Zakaj je ekipa Bloober dobra za remake Silent Hill 2 (ne za serijo)

click fraud protection

Ekipa Bloober morda ni tista, ki si jo oboževalci Silent Hilla najbolj želijo videti pri delu na seriji, vendar studio pozna teme, ki jih potrebuje remake Silent Hill 2.

Puščanje okoli a Silent Hill 2 remake, ki ga vodi Bloober ekipa krožijo že nekaj časa, in medtem ko so bili nekateri oboževalci kritični do ideje, se je studio izkazal Medij da razume Silent Hill 2 in zakaj je odličen - čeprav se verjetno ne bi smel dotikati nobenega drugega dela serije grozljivk. Z originalom Silent Hill 2 kot načrt za skoraj popolno igro grozljivk, ki jo oboževalci štejejo za sveto od njene predstavitve leta 2001, je znatna spretnost Bloober Teama pri združevanju umetnosti in tehnične sposobnosti morda vse, kar potrebuje.

Studio si je v zadnjih letih ustvaril ime z izkušnjami na področju različnih iger grozljivk, od Plasti strahu do Čarovnica iz Blaira. Ekipa Bloober je spretno dokazala, da lahko ustvari privlačno okolje in vzdušje (nekaj, kar to je uspelo ob več pomembnih priložnostih), vendar se mora še vedno enako dokazati v igranju oddelek. Studio je največ kritik požel zaradi načina, na katerega se nagiba k obvladovanju tempa pripovedi in igranja, in medtem ko se misel, da bi se lotil

Silent Hill 2 remake morda že ima nekaj oboževalcev v želji, da Silent Hill je bil mrtev, bi to lahko tudi pomenilo, da je predelava najboljša priložnost studia za ustvarjanje prave mojstrovine serije.

Težko je oporekati pedigreju grozljivk ekipe Bloober Team, kljub temu pa lahko kdo čuti do posameznih iger, za katere je odgovoren studio. Plasti strahu je Blooberja sprva povzpel v nebo med mednarodno zvezdo indie grozljivk z zanimivo zgodbo, ki jo pripovedujejo zanimivi spektakli, od strahov ob skokih do bolj kipeče atmosferske napetosti. Opazovalec bi prišel kasneje, z bolj znanstvenofantastičnim pristopom k temu, kar je bila v veliki meri podobna premisa igranja, vendar takšna, ki je pokazala dokaze rasti kot studio. Od tam, Medij's dvojni svetovi, ki ogledalo Silent Hill's, je prinesel nov pogled na peklenska nezemeljska okolja, zlasti na podlagi slik, ki so definirale velik del slavne kariere Zdzisława Beksińskega in tukaj ekipa Bloober najbolj obeta na a Silent Hill 2 remake.

Ekipa Bloober razume, kaj potrebuje remake Silent Hill 2

Medij se neposredno zgleduje po Silent Hill 2 na različne načine, kar si je ob izidu prislužilo tako pohvale kot jezo nekaterih oboževalcev. Od počasnih uvodnih trenutkov do konca je za vsakogar, ki je igral, otipljiv občutek domačnosti Konamijeva klasika grozljivk preživetja in njena skupna zapuščina kaže, koliko je plačevala ekipa Bloober Team pozornost. To ne pomeni tega Medij in njegov kontroverzen konec je povsem izpeljanka, saj je imela veliko lastnih zanimivih preobratov, vendar je formula, ki ji je sledila, razvidna vseskozi s funkcijami, pripovednimi potezami in oblikovalskimi elementi, ki prikličejo Silent Hill.

Od MedijDvojni svetovi, ki oba zagotavljata lastno znamko grozljivk v podobni dvojnosti, njegovim številnim ugankam so lekcije, pridobljene iz Silent Hill so na celotnem zaslonu tekom celotne igre. Vendar je to v likih in temah Medij razume Silent Hill 2 najboljše, z mehkejšo psihološko grozljivko, ki je veliko manj odvisna od pošasti in boja. O boju skorajda ni govora Medij, pravzaprav še manj kot v igri, iz katere črpa svoje najbolj neposredne navdihe. Namesto tega sta oba naslova nosilec tem travm in izgube, ki se ne bojijo lotiti zapletene družine odnosi in napake protagonistov, z uporabo grozljivk kot platna, na katerem lahko pripovedujemo večje, neizmerno človeške zgodbe.

Liki ekipe Bloober imajo enake občutke za Silent Hill

Medij prikazuje tudi like, ki imajo veliko skupnega z Silent Hill 2. Žalost, mlado dekle MedijMarianne se sreča v temnejšem svetu igre in močno spominja na Lauro iz Silent Hill 2, Marianne pa preganja čustvena zgodba, zaradi katere bi se Silent Hill 2je James Sunderland počutiti se kot doma. Tudi okolja Medij Zdi se, da imata enake mračne, žalostne občutke, dogajanje pa poteka v zapuščenem letovišču in hotelu s temno preteklostjo, za katero Marianne vidi, da se spreminja v različico same sebe iz nočne more. S toliko skupnega DNK-ja je dokaz spretnosti ekipe, da se je igra na koncu zdela več kot le Silent Hill poklon.

Čarovnica iz Blaira se stvari loti drugače, s pasjim družabnikom, ki veliko bolj spominja na Hueyja iz Capcomove kultne klasike Ozemlje strašil, vendar še vedno vsebuje veliko psihološke grozljivke, ki temelji na likih. Kljub dokaj srednjemu kritičnemu odzivu, Čarovnica iz Blairaklasična grozljivka preživetja se dosledno ukvarja z oboževalci Blooberja, zaradi česar je njegovo zatiralsko, porabsko okolje glavni junak zgodbe na približno enak način Medij in Silent Hill 2 narediti. Razmerje med protagonistom Ellisom in njegovim psom Bulletom je čudovito vpeto v psihološko jedro grozljivk igre in deluje tako, da igralce organsko pritegne v zgodbo. Medtem Čarovnica iz Blaira ima precej manj skupnega z Medij oz Silent Hill, se tudi ne boji ukvarjati se z odnosi, travmami in samomorom, kar je še en dokaz, da Bloober razume, kaj je povzročilo Silent Hill 2 še naprej vztrajati kot umetnina.

Bloober Team nedvomno ni popoln studio za Silent Hill kot celoto ali za izvirni naslov v seriji. Kljub temu je naredil veliko, da je dokazal, da je sposoben obvladati a Silent Hill 2 remake z isto vrsto premišljene občutljivosti, ki je rodila Konamijevo mojstrovino. Pri čemer se preveč razvijalcev zanima za ustvarjanje zgodb, ki temeljijo na brutalnem nasilju in krvi, mnogi drugi pa so zaposleni z ustvarjanjem grozljivke za več igralcev, ki jih je treba ustaviti, se je Bloober osredotočil na bolj premišljene enoigralske grozljive izkušnje. Z malo o Silent Hill 2's izvirno igranje, ki zahteva velike spremembe za predelavo, Bloober ekipa bi se lahko osredotočil na obešanje novih kož na stare kosti, ustvarjanje lepih, vplivnih okolij in atmosfer, ki jih dokazano najbolje pozna. Za igro, katere edini greh, dve desetletji pozneje, je potreba po novem premazu barve, se zdi veliko bolj obetavna tekma, kot se je sprva domnevalo.