P.T. Dokazuje, da so igre strašnejše, če jih ne morete dokončati

click fraud protection

Izjemno uspešen demo iz Kojima Productions je mnoge igralce pustil, da so hrepeneli po celotni igri - vendar bi bilo morda bolje, če ostane nepopolna.

Kojima Productions je opustila projekt, P.T., je igralcem dala le majhen vpogled v to, kakšna bi igra lahko bila - toda na nek način je njeno nedokončano stanje bolj učinkovita grozljivka. to Silent Hill nadaljevanje, ki naj bi bilo naslovljeno Silent Hills, izdan kot brezplačna predstavitev avgusta 2014. Kmalu Silent Hills je bil preklican, odstranjen iz trgovine PlayStation Store, zaradi česar so bili številni oboževalci razočarani – a morda je to pravzaprav razlog P.T. je tako nepozabno.

Kratek demo je bil glede na svojo dolžino presenetljivo impresiven. Zlovešče vzdušje, mojstrsko zvočno oblikovanje in razni drugi igralni elementi so uspeli privabiti številne igralce in jih oviti v temno, napeto energijo, ki jo mnogi Silent Hill naslovi izbirajo pred močno krvavitvijo. To, kar bi nekateri morda imeli za eno njegovih šibkejših lastnosti – nejasna in nepopolna zgodba – bi lahko so bile dejansko najmočnejše, saj so bolj vplivale na psihologijo igralcev, kot so morda spoznal.

Pomanjkanje zaprtja P.T. Počutite se psihološko ogroženo

P.T. ob nalaganju v igro ni ponudil nobene oblike konteksta. Znano, na videz normalno okolje je igralce morda preslepilo, da so se zaenkrat počutili varne, vendar so bili namesto tega takoj vrženi v delirično, dezorientirajočo časovno zanko. Ko so se vedno znova prebijali skozi hodnik, so bili napolnjeni le z drobci informacij, ki so bile v najboljšem primeru skrivnostno: jokajoči plod v umivalniku, srhljiva sporočila na radiu, nenormalno visok duh in celo govoreči papirnata vrečka. Zaradi teh nejasnih namigov je bila zgodba mnogim igralcem skorajda nerazložljiva, a teme psihološke stiske, družinskega umora in mejnih prostorov kot zmeden kot The Stanley Parabola's so bili dovolj jasni, da so jih pustili negotove.

Vendar, ko se je igra nenadoma končala, igralci niso imeli nobenega zaključka. Vse, kar so videli in doživeli med kratko predstavitvijo, je pustilo vreti tako hitro, kot je bilo predstavljeno. Nenadoma dogodki, kot je popačen glas, ki ponavlja "204863,« lažno zrušitev igre in nenavadno, pospešeno zaporedje skupaj s premikajočimi se slikami zrkla je postalo bistveno bolj grozljivo. Ker igralci niso mogli - in nikoli ne bodo mogli - v celoti razumeti teh dogodkov, so neposredno igrali na strah pred neznanim. Kojima Productions je zasadila seme v njihove glave, zajezila občutke globoke tesnobe in strahu, nato pa jih pustila popolnoma v temi.

Čeprav je bila zgodba igre verjetno odprta, da bi ustvarila navdušenje Silent Hills - občutek, ki ga nekaterim primanjkuje, ko gre za prihajajoče, domnevno verodostojno Silent Hill 2 remake - nehote je ustvaril enega najbolj razvpitih naslovov moderne grozljivke doslej. Številni igralci želijo več in od takrat pozivajo Kojima Productions, naj ponovno izberejo projekt. To bi bila čudovita novica za oboževalce, a igra bi bila morda boljša brez zaprtja. P.T.Njegova zapuščina, čeprav deloma naključna, uči nekonvencionalno resnico v video igrah: manj je pogosto lahko več.