Sam Fisher proti Big Bossu: Kdo je boljši vohun za video igre

click fraud protection

Tako Metal Gear Solid kot Splinter Cell sta definirala žanr prikrite akcije, a med Samom Fisherjem in Big Bossom je težko oceniti, kdo je najboljši vohun.

V zlati dobi žanra prikrite akcije je Sam Fisher iz Splinter Cell franšize in Metal Gear Solid's Big Boss se je potegoval za naziv največjega supervohuna na svetu. Medtem ko je Ubisoftova franšiza sorazmerno utemeljena in trda v nasprotju s Konamijevim čudaškim, obsežnim vojaškim epom, oba moška sta imela neprimerljive veščine vohunstva in tajnosti in oba sta prinesla zdravo dozo hladnokrvnosti, ki je dopolnjevala njihov vloge. Z govoricami o predelavah obeh franšiz bi lahko ta dva moža kmalu znova sprožila razprave o tem, kdo je najboljši supervohun.

Sam Fisher se je prvič pojavil leta 2002 Splinter Cell, in predelava pri Ubisoftu je trenutno v delu. Fisher je visoko usposobljen agent NSA s smislom za diskretnost in Splinter Cell igre se običajno osredotočajo na Fisherja, ki se infiltrira na sovražnikovo ozemlje pod pokrovom teme. Big Boss je bil medtem protagonist v

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Pohodnik miru, in MGS 5. Kot operativec specialnih enot postane razočaran nad svojo kariero v MGS 3 in ustanovi svojo zasebno vojaško korporacijo, hkrati pa ima ambicije oblikovati svet prek tajne organizacije, znane kot Patrioti.

Sam Fisher iz Splinter Cell je duh

Bitka med Samom Fisherjem in Metal Gear SolidBig Boss se spušča zaradi njihove obsežne kariere in doslednosti njihovih likov. notri Splinter Cell, je Sam Fisher dobil vzdevek "Človek, ki ga ni bilo" zaradi svoje izjemne sposobnosti, da neviden prečka sovražno ozemlje. Zgodaj Splinter Cell igre so imele nekaj najboljših osvetlitev mehanike v video igrah, razvijalci pa so Samu dali sposobnosti, ki so se odlično dopolnjevale Splinter Celldinamičen in podroben sistem svetlobe in senc. Velika osredotočenost na uporabo teme poudarja Samove zmožnosti, da ostane neopažen, zaradi česar je bistvenega pomena za različne vojaške operacije.

Njegova visokotehnološka oprema NSA izboljšuje njegove sposobnosti, predvsem njegova ikonična očala za nočno opazovanje in izjemno elegantno taktično obleko, ki mu omogočata, da vidi in ostane neviden v skoraj vsaki situaciji. Splinter Cell prav tako poudarja, kako udobno je Sam pri uporabi višine v svojo korist, saj ga ima toliko situacij bleščeče iz cevi, ki potekajo nad sovražnimi patruljnimi črtami, ali se dvigajo po stavbah, da bi se izognili močnemu patruljiranju področja. čeprav Splinter Cell ni bil odprt svet franšize, so bile njegove ravni dinamične in so pokazale, da Sam zna sproti sprejemati taktične odločitve za doseganje najboljšega rezultata.

Samova osebnost se ujema tudi z njegovimi sposobnostmi. Podcenjujoč in resen Sam je med misijo nesmiseln, čeprav njegova človečnost zasije v njegovem odnosu s hčerko Sarah. Poznejše igre postavijo Sarah v nevarnost, da izzove Samovo čustveno plat, vendar večinoma ravnodušnost, ki jo prinaša, se odraža v njegovi tišini, ko se prikrade, in v tem, kako učinkovit je odpošlje sovražnike. Mnogi oboževalci menijo, da je njegov prvotni glasovni igralec, Michael Ironside, nenadomestljiv del tega, kar ustvarja Splinter CellSam Fisher je tako resničen saj se njegova groba, robustna podaja popolnoma prilega tonu franšize.

