Vsak delček NieR Automata Lore, ki ga morate poznati, da razumete anime

click fraud protection

Serija NieR je stara skoraj dvajset let in je znana kot zastrašujoča. Za slavo človeštva gre Screen Rant skozi burno izročilo.

Opozorilo o spojlerju: Ta članek vsebuje spojlerje za Drakengard in NieR (2009)

Nazaj z maščevanjem iz premora, NieR: Automata Ver1.1a vrže novince v pogumni nov svet, ko se androida 2B in 9S prebijata skozi postapokaliptično zemljo, poseljeno s hordami robotov morilcev. Čeprav se situacija morda zdi ogromna, z 19 leti znanja, ki ga je treba nadoknaditi, izročilo ni tako zapleteno, kot se zdi. Tukaj je vse, kar morate vedeti o čudovitem, a tragičnem svetu NieR: avtomati.

Svet od NieR: avtomati je bil prvič predstavljen v kultni uspešnici leta 2017 istoimenski japonski režiser Yoko Taro, nadaljevanje njegove kultne akcijske RPG iz leta 2009 NieR. Zgodba, ki je predmet številnih lahkih romanov, serij mang in celo mobilne igre gatcha, sega vse do leta 2003, z videoigro Drakengard. Ta igra, temačna fantazija, je prikazovala vzporedno Zemljo na robu popolnega propada, ko je demonska ekstradimenzionalna sila, znana kot The Watchers, poskušala vdreti. S številnimi nadaljevanji in popolnim tonskim premikom serije iz fantazije v znanstveno fantastiko ta osnovni koncept še vedno ostaja.

Popolnoma drugačna formula: Drakengard

The NieR serija se tehnično začne z Drakengard, ki sledi malo verjetnemu junaku, morilskemu psihopatskemu princu Caimu, skozi vse večjo zamudo tako dolgočasne igre, da je privedla do precejšnje del oboževalcev, da zaključimo, da ga je Taro namenoma zasnoval za poučevanje kaznovalne lekcije o uporabi videoiger kot izhoda za agresijo. Čeprav se je kritikom igralnost včasih zdela begajoča, Drakengard je bil zelo hvaljen zaradi svoje drzne, a kontroverzne zgodbe, ki je pripeljala do dveh neposrednih nadaljevanj in po premoru kot režiser Taro ustvaril film NieR časovnica, ki sledi koncu E od Drakengard.

Drakengard je postavljena v svet, kot je resnični (nadzemlje celo spominja na Evropo), z edino izjemo, da je polno magije. Opazovalci, ki prebivajo v drugi dimenziji, so skušali zasužnjiti to različico Zemlje in uporabili magijo nadzora uma, znano kot "bolezen rdečih oči", da bi postopoma zgradili zlobno dominion, znan kot »Imperij«. Caim, potomec izgubljenega kraljestva Caerleon, se jim je zoperstavil v vojni, preprosto znani kot "Vojna religije", pri čemer mu je pomagal magični pakt, ki ga je sklenil z zmajem. Angelus. Ta sistem paktov, ki ima moč povezati ljudi z drugimi magičnimi bitji, naj bi bil v središču magije v Drakengard, sistem, ki bi imelo žalostne posledice ko se prenese v svet NieR.

Igra ima znano pet ločenih koncev, od katerih se vsi končajo z določeno stopnjo tragedije. Med temi konci se razkrije, da so Caimovi resnični nasprotniki Opazovalci, ki želijo uničiti kateri koli svet, v katerega vstopijo. V končnem koncu Ending E, Caim, Angelus in groteskni statuesti velikan (ki je morda eden od The Watchers sama) letijo skozi dimenzionalni prehod in se znajdejo v Tokiu leta 2003. Po strašno težki bitki Caim in Angelus zmagoslavno vladata, medtem ko se velikan raztopi v nič... dokler ju z neba ne ustrelijo vojaška lovska letala. Na žalost za človeštvo bi to dejanje povzročilo njihovo skorajšnje izumrtje.

Klon klona: NieR

NieR izdana leta 2009 in prikazuje mladega fanta (ali starejšega moškega, odvisno od kupljene različice) po imenu Nier, ki išče zdravilo za svojega sestrino skrivnostno bolezen skozi postapokaliptično pokrajino, ki jo napadajo duhom podobna bitja, znana kot »Shades«. Čeprav očitno nepovezano s prejšnjo serijo na temo zmajev, razen orožja, ki se odkrije skozi igro, ki je sumljivo podobno tistemu najde v Drakengard, je skozi majhne podrobnosti razkrito, da je to svet, v katerem je človeštvo skoraj popolnoma izbrisano zaradi učinkov tako imenovanega »sindroma belega kloriranja«. to bolezen, ki so jo povzročili delci velikanovega telesa, ki jih je vdihnil skozi zrak, je čudežno spremenila velik del človeštva v dobesedne solne stebre, zaradi česar so morali preživeli izmisliti rešitev.

