NieR: Automata prinaša eksistencialistično akcijo v anime v novi seriji

click fraud protection

Z novo anime serijo, ki prinaša klasično akcijo videoiger na filmska platna, se vrača avantgardni filozofski slog NieR: Automata.

Postavljanje novega standarda za umetnost prilagajanja, NieR: Automata Ver1.1a, s seboj prinese vse, kar postavil prvotni mejnik NieR: avtomati video igrica tako neverjetno zlitje akcije in intelekta. Skrbno zvesta ponovitev izvirne uspešnice presenečenja, NieR: Automata Ver1.1a ni samo močno spodbudil stilske akcije, po kateri je bila izvirna igra znana, ampak je tudi pokazal a predanost utripajočemu srcu kultnega uspeha serije: njena cerebralna, eksistencialistično obarvana filozofija pripovedovanje zgodb.

Predenje iz Drakengard serije videoiger, svet NieR osredotoča se na alternativni časovni okvir, v katerem je leta 2003 v Tokiu izbruhnila čarobna kuga, ki je skoraj izbrisala človeško raso. Medtem ko izvirna igra iz leta 2009 NieR, nadaljeval fantazijske elemente izvirne serije, njeno nadaljevanje, NieR: avtomati, se je bolj usmeril k znanstveni fantastiki, navsezadnje pa je postavljen skoraj 10.000 let v prihodnost. Naključno sodelovanje med založnikom Square-Enix in butičnim razvijalcem akcij PlatinumGames,

NieR:Avtomati bil presenetljiv uspeh za serijo, ki je prej pogosto prejela mlačne kritike. Poznana zaradi domiselne zasnove igranja in mračnih, a prisrčnih likov, kar je za mnoge oboževalce in kritike ločilo igro njegova subtilna razprava o eksistencializmu, vidiku, ki ga novonastala televizijska oddaja že kaže na opazno preokupacijo z.

Iskanje smisla sredi puščave

Kaj daje zgodbi namen? notri NieR: avtomati, je to vprašanje tisto, ki spremlja androidna protagonista 2B in 9S (Yui Ishikawa in Natsuki Hanea, ki tu ponovno nastopata v vlogi) čez dolgotrajen Zemlje, ko se zapletejo v neskončno vojno proti hordam skrivnostnih strojev z rdečimi očmi v imenu človeške rase, za katero se zdi, da je skoraj izginila. Ta prva epizoda z naslovom »Or not to [B]e«, ki natančno sledi ravni vadnice iz igre, predstavlja stoičnega bojevnika 2B in pluckyja. podporna enota 9S v svojih vlogah super-vojakov za vojaško organizacijo YoRHa in, tik pred vrati, mračni post-apokalipsa spretno zaniha od utripajoče akcije k tihi tematski moči pripovedi: iskanje smiselnega odnosov.

Ustvarjalec franšize Yoko Taro se sam vrne k scenariju priredbe, skupaj z režiserjem serije Ryouji Masuyama, zato ne bi smelo biti presenečenje, da njegovi liki ohranjajo svojo tragično prisrčnost domislice. V nasprotju s pogumnim, a čustveno zadržanim 2B, je oddaja posebej pozorna na poudarjanje preproste prijaznosti manj bojevitega 9S ko se skuša povezati s svojim nekdanjim partnerjem v boju, medtem ko se borita skozi svojo strateško napadalno misijo, številčno prekašana in oborožena. Majhni trenutki ranljivosti zasijejo skozi; 9S priznava osamljenost, kratke, a otipljive trenutke 2B obupana skozi njeno bitko proti Marxovim in Engelsovim enotam razreda Goliath. Kaj Ver1.1a iz izvirne igre tako dobro zajame stalen tematski podtok latentne človečnosti, ki napolni toliko ozračja celo med najbolj neresnično sekanje z meči, razstreljevanje podov, metanje YoRHa-enote, še bolj omembe vreden vidik produkcije, saj so vsi liki tehnično roboti.

Tako kot je treba 9S pogosto opomniti, naj misli osredotočen na misijo, tako tudi anime poziva občinstvo, naj se vpraša o naravi tega, kar gledajo. »Or not to [B]e« natančno sledi ravni vadnice v izvirni igri (dodajanje manjših delov 9S alternativna perspektiva teh dogodkov v NieR: Avtomati Pot B) in primerno uvaja številne sposobnosti, ki jih bodo liki prikazali v 24-epizodni izvedbi na podoben način, kot igra uvaja svoje nadzorne mehanike. Namesto da bi od občinstva zahtevali, naj se nauči zaporedja gumbov, predstava namesto tega prikazuje zapleten niz odnosov med poljem YoRHa operativci, njihovi komunikacijski častniki daleč stran v njihovi vesoljski postaji (imenovani "Bunker") in sovražno okolje na Zemlji, s katerim se morajo spopasti. z. Ko se zaporedje infiltracije v tovarno nadaljuje in roji sovražnikov postajajo vse gostejši, se pojavi vprašanje "zakaj se to dogaja?" dvigne na površje. In čeprav se zdi, da odgovor skorajda ni pomemben glede na to, kaj sta 2B in 9S doživela v imenu dokončanja svoje misije, je to »za slavo človeštva«, kot pravi mantra YoRHa.

NieR: Automata upošteva stroške konflikta

Zanimiva vključitev v začetni epizodi je kratka referenca zaporedja, ki odpre pot B v igri, kjer namesto igralec dobi nadzor nad mobilnim, smrtonosnim androidom YoRHa, namesto tega dobi lekcija o nesmiselnosti, ko prevzame nadzor nad enim od NieR's strojne življenjske oblike, ko se zaman trudi doliti olje nad enim svojih mrtvih rojakov v upanju, da ga oživi. V igri naj bi bilo zaporedje v nasprotju s tekočim gibanjem in uničujočo spretnostjo YoRHa enote, medtem ko v animeju poudarja neizprosno tragedijo, ki se neizogibno skriva za vsakim trenutek. Ta skrivni tok smrti in slabosti je omilil le pridušeno, a še vedno rezko junaštvo 2B in 9S v njunem pogumnem napadu, vendar se zdi, da se bo celo ta odlog končal z uničenjem.

Če »Ali ne [B]e« karkoli pove v svoji varljivo zapleteni razpravi o dolžnosti, časti in namen ob neizogibni apokalipsi je, da so majhni trenutki miru tisti zadeva. Za ves blisk in bes zračne bitke 2B proti strojem v njeni letalski enoti ali prebijanja skozi horde nenavadnih medlega videza strojev z njenim mečem »Virtuous Contract«, le nekaj trenutkov se lahko primerja s preprosto izmenjavo spoštovanja med njo in 9S kot pripravljajo se, da se bodo dotaknili črnih skrinjic v zadnjem prizadevanju, da bi uničili svoje sovražnike iz razreda Goliath... poteza, ki se konča v njih samouničenje. Tu je bistvena moč Tarovega pripovedovanja zgodb: v postopnem razvijanju pristno ganljive čustvene povezanosti, kljub nemogočim možnostim, v nečem tako neškodljivem, kot je videoigra. NieR: avtomati našel svoj odmev v osebnem iskanju smisla v svetu, ki je na videz izgubljen v kaosu in propadu, in NieR: Automata Ver1.1a to neizrekljivo iskrico brezhibno prevaja v svojem prehodu na televizijo.