Režiser M3GAN secira neverjeten uspeh grozljivke

click fraud protection

Režiser Gerard Johnstone razpravlja o tem, zakaj ima občinstvo radi M3GAN, ki uravnoveša komedijo in grozljivko, ter o svojih upih glede svojega zavrženega scenarija za Ligo pravičnosti Temni scenarij.

M3GAN predstavil vsakomur novo najljubšo lutko morilca. Gemma, briljantna inženirka igrač, nepričakovano postane skrbnica svoje nedavno osirotele nečakinje. Ker ni prepričana, kako skrbeti za Cady, se Gemma odloči uporabiti svoj nedavno dokončani prototip androida M3GAN, ki postane Cadyjin najbližji zaupnik in zaščitnik. Medtem ko to pomaga pri Gemmini karieri in zdi se, da pomaga Cady, dejanja M3GAN za zaščito Cady kmalu postanejo smrtonosna.

M3GAN producirata velikana grozljivk James Wan in Jason Blum. M3GAN je režiral Gerard Johnstone po scenariju Akele Cooperja po zgodbi Cooperja in Wana. V grozljivki igrajo Allison Williams, Violet McGraw, Ronny Chieng, Amie Donald in Jenna Davis.

Screen Rant govoril z Gerardom Johnstonom o M3GAN pred domačo izdajo uspešnice grozljivke, ki vključuje daljšo in bolj gorko izdajo. Johnstone je razpravljal o razliki med različico PG-13 in različico

neocenjena različica M3GAN kot tudi posebnosti na M3GAN sprostitev domov. Razkril je tudi podrobnosti o svojem razrezu Justice League Dark scenarij, vključno s podrobnostmi o zapletu in tem, kako je James Gunn Varuhi galaksije ga navdihnila.

Gerard Johnstone na M3GAN

Screen Rant: Všeč mi je bilo M3GAN! To je grozljivo in hkrati smešno. Ali mi lahko poveste o razliki med različico PG-13 in različico brez ocene?

Gerard Johnstone: Mislim, najbolj pogrešam Ronnyja Chienga brez verig, izvršnega direktorja tega orodjarskega podjetja, ki preklinja vsako tretjo besedo. To je največja razlika. Kot da bi v filmu resnično lahko videli Ronnyjevo pravo predstavo. In potem, na grozljivi strani stvari, če se vam je zdelo, da se pri nekaterih stvareh zadržujemo, se v tej različici ne zadržujemo in gremo povsem tja. Na vas je, da se odločite, katera pot je boljša.

Brez ocene, brez ocene, Ronny je briljanten. On je eden mojih najljubših komikov. Njegov čas je odličen. Njegova kemija z Allison je odlična. Lahko govorite o ustvarjanju napetosti in uravnovešanju različnih vrst grozljivk M3GAN?

Gerard Johnstone: No, smešno je, da je to del enačbe PG-13 zaradi tesnega urnika snemanja. Stvar v zvezi s tem filmom je, da je tipičen filmski model Blumhouse, kjer traja 30 dni. Mogoče imamo nekaj dodatnih dni, toda v resnici je 30 dni in imate opravka z animatronsko lutko ter otroki in živalmi. Otroške ure; dobiš dve uri manj na svojem snemalnem dnevu in ti zadnji dve uri sta tisti, kjer se dogaja vse in se samo nabijaš, da bi vse opravil. Bilo je brutalno.

Nekatere od teh sekvenc so me res razočarale. Torej, ko smo morali iti na PG 13, smo morali ponovno posneti ta prizor, kjer je Stefanov lik poškropljen s krvjo. Rekel sem si: "No, če posnamemo to, ali lahko ponovno posnamem nekaj drugih stvari?" Ali lahko ponovno posnamem Celio, ki prihaja v lopo in ali lahko pride skozi zarjavela lastna vrata in ali lahko piha listje?" In tako je kot da moramo delati vse te stvari, ki so te druge sekvence naredile malo bolj napete, zato sem bil zelo vesel to.

To je neverjetno. Publika obožuje M3GAN. Mislim, da ima 93 % na Rotten Tomatoes. Zakaj mislite, da se občinstvo tako učinkovito povezuje z M3GAN?

Gerard Johnstone: Mislim, da je velik del tega povezan z njo. Tako kot je tako nenavadna, a na način, ki ni [odbojen]. Celotna definicija Uncanny Valley je nekako odbijajoča, ona pa je nasprotje. Je intrigantna in očarljiva in mislim, da jo imajo ljudje preprosto radi in je tako zabavna. In to je bila v resnici moja naloga, ko sem dobil ta film, samo da sem jo naredil čim bolj zabavno. Tako zelo sem se zabaval, ko sem zanjo pisal dialoge in samo razmišljal o vseh različnih stvareh, ki bi jih lahko naredila, in tako razveseljivo je videti, da je občinstvo čutilo enako.

