10 grozljivih iger grozljivk z močnimi zgodbami

click fraud protection

Za vsako igro Silent Hill 2 je močna grozljivka, zapravljena za nekako povprečno ali celo povsem slabo video igro.

S predelavo Resident Evil 4 na poti oboževalci napeto čakajo in molijo, da bo ponovna predstava Capcomove klasike ustrezala izvirniku. Ta napetost je morda nekoliko upravičena, saj so bili od vseh skupnosti, zgrajenih okoli določenih žanrov iger, oboževalci grozljivk največkrat opečeni.

Tisto, kar razočarajočo igro grozljivk poslabša, je, če ima dobro zgodbo, vendar jo preostala izvedba igre pusti na cedilu. Žal za vsakega Silent Hill 2, obstaja močna grozljivka, zapravljena za nekako povprečno ali celo povsem slabo video igro.

Nočna past (1992)

Zdaj, da bo popolnoma pregleden, Nočne pasti pripoved ni ravno Shakespeare, saj njegova kakovost B-filma doda svoj čar. Zgodba o vladnem agentu, ki uporablja nadzorne kamere in pasti za obrambo skupine najstnic na spanje med hordo vampirjev je bilo za svoj čas zelo kontroverzno, vendar je preveč nesramno, da bi ga sprejeli resno

Očitno ameriški kongres tega ni videl tako, kot

Nočna past je bil ključni dejavnik pri ustanovitvi ESRB. Iskreno povedano, igra dokazuje, da se ti kongresniki in kongresnice sploh ne bi smeli truditi, vendar zaradi svojih FMV-jev, vrednih oči, in neprivlačne mehanike igranja.

Thrill Kill (1998)

Tehnično Thrill Kill ne bi smel šteti, saj morajo delati vsi igralci iger, ko gre za igro, je različica beta, ki je pricurljala po tem, ko jo je EA preklical, vendar bi bila to očitno igra, starši svojim otrokom ne bi kupili. Igra je imela ubijalsko premiso. Pravzaprav starodavna boginja oživi skupino najbolj divjih morilcev na svetu, da se z njimi spopade na bojnem turnirju, pri čemer ima zmagovalec priložnost, da se vrne v življenje in znova povzroči opustošenje.

Krvav in neverjetno sprevržen, Thrill Kill je ciljal na redko oceno Adults Only, preden je bil ukinjen, vendar ta tabu vpliv ne bi mogel nadomestiti same igre. Kontrole igre se zdijo okorne in toge, da ne omenjam, da je njen funky techno soundtrack v nasprotju z vzdušjem grozljivke "tega-ne-bi-smel-igrati" Thrill Kill gre za.

Clock Tower: Ghost Head (1998/1999)

Čeprav manjka ikonični zlobnež Scissorman, Urni stolp: glava duhov je treba pohvaliti, ker je šel v radikalno drugačno smer s svojim igranjem beži in skrij. Igra spremlja Alysso Hale, dekle, ki jo ves čas preganjajo številne grožnje, povezane z njeno preteklostjo, ki se ves čas bori z dvojno osebnostjo po imenu Bates, ki je veliko bolj nasilna.

Tudi v primerjavi s prejšnjo pustolovščino franšize na Playstationu, Glava duhov pravzaprav ima precej dobro glasovno igro in zasnova igranja je bolj ali manj enaka, vendar deluje nekoliko bolj izpopolnjeno. Ghost Head boli to, da če se zelo določena dejanja ne izvedejo, se Alyssa ubije in igralčeva shranjevalna datoteka se na koncu zaklene (prek Nitro Rad).

Resident Evil: Gaiden (2001/2002)

Ko je bila ta igra izdana, Resident Evil verjetno začel zastareti, zato ne preseneča, da bi Capcom skušal narediti nekaj drugega Resident Evil: Gaiden. Zgodba obravnava izbruh zombijev na križarki in ko Leon S. Kennedy izgine, potem ko je priskočil na preiskavo, Barryja Burtona pošljejo, da ga reši.

2D grozljivke dokazano delujejo in z zapletom, ki ga je napisal pisatelj Šifra Veronika ki ima zabavno nastavitev in dva priljubljena oboževalca kot glavna. Kljub temu, da je boj v slogu RPG v igri funkcionalen, to igro končno oropa kakršne koli napetosti ali vzdušja, kar je neopravičljivo za Resident Evil igra.

Geist (2005) podnapisi - zvlecite podnapise

Nintendo ni znan po svojih igrah z oceno M, vendar jih je bilo presenetljivo veliko grozljive igre na GameCube, z Geist zagotovo eden izmed njih. Zaplet se vrti okoli Johna Raimija, agenta protiteroristične enote, imenovane CR-2, ki uporabi svojo sposobnost, da loči svojo dušo in obsede ljudi, da bi se spopadel z zlobno teroristično organizacijo Projekt Z.