Po drugi strani ima Big Boss - ali "Človek, ki je prodal svet" - drugačen pristop k svojim misijam. Čeprav je še vedno usposobljen za nevidno premikanje po sovražnem ozemlju, Metal Gear Solid 3: Snake Eater dokazuje svojo vsestranskost, zlasti v okoljih z visokim pritiskom. Kačji jedecNaslov osebe je igra besed in ne odraža le potovanja, ki ga Big Boss (pod kodnim imenom Naked Snake) opravi skozi igro, ampak tudi dejstvo, da je prisiljen postati preživetnik in dobesedno jesti kače v džungli iz sovjetskega obdobja v šestdesetih letih.

Te ideje se nadalje odražajo v MGS Kačji jedecmaskirni sistem in dejstvo, da kačo pogosto najdemo, kako se plazi po trebuhu skozi zaraščeno listje, da bi se izognil vojakom. Za razliko od Fisherja pa velikega šefa bolj zanimajo čustva kot profesionalnost. Metal Gear igre hkrati slavijo in zasmehujejo zaradi svoje melodramatične narave, vse inkarnacije kače pa imajo predrzne, cinične in očitno neprofesionalne pristope. Namesto tega Big Boss izjemno občuduje svojo mentorico ("The Boss") in ideale, ki ga je naučila. Kot pravi besedilo naslovne pesmi igre: "Življenja ne dam za čast, ampak zate".

Tragični dogodki iz Kačji jedec nastavite celotno MGS franšizo v pogon in poganjajte Velikega šefa iz naivnega vohuna v pravega superzlobneža. Kačji jedec in Pohodnik miru predstavi svoje izjemne sposobnosti za tajne operacije, a ustvarjalec serije Hideo Kojima je dodal skrite reference MGS 5 prikazati, kako postane Big Boss obseden z nadzorovanjem in nadzorovanjem sveta ter ga poskuša oblikovati tako, da bo ustrezal njegovi viziji človeštva. Zaradi tega Big Boss ni le supervohun, ampak kriminalni načrtovalec na ravni Ernsta Blofelda iz 007.

Sam se ne more kosati s kariero velikega šefa

Splinter Cell, čeprav je neposredno navdihnjen Metal Gear Solid, ima bolj prizemljen in resen ton kot zadnja franšiza. Osredotoča se na poglobitev in realizem v igranju in karakterizaciji Sama Fisherja. Metal Gear Solid in Big Boss se lahko zdita v primerjavi s tem smešna, zahvaljujoč MGS's soap opera-meets-anime zaplet. Vendar pa neverjeten obseg sposobnosti in skrivnih spletk Big Bossa - kot vsak klon velikega šefa Metal Gear Solid- ustvarite več nepozabnih trenutkov supervohunske iznajdljivosti. Splinter Cell, medtem pa je omahoval v svojem tonu in svojem obravnavanju Sama med nadaljevanjem serije.

na primer Splinter Cell: Prepričanje je Sama preveč oddaljil od njegovih korenin, saj ga je igra prikazala v odprtem spopadu z zasebnimi vojaškimi vojaki in prevarantskimi elementi ameriške vlade. Njegov odmik od prikritega igranja je poškodoval trdno karakterizacijo Sama kot hladnokrvnega profesionalca, saj so ga prevzela čustva na skoraj enak način kot MGS značaj. 2013-ih Črni seznam poskušal vrniti te lastnosti v serijo, vendar ni imel vpliva prejšnjih iger. Na svetli strani, Splinter Cell remake bi lahko deloval s ponovno vzpostavitvijo hladne, profesionalne karakterizacije Sama.

V nasprotju s tem vsak MGS igra razkriva več plasti sposobnosti in shem Big Bossa. Kačji jedec ga postavi v ekstremno situacijo, njegova volja do preživetja pa se odraža v njegovem izjemnem obsegu spretnosti. Pohodnik miru kaže, da je Big Boss mojster organizator, ki lahko vzdržuje svetovno mrežo tajnih operativcev, in preobrati v MGS 5 samo poglabljajo kompleksnost lika – kot vizionarja in megalomana. Big Boss pokaže, da pri vohunjenju ne gre le za potuhnjeno misijo ali sposobnost ohraniti mirnost, npr. Splinter Cell's Sam Fisher; gre tudi za psihološko vojno in pretok informacij.

Vir: IGN/YouTube, Ninja Kuma, Shirrako