Nikakor ni popoln film, zato sem prepričan, da bi ga lahko veliko profesorjev pisanja raztrgalo na koščke in se pogovarjalo o vsem, česar mi nismo ampak mislim, da je to res očarljiv, nor film, ki temelji na tej neverjetni predstavi, ki jo je nekako ustvarilo približno 10 različnih ljudi, od mene do Moreauja, ki jo je izdelal in delal vso animacijo, do lutkarice, ki obrne glavo ravno v pravem trenutku, do Amy ki je živel vanjo, ko hodi in počne vse tiste fizične stvari, do Jenne Davis, ki ta glas oživi na najbolj nenavaden način mogoče.

Vsekakor. Ena stvar, ki mi je všeč pri izdajah za domače razvedrilo, je, da lahko greš v filmsko šolo z nekaterimi od teh posebnih funkcij. Ali se lahko pogovorite z mano o nekaterih posebnih funkcijah domače izdaje?

Gerard Johnstone: Ja, mislim, obstajajo tri funkcije, ki vam le dajo res dober vpogled v proces snemanja filma in zaradi njih je videti, kot da res vem, kaj počnem, in to je najbolj impresiven del meni. To je kot: "Vau, ta tip res ve. Videti je, kot da ve, kaj dela." Ker se včasih ni zdelo tako.

Preden smo posneli film, so mi skoraj grozili. "Ne govori o tem, kako smo naredili lutko.", in "Ne govori o Amy," in "Ne govori o vsem tem neverjetne stvari." Enostavno vidite vse to in kako smo to storili ter nekaj izzivov, s katerimi smo se soočili skozi.

Mislim, da ni nobene grozljivke, ob kateri sem se bolj zabaval. M3GAN res se dotakne komedije. Kako se med snemanjem približate bolj komičnim prizorom v primerjavi z bolj grozljivimi?

Gerard Johnstone: Mislim, da so na nek način del iste enačbe. Čas grozljivke. To je kot, ko sestaviš smučarja, je tako, kot da moraš, in to pravim, moja žena sovraži grozljivke, zato ji rečem trik, samo daj si prste v ušesa. In ker tako, kot je čas preplaha, pokažeš dva okvira preplaha, potem pa prideš nanje s celim prekletim orkestrom in vbodom, in tako se lotiš šale na enak način.

To je tako, kot ko pišem dialog M3GAN ali Alisonin dialog, samo poskušam ugotoviti ta čas. In ko že govorimo o Alison, tudi ona je odlična. Nekako zna igrati stvari. Preprosto ima tako čudovit suh smisel za humor, ki je primeren za ta del. Tako je bilo preprosto, ne deluje vedno. Toda moj pristop h komediji in grozljivki je, da oba žanra obravnavam z enako resnostjo in težo. In oba žanra imam enako rada.

In lahko gledam grozljivko, ki je strašna kot hudič in ne smeje. In na enak način rad gledam tudi komedije. Zato z obema ravnam nekako naravnost in mislim, da tudi glasba res pomaga. Na primer Anthonyjeva služba, ker je bil Anthony zaskrbljen. To je kot, "Ali moram oceniti šale?" Rekel sem si: "Ne, ne, ne, ne. Vi ste lepilo, ki drži ton skupaj. Tako da ves čas igraš naravnost.« in nekako zaradi tega vse deluje.

Lahko je delati primerjave Chucky in Terminator, ali vsaj črpajte navdih iz obeh. Kaj mislite, kdo bi zmagal v boju? M3GAN, Chucky ali Terminator?

Gerard Johnstone: No, M3GAN. Ne vem zakaj. Vem samo, da bi našla način, ker je najnovejša različica. Torej bi imela največ nadgradenj in je res pametna. Mislim, da je M3GAN ikona in mislim, da bi rad videl, da se pojavi. Ljudje so rekli, ali jo želite videti v naslednjem Chuckyju ali bo Chucky prišel v M3GAN? Samo dam M3GAN v kateri koli film in vidim, kaj se zgodi. Ona je zelo zabavna.

Lik M3GAN je tako karizmatičen. Na koncu ste pripravili odlično draženje za nadaljevanje. Ali lahko govorite o tem, kaj bi radi naslednjič raziskali z Gemmo in M3GAN ter temi liki?

Gerard Johnstone: No, mislim, da ko posnameš film, ni pomembno, ali je nadaljevanje ali karkoli drugega, je kot, "Ali ima to razlog za obstoj?" "Ali ima to kaj povedati?" In tega ne morete narediti samo zato, da bi zaslužili več denarja, prav? Ne gre samo za to, da je to vedno odhodna točka, za to mora obstajati razlog. In tako zagotovo moji pogovori s producenti v veliki meri izvirajo iz "Za kaj gre?" In če je bil prvi film o starševstvu v 21. stoletju, kako bomo razvili ta pogovor? In tega je prav veliko.

Odlična stvar pri ustvarjanju filma s temami umetne inteligence je, da nenehno rastejo in se razvijajo ter nenehno vplivajo na družbo na nepričakovane in absurdne načine. Mislim, da tako ostajamo sveži in relevantni, hkrati pa razumemo, kaj je pri prvem filmu resnično delovalo. In navsezadnje je bilo res zabavno, samo zabavna, zabavna, absurdna vožnja.