Naj se to sliši še tako smešno, Geist ima najpopolnejši zaplet v obliki videoigre, ki se zdi kot grozljivka sobotne jutranje risanke. Na žalost se slabe kontrole v igri več kot enkrat vržejo na glavo, njeno glasovno igranje pa je le malo manjše od tega, da bi bilo smešno slabo.

Pozdravljeni sosed (2017/2018)

V vzporednem vesolju, Pozdravljeni sosed lahko bi bil najboljša grozljivka 2010, saj sta njegov pripovedni in umetniški slog S-tier. Sledimo malemu dečku, ki preiskuje svojega skrivnostnega soseda, ki ima temno skrivnost, in je trdno odločen, da ostane prikrit, Pozdravljeni sosed bi morala biti prava vaja v napetosti, zaradi česar je način igranja, ki ga pusti na cedilu, še toliko bolj pekoč.

Ne samo, da so neodzivni kontrolniki igre dovolj za ustvarjanje serijskih morilcev, ampak tudi slaba umetna inteligenca in slaba hitrost sličic popolnoma uničita tempo in napetost igre. Na koncu je tisto, kar bi lahko bila ena največjih grozljivk, kar jih je bilo, na koncu postalo veliko razočaranje.

Vampire: The Masquerade-Redemption (2000/2001)

Ko človek pomisli na Vampir: Maškarade zgodovino iger, se nagibajo k razmišljanju Krvne linije, vendar je ena igra prinesla The World of Darkness na osebne računalnike veliko pred tem. Vampir: Odrešitev v maskah je tragična ljubezenska zgodba, ki se razteza skozi stoletja in pripoveduje o Christofu, templjarju, ki postane vampir, katerega ljubezen do nune po imenu Anezka ga privede do tega, da jo čez dve desetletji sreča.

Ambicija na ogled v Odkup je impresiven, vendar ga igra sama pusti na cedilu, saj se zaradi igranja zdi, da je igra poceni različica igre Warcraft. Če se želi igralec potopiti v The World of Darkness, bi bilo najbolje, če bi se tega držal Krvne linije.

Silent Hill: Naliv (2012)

Predzadnji Silent Hill igra, Silent Hill: Naliv poskuša se vrniti h koreninam serije, vrniti težave v ugankah in globoke teme v zgodbi, a na žalost so to nekateri edini pozitivni vidiki igre. Murphy Pendleton, obsojeni kriminalec, se znajde v Silent Hill potem ko se njegov transportni kombi ponesreči in se je prisiljen prebijati skozi mesto, pri čemer naleti na edinstveno skupino ljudi, ki gredo skozi svoj osebni pekel.

Iskreno povedano, zdi se, da če bi Konami dal razvojni ekipi malo več časa za izboljšanje nekaterih vidikov igre, bi lahko bila tam zgoraj s podobnimi Silent Hill 2, a na žalost so oboževalci zavijali z očmi zaradi pretirane uporabe bojevanja, očitno hitre tehnične izvedbe in uporabe Korna v zvočnem posnetku. tudi Naliv ima daleč najbolj nenavdušujoč dizajn pošasti v zgodovini serije.

Predator: Betonska džungla (2005)

Za lik z noro količino močnega orožja to bi bilo kul uporabiti v videoigri, Plenilec Zgodovina franšize v igrah je nekoliko pegava, če ni v paru s Xenomorfi iz vesoljec. S pripovedjo, ki se začne z bojem Predatorja proti mafijcem v tridesetih letih prejšnjega stoletja in konča z njegovim bojem proti ksenomorfom in kiborgom v prihodnosti, ni mogoče zanikati, da Predator: Betonska džungla ima precej ogromen obseg.

S scenarijem, ki sta ga napisala priznani avtor stripov Grant Morrison in podcenjeni Eurocom, ki stoji za razvojem, Predator: Betonska džungla nima pravice biti tako zanič kot je. Kontrole se zdijo nerodne in so izjemno frustrirajoče, pri čemer jim ne pomaga grafika, ki je bila celo iz leta 2005.

Rule Of Rose (2006) podnapisi - zvlecite podnapise

Boli me klicati Rule of Rose slaba grozljivka, saj so njena glasba, glasovna igra in zgodba najvišje kakovosti. Zgodba, povedana v obliki pravljice, spremlja Jennifer, deklico siroto, ujeto v družbi krvoločnih deklic, kar pripelje do tragične zgodbe o ljubezni, zlorabi in prelomljenih obljubah.

Zgodbe tukaj ne moremo in ne smemo pokvariti, saj je v interesu vseh, da si zgodbo ogledamo iz prve roke. Kljub temu bi bilo najbolje, če bi to storili prek long-playa, kar ni samo Rule of Rose izjemno drago za nakup, vendar so kontrole in igranje popolnoma grozni.