Resident Evil Nemesis Dead By Daylight je OP (vendar ga je mogoče popraviti)

click fraud protection

Mrtvi ob dnevni svetlobi pred kratkim dodal a Resident Evil poglavje kot DLC. Preživela sta Leon in Jill. Vsak ima svoj nabor ugodnosti in ugodnosti. Na primer, Leonov lik ima bliskovito prednost, ki igralcem omogoča, da za trenutek zaslepijo morilce. Medtem ko ima Jill prednost, ki jo ob poškodbi samodejno ozdravi do polovice. Morilec tega poglavja je Nemesis. Ima tudi svoje ugodnosti in dodatke, preživele pa lahko udarja z golimi rokami ali pa jih z majhne razdalje udari s svojim bičem. Sam je dovolj močan, vendar je z dodatkom zombijskih AI -pomočnikov postal preveč močan.

Tradicionalno v Mrtvi ob dnevni svetlobi, morilci se morajo zanašati na lastne naprave, da premagajo vse preživele. Nekateri, na primer Trapper, lahko postavijo pasti, da ujamejo nič hudega sluteče preživele, vendar jih mora večina dejansko udariti, da jih poškoduje ali uniči. In potem so morilci z različnimi napadi, na primer Huntress ali Trickster. Vržejo orožje, včasih na veliko razdaljo, da poškodujejo nasprotnike.

Ti dve vrsti napadov na splošno nista združeni, da bi ohranili ravnotežje v igri, vendar Nemesis ima precej prednosti ker nima le daljšega napada (čeprav ne z razdalje nekoga, kot je Huntress), ima tudi zombije, ki lahko poškodujejo in uničijo preživele.

Nemesisovi zombi pomagači so preveč močni

Zlasti pri zombijih je, da so vztrajni in se jih je zelo težko znebiti. Preživeli jih lahko začasno zaslepijo s predmeti ali pa jih udarijo z omarico ali paleto, kar pa tudi opozori Nemesis na njihovo lokacijo. Zombiji lahko preživelim zelo otežijo opravljanje osnovnih nalog igre, na primer popravljanje generatorjev, odpiranje izhodnih vrat in celo reševanje soživelih. Poleg tega ima Nemesis dodatek, ki zombijam omogoča, da na koncu igre pohitijo z izhodnimi vrati. Ti odlični pomočniki v kombinaciji z že močnim morilcem predstavljajo izjemno težak izziv za preživele.

Dodajanje AI v Mrtvi ob dnevni svetlobi je dobra ideja. Dodaja novo igranje in od preživelih zahteva razmislek o gradnjah in igrajo drugače. Problem je, kako močni so. Če bi zombiji dovolili le ranjevanje in ne preživetje preživelih, bi se ta težava lahko izboljšala. Lahko bi izgledalo kot Legionova norost, kjer bi morali preživele, če so že poškodovani, popraviti. Na ta način bi bili zombiji še vedno v pomoč - in še vedno težava za preživele -, vendar ne očitno premagani. Obstaja tudi dodatek, ki lahko precej poveča hitrost gibanja zombijev. Če bodo zombiji uspeli uničiti preživele, je to verjetno treba tudi odpraviti.

Še en način, da Nemesis postane bolj uravnotežen bi zmanjšal učinkovit doseg njegovega biča. Trenutno lahko za vogale zadene preživele, vendar bi omejevanje napada na ravno črto pomagalo izenačiti njegovo ofenzivno moč. Poleg tega lahko preživele zadene po paletah in skozi okna ter na precej razdalji in ublaži to, kar bi lahko pomagalo izenačiti konkurenčne pogoje.

Nemesis je zelo zabaven morilec, saj njegovi novi dodatki in spremljevalci AI dodajajo nekaj drugačnega Dead By Daylight'scoregameplay in lepo je videti, da petletna igra še vedno dobiva nove vsebine. Da pa bo igra ostala poštena, Nemesis res potrebuje več ravnotežja. Ne glede na to, ali to pomeni rahlo nerviranje njega in njegovih zombijev, ali pa celo preživetim omogočiti učinkovitejši boj, je v celoti odvisno od razvijalcev in skupnosti.

Genshin Impact 2.2: Zakaj je Gorou še vedno mogoče igrati

O avtorju