Če za trenutek zamenjam prestavo, sem velik oboževalec enosmernega toka. Bil si enkrat pisanje Justice League Dark. Zdaj, ko je James Gunn prevzel vodenje, je ta projekt še vedno na mizi in kako izgleda Justice League Dark?

Gerard Johnstone: Stanje je predvsem to, da IMDB preprosto še ni posodobil te strani. Bil sem v Justice League Dark. Sem velik oboževalec Jamesa in ko sem delal na Justice League Dark, sem veliko gledal Guardians of the Galaxy. Ker je bil tonsko zelo podoben temu, kar sem želel narediti, toda bil je tudi film, ki je predstavil kup novih likov v filmu, ki je deloval. Resnično sem veliko preučeval Guardians, medtem ko sem jih pisal, da bi ugotovil, "V redu, na kakšne načine to počneš, kajne?" Ker prvi Suicide Squad ni deloval.

Težko je, ko so imeli Marvelovi filmi razkošje, da so imeli samostojne filme; komaj si čakal, da se vsi ti liki zberejo. Varuhi so torej le odličen primer, kako to storite pravilno. S tem se je zgodilo, da sta bila Geoff Johns [in] John Byrne velika oboževalca Housebound, mojega prvega filma, in to mi je pravkar prineslo službo. To je bil najlažji met doslej. Bil je tako kot: "Housebound sem gledal štirikrat." In rekel sem si: "V redu, samo sedel bom tukaj in ne rekel ničesar." To mi je prineslo službo. Vendar priznam, da nisem bil velik stripar. Moj najljubši lik DC je bila Wonder Woman, če sem popolnoma iskren.

Moral sem se izobraževati o teh stripih. In tako sem se močno poglobil v vse stripe DC in Constantine [in] vse Hellblazerje. Tako smešno je, ker so preprosto želeli scenarij zelo hitro, jaz pa sem si rekel: "Preveč se zabavam, ko berem te stripe." Prihajal sem v Brujerío; čudnega malega patagonskega kulta. In rekel sem si: "Želim narediti nekaj z Brujerio. Ti fantje so res nenavadni in nenavadni in živijo v jami v Patagoniji, kako kul je to?" Prevzel sem scenarij, ki je bil res zabaven, vendar mislim, da noben pisatelj ni bil sposoben vložiti toliko časa, da bi ga preprosto posnel delo.

Marvel je takrat kar ubijal. Vsi njihovi filmi so bili Pixarjevi glede na to, kako dobra je bila zgodba in kako popoln je bil scenarij. Resnično sem si želel, da bi bil scenarij popoln, [toda] približno na polovici procesa je izšla Justice League. Mislim, da so bili to težki časi za DC. Bilo je tako, kot da je Justice League izšla, ni naredila tistega, kar so želeli. Samomorilski oddelek ni naredil tistega, kar je hotel. In tako so mi pravkar povedali, da ne želijo porabiti denarja za še en nov film s kupom likov, za katere nihče ni slišal, in to razumem. Bilo je škoda.

Ampak res sem bil šele na polovici procesa pisanja scenarija s tem. Ampak ja, bilo je zabavno igrišče. Torej Deadman, Swamp Thing, Constantine, Zatanna. Počutil sem se, kot da je Zatanna pravzaprav glavni lik, in bilo je veliko pogovorov in prerivanja, ki sem jih imel z fantje, ker so bili kot, "Konstantin je glavni junak." Rekel sem si: "Ne, Constantine je nekako najbolj kul značaj. Toda Zatanna je v resnici glavni lik." Ker prvič odkriva svoje čarobne moči. Ampak bilo je zabavno, človek. Vsi liki so šli v pekel, da bi dobili Zatanninega očeta.

Moram prebrati ta scenarij, Gerard.

Gerard Johnstone: Ja, moram se pozanimati. Ampak bilo je zabavno. Zelo mi je šlo pri pisanju. Ampak ne, to je zagotovo nedokončano delo. Rad bi spoznal Jamesa Gunna. Zagotovo bi rad sedel z Jamesom Gunnom in se pogovoril o tem.

O M3GAN

M3GAN je čudež umetne inteligence, resnična lutka, ki je programirana tako, da je otrokov največji spremljevalec in največji zaveznik staršev. M3GAN, ki ga je oblikovala Gemma, briljantna robotičarka, lahko posluša, gleda in se uči, saj igra vlogo prijatelja in učitelja, tovariša in zaščitnika. Ko Gemma postane nepričakovana skrbnica svoje 8-letne nečakinje, se odloči, da bo deklici podarila prototip M3GAN, odločitev, ki vodi do nepredstavljivih posledic.

Oglejte si našo drugo M3GAN intervjuji:

  • Allison Williams
  • James Wan in Jason Blum
  • Gerard Johnstone
  • Skladatelj Anthony Willis

M3GANRAZLIČICA UNRAT3D, je na voljo na Digital now in Blu-ray in DVD 21. marca.