Ta rešitev, ki jo je iznašlo človeštvo, ustvarjanje sistema klonov, ki bi ga lahko uporabili za zaščito pred čarovnijo The Watchers, se je na koncu pokvarilo zaradi dejanja samega Niera, kar je povzročilo morebitni propad prvotne človeške rase (čeprav ne njihovih klonov, imenovanih "Replikanti".) Med njegovim iskanjem je Nier je razkril resnico o svojem obstoju kot le lupino telesa, ki je pridobilo čutenje, je njegovo zavest nameravala sčasoma izpodriniti duša njegovega prvotnega jaza, ki je zdaj znana kot "Gospodar sence". del tega replikantskega programa je vključevalo ustvarjanje nadzorne vasi, ki sta jo upravljala dva rdečelasa androida z imenom Devola in Popola, lika, katerih modela se prav tako vračata v NieR: avtomati.

V NieR: Automata Ver1.1a, ki se odvija približno 8000 let po izvirniku. Vendar bi bil en konec te igre Nierov tovariš Emil, človek, katerega izpostavljenost magiji v človeštvu poskusi so njegovo telo izoblikovali v pošast, hkrati pa so mu dali precej močne magične in virtualne moči nesmrtnost. Prav tako obstaja osupljiva podobnost z belolasimi androidi YoRHa z zavezanimi očmi, ki se pojavljajo v NieR: avtomati do pojavov Nier, Kaine, Nierove sestre Yone in celo Emilove prvotne človeške oblike, ki mu je dala zavezati oči, da bi zadržal svojo moč, kar poraja samo še več vprašanj.

Pusto bojišče daljne prihodnosti: YoRHa & NieR: avtomati

YoRHa je militantna veja preživele človeške populacije na Luni, ki jo upravljajo hiperinteligentni androidi. in deluje iz vesoljske postaje, znane kot "Bunker". Glede na datoteke YoRHa, po invaziji nezemljanov približno 6000 let pred dogodki v animeju je bila ustanovljena organizacija za uničenje življenjskih oblik strojev, ki so jih vesoljci uporabljali za nadzor Zemlja. Čete YoRHa so se od takrat razvile v vedno bolj napredna bitja, ki so sposobna oddaljenega hekanja svojih nasprotnikov in bojnih tehnik, ki temeljijo na orožju, vendar se soočajo s težko bitko v zdaj že 14. vojni proti hitro razmnoževanju stroji.

Vendar že obstajajo težave s to domnevno pripovedjo. Kljub tej nekoliko čisti zgodbi v ozadju so v epizodi »city e[S]cape« številni posnetki, ki se odvijajo v kibernetskih možganih ene od teh življenjskih oblik stroja. Namesto da bi bilo v tujem jeziku, je programiranje v angleščini. Čeprav bi to morda lahko zavrnili kot konvencijo, obstajajo tudi številni primeri istega epizoda japonskega besedila, ki mora biti prevedeno s podnapisi v angleščino, da se razume. Po logičnem sklepanju bi to nakazovalo, da so življenjske oblike stroja lahko delno zemeljskega izvora, morda povezane s strojnimi sovražniki, najdenimi v izvirniku NieR.

Še ena subtilna nepravilnost v svetu NieR bi vključevalo vedenje samih androidov, zlasti šumečega 9S, pa tudi tistih v odporu, ki ga vodi Lily, za katere se zdi, da naključno kažejo bolj ranljive na videz človeške lastnosti, še posebej, ko so izpostavljeni stresom, kot sta izolacija ali boj. To kaže na možnost, da magija Angelusa, ki je prežela tudi okolje Zemlje po njeni smrti, lahko imajo vlogo pri ravnotežju z velikanovo magijo in morda čarobno očarajo androide, da postopoma prevzamejo več ljudi kakovosti.

Na žalost za YoRHa se zdi, da NieR: Avtomati Bolezen rdečih oči je zdaj sposobna okuževanja strojev, glede na razširjenost rdečih oči, brezumno sovražnih življenjskih oblik strojev. Če je tako, je možno, da postajati bolj človeški dejansko ni koristno v smislu ohranjanja odpornosti proti korupciji. Kakor koli že, verjetno bo postalo precej naporno za androide YoRHa, ko se bodo borili z zobmi in nohti za prokleto puščavo Zemlje v NieR: Automata Ver1.1a.