa jih ne obravnavajo kot inherentno slabe ali uporabljajo za opravičevanje svojih napak. Ne samo to, samopoškodovanje in samomor se ne obravnavata kot dejanja, ki bi jih poveličevali, ali kot dejanja poguma, temveč kot posledica sovražnega okolja, za razliko od Medij, ki ga je predstavila kot edini način za preprečitev še večje škode. Silent Hill 2 uspelo uspešno izogniti škodljivim tropom in to je nekaj, kar je treba ohraniti tudi v predelavi.

Medij je bila priljubljena in zanimiva igra z edinstveno mehaniko, na voljo pa je veliko Silent Hill franšiza se lahko iz tega nauči, tako po tem, v čemer je blestel, kot po glavnih napakah, zaradi katerih je bil naslov kontroverzen. Z ekipo Bloober, ki je trenutno odgovorna za razvoj Silent Hill 2remake, je treba mnoge od teh pregledati in se jim izogniti. Ne samo, da so lahko potencialno nevarni za lastno varnost igralcev, ker so prehodi v hudo duševno stisko, ampak lahko rezultat v zelo žaljivi in ​​kontroverzni igri, čemur bi se morali razvijalci izogibati pri predelavi klasike kot Silent Hill 2.