click fraud protection

Serija Silent Hill je znana po zastrašujočem vzdušju, ki ga vzbudi, in strašljivih sovražnikih, s katerimi se soočite, pri čemer so šefi vedno najhujši.

franšiza Horror-Survival, Silent Hill, še ni izdal igre, odkar je bil leta 2014 izdan eksperimentalni "teaser za igranje", ki sta ga razvila studio in Guillermo Del Toro. Toda pred kratkim je bilo nekaj novic, da je napovednik za novo igro na poti.

Čeprav igralci ne bodo natančno vedeli, kaj bo to pomenilo, lahko zagotovijo, da bodo šefi v igri nadaljevali linijo enih najstrašnejših v igrah. S 13 igrami v seriji ne manjka grozljivih pošasti, s katerimi se lahko spopadete.

Inkub

Incubus je zadnji šef, s katerim se borite Silent Hill, odvisno od tega, za kateri konec se igralec odloči. In razkritje je skoraj tako strašljivo kot pošast sama. Šef začne dogodek tako, da nasilno izstopi iz hrbta glavnega junaka, preden začne divjati.

Zasnova Incubusa močno temelji na krščanskem demonu Bafometu s telesom človeka in glavo koze. Edina razlika od te slike je, da ta pošast nima oči. Ustvarjanje izrazitega tujega učinka, ko se borite z njim.

mama

Predstavljen v slogu železnice, Silent Hill: Arkada, Mama se na kratko, a nepozabno pojavi kot eden od šefov igre. Videti je kot križanec med lutko in pajkom, šef pa je strašen nasprotnik.

Mama se vznemirljivo hitro plazi na suhih, iztegnjenih rokah in nogah. In njen nepremični porcelanasti obraz, podoben lutki, visi odprt v neskončnem kriku. Še huje je, da je šef videti kot dva glavna lika, kar bitki doda plast psihološke groze.

Grobnica

Sepulcher daje ton zgodaj za Silent Hill: Vrnitev domov, ki postane prvi šef, s katerim se soočajo igralci. Kot manifestacija antagonistove krivde za umor lastnega sina ni čudno, da so se umetniški direktorji odločili narediti pošast čim bolj grozljivo.

Ta lik šefa se bori z glavo navzdol in sega od stropa. Od pasu navzgor spominja na velikansko truplo brez obraza z napihnjenimi rokami, ki poskuša doseči igralca. Truplo se spusti do napihnjenega, razpadlega drevesnega debla z vdelanimi drobnejšimi trupeli. Grozljivo spletno mesto, ki namiguje tudi na to, kako je bil sin nazadnje umorjen.

Fantom

Kot razočarani zadnji šef Silent Hill: Arkada, kar Phantomu manjka privlačna igralnost, nadomesti s tem, da je primerno grozljiv. Bitje je bledo modre barve, tako kot utopljeno dekle, ki naj bi ga predstavljalo.

Poleg tega je bitje le velikanska glava, ki sega iz vode in odpre usta v širokem nasmehu, da pokaže zobe, podobne nožem. Šef je na koncu videti kot globokomorska riba. Njegov strašljiv videz se samo še okrepi, ko se iz čeljusti bitja pojavi velikanska roka, ki se vrže na igralca.

Misijonar

Tako kot njegov vzdevek, Misijonar iz Silent Hill 3 dela tudi za versko organizacijo. Ta lik šefa je nespametno orodje resničnih nasprotnikov igre in tisto, zaradi česar je ta sovražnik še posebej tako grozljiv, je, da je ena redkih človeških pošasti v igrah.

Misijonar je oblečen kot krvavi kirurg z vrečo iz vreče na glavi in ​​zanko okoli vratu. Toda ob natančnem pregledu je pod vrečo mogoče videti spodnjo polovico človeškega obraza. To pomeni, da je to pošastno bitje pravzaprav človek, ki so ga zlobneži v igri zvijali in mučili.

Piramidna glava

Verjetno eden najbolj ikoničnih in najtežji šefi Silent Hill serije, Pyramid Head, je simbol serije kot celote. In kot neuradna maskota iger je pošast primerno grozljiva.

Kot pove njegovo ime, je namesto kakršne koli človeške glave na vrhu bitja piramida brez oči. Šef je brez srajce in oblečen le v dolgo belo tkanino okoli sredine. Pyramid Head nosi ogromno rezilo, ki ga spretno uporablja v nekaterih bolj krvavih prizorih iger.

Asfiksija

Silent Hill: Vrnitev domov ima veliko šefov, ki predstavljajo krivdo, ki jo čutijo starši, ki so bili vpleteni v smrt svojih otrok, in asfiksija je še posebej grozljiv prikaz. Otrok, ki je povzročil to pošast, je bil ubit z zadušitvijo, od tod tudi ime.

Poleg imena ima samo bitje veliko aluzij na zadušitev, najbolj očitno je, da šefa ubijemo tako, da odstranimo roke, ki mu pokrivajo usta. Toda če to ni dovolj moteče, je Asfiksija sestavljena iz še več nizov rok, ki so povezani skupaj in tvorijo groteskno vrsto stonoge, ki se plazi naokoli po rokah.

Škrlat

Uvod v Scarlet je klasika grozljivk, grozljiva lutka. Igralci opazujejo, kako lutka pade v mlako krvi, kjer se takoj začne raztezati v visoko pošast s strmečim porcelanastim obrazom.

In v drugi fazi boja, glava lutke poči tik ob obeh straneh ust. Posledica te poškodbe je, da se Scarletina usta strašljivo široko odprejo in razkrijejo vrste igličastih zob. Kar je še huje, v tej fazi začne zlomljena, raztegnjena lutka kot pajek plaziti po igralcu.

Abstraktni očka

Če ime ni dovolj vznemirljivo, je oblikovanje bitja Abstract Daddy še en primer, kako čudne pošasti za Silent Hilllahko dobiš. Tako kot mnoge pošasti v seriji ima tudi ta nenavadno erotiko, ki še poveča grozo.

Ta glavni dizajn je na prvi pogled težko razumljiv in se lahko zdi le kot kup posteljnega perila. Toda ob natančnejšem pregledu se odkrije, da je abstraktni očka telesa, zdrobljena skupaj in prišita na posteljo, kar se jasno nanaša na teme travm iz otroštva, ki so prisotne vseskozi. Silent Hill 2.

mami

Ta boj s šefi ima poseben odmev s protagonistom Silent Hill: Origins ki sreča mamo, ki je manifestacija lastne matere. Njen iznakažen obraz je referenca na življenje prave matere v norišnici.

Mama je slepa ženska, zavita v blago in obešena v jekleni kletki, prekriti z umazanijo in umazanijo. Najbolj grozljivo je, da so mamina usta prisiljena odpreti žice, zaradi česar je videti, kot da pošast večno kriči.