Final Fantasy 16 že bije izgubljeno bitko s FF7 Rebirth

click fraud protection

Final Fantasy 16 izgublja trženjsko bitko proti FF7: Rebirth, saj kljub zgodnejši izdaji ni uspel ustvariti podobne ravni navdušenja.

Final Fantasy 16upa, da bo tekmoval z Final Fantasy 7 Rebirth videti temno. Igre se tehnično ne bodo borile med seboj na trgu, ker so njihovi datumi izdaje določeni v mesecih narazen (FF16je junija in Ponovno rojstvo naslednjo zimo). Vendar pa hype za Ponovno rojstvo je že veliko večja od tiste za FF16, predlaga Remake FF7je premagalo nadaljevanje FF16 v svoji marketinški kampanji.

Vsaka igra v zvezi z ljubljenim Final Fantasy 7 gotovo zlahka pridobi pozornost. Kljub temu je Square Enix opravil odlično promocijsko delo Ponovno rojstvo v zadnjih treh letih počasi objavlja informacije, kot na lanskem praznovanju 25. obletnice izvirnika FF7izdaja. V nasprotju s tem je veliko informacij v okolici FF16zgodba in igranje prišel šele s svetovno premiero napovednika decembra 2022 in nedavno predstavljenih predogledov igranja.

Final Fantasy 16 nikoli ne bi mogel konkurirati FF7 Rebirth

Final Fantasy 16Primerljivo pomanjkanje navdušenja nad njim bo otežilo stvari, ko pride dan lansiranja. Vendar je bila igra morda vedno obsojena na propad že od začetka. Ponovno rojstvo ne bo povezana le s prestižem izvirnika FF7, vendar se spremeni tudi prepričljiva zgodba Remake; predstave oboževalcev o čem Ponovno rojstvo bo naredil z FF7zaplet pasivno trži igro za Square Enix. Ampak z FF16 ki se navidezno odvija v novem svetu z novimi liki, se morajo igralci manj oprijeti, preden pride na dan, svoja pričakovanja pa lahko temeljijo le na bledi igri pred tem: Final Fantasy 15.

Primerjave FF16 s preteklimi igrami škodijo, medtem ko FF7 Rebirth pomaga

Final Fantasy 16 morda ni neposredno nadaljevanje FF15, vendar so bile povezave med njihovo igro in pripovednimi tropi že narejene. Čeprav FF15 je bila uspešna, prejela je kritike, kako prazna se počuti v primerjavi z drugimi Final Fantasy naslovi. Noctis in njegovi zavezniki imajo pomanjkanje globine in jasnosti, zaradi česar se počutijo bližje FF15neploden odprt svet kot ikonični liki, kot je Cloud Strife. Čeprav FF16 je imela bolj stabilen razvoj kot FF15 in nima pravega odprtega sveta, so se razumno razvile skrbi glede tega, ali bo Square Enix spustil žogo z zasedbo novih, ravnih likov in igranja.

V nasprotju, Final Fantasy 7 Remake in Ponovno rojstvo so pridobili svoj hype, ker niso samo črpali iz izvirnika FF7, vendar ga širi. FF7 je bil že znan po svojih likih in njihovi čustveni globini: celoten podzaplet temelji na raziskovanju preteklih travm in identitete Cloud Strife. Remake - namesto da bi preprosto izboljšali grafiko in mehaniko izvirnika - natančneje FF7 glavne in stranske junake še bolj z širjenjem zgodbe in uvajanjem novih elementov. Oboževalci, ki čakajo na igro, so posledično bolj navdušeni nad tem, kaj počne Square Enix z Ponovno rojstvo kot FF16, deloma zato, ker so njegovi predhodniki bolj zanimivi in ​​obetavni.

Seveda je vedno treba ceniti nove zgodbe, like in svetove ter Final Fantasy Drznost serije, da se nenehno spreminja in razvija med vnosi, je občudovanja vredna. Final Fantasy 16ima v zvezi s tem veliko za ponuditi, vendar se hkrati zdi, da črpa FF15 - zlasti v njegovih komponentah hack-and-slash in pripovednih tropih - na načine, ki ga prizadenejo. Zato ima malo možnosti, da ujame navdušenje Final Fantasy 7 Rebirthže ima.